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电脑平面设计就业前景十篇

发布时间:2024-04-25 18:11:25

电脑平面设计就业前景篇1

一、概念设计阶段的构思图示特点

(一)手绘表达思维图示

手绘表达思维图示又可称为思维概念速写图,它是概念设计状态中思维概念碰撞的一种轨迹图形流露,是辅助设计师进行思维构思的最有效的工具。它以最简洁直接的方式快速记录头脑中灵感的火花,再通过眼睛把纸面上的形态空间反馈给设计师,使之反复深入分析和思考,不断触发新的灵感,在推敲中使方案更完美。这是一种大脑思维形象化的外在延展,完全是一种个人的辅助思维形式。因此,优秀的设计往往就诞生在这种看似纷乱的手绘表达思维图示之中。它在功能分区、物人流线设计,形态空间设计方面是相对较好的思维推理图示。

在功能分区、物人流线设计中具理性头脑,需要设计师深彻领悟甲方意愿,并有丰富的生活场景经验。经常使用的分析图形有三种:关联矩阵坐标法图示为二维数学空间坐标模型图表;树形系统图形法图示类似于细胞分裂或原子裂变运动样式的树形结构空间模型图表;圆方图形分析法图示把以上两种方式分析的结果,再转化为圆方为符号代表的图画,以无方向的圆形代表各功能空间位置,其圆圈组合显示出相邻的功能关系,经由设计分析后放置在比例化的建筑空间中,在由圆至方的过渡中不断反复下确定了最后的平面形式与空间尺度,相应的物人流线也亦呈现出来。

(二)电脑表达思维图示

在形态空间设计,时空序列设计方面,电脑思维图示更显优势,电脑图示自身的特点更有利于还原环艺设计本身。其基本要求是设计师能够把自己的思维模式转换成熟练的人机对话模式,以便利用电脑模拟四维时空的特点来符合环艺空间化的特点,形成互动感应的新时代设计状态。

环艺设计是四维时空的艺术,是真实空间场景的设计,电脑思维图示对所设计的形态空间有即时立体展示的特点,使设计师的视觉化感受设计更趋直接。尤其在时空序列设计中运用简单动画设置进行简单模拟感受,相对于“步移景易”的环艺设计来说,更具真实空间效果。在模拟的四维空间中,设计师运用灵感和敏锐的空间形态感受进行的环艺设计会从多维角度激发设计师创造出更具设计感的形态空间。

二、方案设计和施工图设计阶段的图示特点

(一)电脑效果的表现

方案设计的主要作用是对他人展示交流所设计场景的未来效果,应用在说服甲方的投标中,是一种具说服力的效果表现图示。它的内容包括:平立面图、透视图、材料样板图、设计说明、场景浏览。因此,清晰明了、直观规整、真实模拟是其必然的要求。据此,能够相对较真实反应场景的电脑图示应该为首选。

在方案设计效果图竞争较高的今天,场景浏览动画对四维时空及场景气氛的真实模拟,使其成为新一轮效果表现的宠儿,随着3D技术的提升和创作方法的多元化,场景浏览以虚拟数码技术结合电影的表现手法,将环艺设计阶段未建成的空间场景进行提前演绎和展示。场景浏览突破了效果图的平面化概念,比静态效果图表现更生动,使甲方和观众全方位、立体化地了解设计方案。富有情趣的镜头画面配合主题音乐,在潜移默化之中,观众的思绪会在艺术享受中融入虚拟的四维世界中。还可以配合商家的商业运作达到很好的宣传效果。

在施工图设计的主要作用是施工指南,具有标准性。它的内容包括:界面材料与设备位置图、界面层次与材料构造图、细部尺度与图案样式图。因此,施工图设计的图示应体现为制图图示。目前,CaD软件以其减轻设计者繁重而精细的劳动为优势,又以无懈可击的图面效果为特点,已经完全代替了传统手工制图。

(二)手绘效果的表现

今天的手绘效果图与电脑效果表现就相当于当初的油画肖像画与照相机的关系相似,手绘效果更个性化的艺术表现逐渐上升至艺术殿堂的层次。手绘效果图所体现的是设计师艺术修养的水准,是其设计作品艺术水平的外在展示。在有一定艺术要求的业务中,高超的手绘效果图更具说服力。

