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首先建立一个flash文件,然后画一颗流星,把它变成图形元素,然后把流星元素放在场景的开头,在第15帧插入一个关键帧,把流星元素拖到场景的结尾,最后在两个关键帧之间创建一个运动画面。
温馨提示:注意流星尾巴和坠落的方向。