标题:FLASH怎样移动物体的中心点
文章:
在FLASH中,移动物体的中心点是一个基础但重要的操作,它对于精确控制动画中的对象至关重要。下面将详细介绍如何在FLASH中移动物体的中心点。
在FLASH中移动物体中心点的步骤
1. 打开FLASH项目:首先,你需要打开你的FLASH项目文件。
2. 选择对象:在场景中选择你想要移动物体中心点的对象。
3. 使用“属性”面板:在工具栏下方找到“属性”面板(快捷键:F3)。
4. 调整注册点:在“属性”面板中,你可以看到一个“注册点”的选项。点击该选项,然后你可以通过拖动注册点来调整物体的中心点。
5. 确认调整:完成调整后,点击“确定”或按回车键确认更改。
实用信息来源
Adobe官方文档:Adobe官方提供了关于如何在FLASH中调整注册点的详细指南。[点击查看详细步骤](https://helpx.adobe.com/flash/kb/flashcs6settingregistrationpoint.html)
常见问题清单及解答
1. 问题:为什么我无法移动注册点?
解答:确保你在“属性”面板中正确选择了“注册点”选项,并且对象没有被锁定。
2. 问题:注册点移动后,动画会受到影响吗?
解答:注册点的移动不会影响动画本身,它只会影响对象的视觉中心点。
3. 问题:如何在多个帧上调整注册点?
解答:你可以在每个需要调整注册点的帧上单独进行操作。
4. 问题:注册点与坐标轴有什么关系?
解答:注册点是对象相对于其坐标轴的基准点。
5. 问题:如何知道当前注册点的位置?
解答:在“属性”面板的注册点选项旁边,会显示当前注册点的坐标。
6. 问题:注册点移动后,如何将其恢复到原始位置?
解答:你可以重新将注册点拖动回原始位置,或者删除对象并重新创建。
7. 问题:注册点可以移动到对象外部吗?
解答:是的,注册点可以放置在对象的任何位置,包括外部。
8. 问题:注册点调整对层有影响吗?
解答:注册点的调整仅影响单个对象,不会影响整个层。
9. 问题:如何在场景中看到注册点?
解答:在“属性”面板中勾选“显示注册点”选项,注册点将在场景中显示为一个交叉点。
10. 问题:注册点调整后,如何应用到底层的所有实例?
解答:你需要将调整后的注册点设置保存为库中的对象的属性,这样所有的实例都会继承这个设置。
通过以上步骤和解答,你应该能够熟练地在FLASH中移动物体的中心点,从而更好地控制你的动画制作。