![CG哪个环节](https://www.zubaike.com/d/file/p/c4/7c/107968.jpg)
CG一般是指计算机图形学(Computer Graphics)的缩写。计算机图形学是研究使用计算机生成和处理图像、视频和动画的学科领域,主要涉及图像处理、三维建模、渲染、动画等方面。
在计算机图形学的工作流程中,一般可将其分为以下环节:
1. 建模(Modeling):通过软件或硬件手段创建和设计三维模型,包括物体的几何形状、拓扑结构、纹理映射等信息的构建。
2. 渲染(Rendering):将建模的三维模型转化为图像的过程,包括光照、材质、纹理、阴影等效果的计算与处理。
3. 动画(Animation):利用建模和渲染技术实现物体的运动和动态效果,包括关键帧动画、物理模拟、骨骼动画等。
4. 可视化(Visualization):利用计算机图形学技术将数据转化为图形表达,帮助人们理解和分析复杂数据,常见于科学计算、医学影像、虚拟现实等领域。
5. 交互(Interaction):实现用户与计算机图形系统之间的交互操作,如鼠标点击、键盘输入、触摸屏操作等。
以上是计算机图形学中的一些主要环节,不同应用领域可能会有所差异。