暴击怎么算
在许多游戏、体育竞赛和战斗模拟中,“暴击”是一个常见的概念,指的是攻击者发出的攻击造成比预期更高的伤害。暴击的计算方式因游戏或竞赛规则的不同而有所差异。以下是一些关于暴击计算的普遍信息。
暴击计算的一般原理
1. 基础暴击率:通常,暴击率是基于角色的基础属性或装备属性来计算的。例如,在《魔兽世界》中,角色的暴击率是其暴击等级(Crit Rating)的函数。
2. 暴击触发:一旦攻击者的暴击率超过一个特定的阈值,就会触发暴击。这个阈值通常称为“触发率”或“暴击概率”。
3. 暴击伤害:暴击的伤害通常是基于基础伤害的额外百分比。例如,如果基础伤害是100点,暴击伤害可能是150点,即增加了50%。
以《魔兽世界》为例
在《魔兽世界》中,暴击的计算如下:
暴击率:暴击率由暴击等级(Crit Rating)和暴击属性(例如暴击属性插槽提供的加成)共同决定。
暴击触发:暴击触发率是暴击率除以一个基数(通常为100)。例如,如果一个角色的暴击率为8%,则触发率为0.08。
暴击伤害:暴击伤害是基础伤害的额外百分比。例如,如果一个技能的基础伤害是100点,暴击伤害加成为50%,那么暴击时的伤害将是150点。
资料来源
[《魔兽世界》暴击计算方法](https://wow.gamepedia.org/Critical_strike)
常见问题清单及解答
1. 什么是暴击率?
暴击率是指攻击者在一定次数的攻击中成功暴击的概率。
2. 如何提高暴击率?
通过提升角色的暴击等级、装备暴击属性或使用暴击增益效果。
3. 暴击伤害是如何计算的?
暴击伤害是基于基础伤害的额外百分比,通常由暴击属性和暴击伤害加成决定。
4. 暴击概率和触发率有什么区别?
暴击概率是指理论上能够暴击的次数与总攻击次数的比例,而触发率是指实际触发暴击的概率。
5. 暴击加成是如何影响暴击伤害的?
暴击加成可以增加暴击伤害的百分比,从而提高暴击时的总体伤害。
6. 为什么有时候我会看到负的暴击率?
负的暴击率通常是因为某些减益效果或技能造成的。
7. 暴击和暴击率在PvP和PvE中有区别吗?
是的,PvP和PvE的暴击率和触发率可能会有所不同,因为游戏平衡的考虑。
8. 暴击和暴击伤害加成在游戏中的具体作用是什么?
暴击和暴击伤害加成可以提高角色的伤害输出,尤其是在面对高防御目标时。
9. 暴击在竞技游戏中重要吗?
在许多竞技游戏中,暴击是提高伤害输出的关键因素,尤其是在快节奏的游戏中。
10. 如何判断一个角色是否需要提升暴击属性?
可以通过计算角色的总体伤害输出,并判断暴击对伤害输出的贡献来决定是否需要提升暴击属性。