电脑平面设计就业前景篇2

关键词:android;平板电脑;景区导览;三维地图;虚拟漫游

中图分类号:tp311 ; ; ; ; ;文献标志码:a ; ;文章编号:1006-8228(2014)12-35-03

Designandimplementationofscenictoursoftwarebasedonandroid

wutao,XuYiqun

(Schoolofmarineengineering,JimeiUniversity,Xiamen,Fujian362021,China)

abstract:inordertoimprovetheabilityofreceivingtouristsandtheservicelevel,ascenictoursoftwarebasedonandroidisdesignedandimplemented.thetoursoftwareintegratedthethree-dimensionalmaps,videodisplay,audioexplain,textdescriptionandothernavigationmethodseffectively.thepracticaltestshowedthatthetoursoftwareworkedwell.thesoftwarenotonlyprovidesconveniencefortouriststounderstandtheknowledgeofviewspotinthescenic,butalsohelpsthescenictopublicizeitselfaccurately,efficientlyandscientifically.

Keywords:android;tablecomputer;scenictour;three-dimensionalmap;virtualramble

0引言

当代旅游业已经成为世界上产业规模最大和发展最强劲的产业。导游员作为旅游业中的一个十分重要的元素,存在如下问题:导游员素质参差不齐、导游讲解内容难以规范、导游讲解工作繁重等。针对这一现状,本文以厦门市某旅游景区为例,基于android平台设计并实现了导览软件,该软件用三维立体地图为游客提供景区导览;用多媒体技术从视频、声音、图片、文字等多方面对旅游景点进行讲解[1]。该导览软件可以帮助导游员在景点讲解方面提高服务质量,减轻导游员工作负担,还能更加规范地宣传旅游景区,让游客体验高标准的旅游服务,可谓一举多得。

随着android平板电脑出货量的迅猛增长,平板电脑的价格不断下降。目前市场上,500元以下、大触摸屏、支持android4.0的平板电脑就多达100多种,这使得基于平板电脑开发导览软件具有实际可行性。

1软件设计

1.1架构设计

该导览软件架构如图1所示,分界面层、逻辑层、数据层三层设计。界面层主要由webView、HtmL、DiV、openlayers组成,在HtmL中用DiV设计软件界面布局,openlayers用于在网页中展现景区地图[2];设计好的界面通过androidwebView组件加载[3-6]。逻辑层主要由androidapi、JavaScript、Java组成:androidapi用于整个android应用程序的编写,JavaScript用于实现前台网页中的业务逻辑,Java用于在后台实现可供前台复用的业务逻辑[7]。数据层主要由SQLite数据库和XmL组成,SQLite数据库用于存储景区景点相关数据[8];XmL用于存储android应用程序的相关配置数据[9]。

[HtmL][DiV][openlayers][webview][界面层][Java][JavaScript][androidapi][逻辑层][XmL][SQLiteDatabase][数据层]

图1 ;导览软件架构设计图

1.2功能设计

如图2所示,该导览软件能为游客提供景区导览服务和景点讲解服务。景区导览服务可代替导游为游客带路,与该服务对应的软件界面是景区整体页面;景点讲解服务可代替导游为游客讲解旅游景点,与该服务对应的软件界面是景点讲解页面和补充知识讲解页面。打开软件后,首先加载景区整体页面,点击景点进入相应的景点讲解页面,在景点讲解页面点击补充知识标题进入补充知识讲解页面;补充知识讲解页面可返回到相应的景点讲解页面,景点讲解页面也可返回到相应的景区整体页面。

图2 ;导览软件功能示意图

1.3数据库设计

支撑该导览软件的数据库由景点表和补充知识表两张表格构成。如图3所示,景点表由景点编号、景点标题、景点简介、视频链接、录音链接等属性组成,景点编号为主键;补充知识表由补充知识编号、补充知识标题、补充知识简介、图片链接、录音链接、景点编号等属性组成,补充知识编号为主键,景点编号为外键。本软件运行在android平板电脑,应当尽量减轻平板电脑的负担,出于这方面的考虑,采用SQLite数据库。SQLite的设计目标是嵌入式,而且目前已经有很多嵌入式产品使用了它,它占用资源非常低,在嵌入式设备中,可能只需要几百K内存。

图3 ;数据库模型图

2软件实现

2.1景区导览功能实现

景区整体页面通过openlayers加载景区地图,展示景区内各景点分布情况,通过openLayers的Vector类在各景点上方添加一个半透明的控制层,确保游客能将嘉庚公园内的景点区域与非景点区域区别开来,点击景点上方的控制层可打开相应的景点讲解页面[10]。具体实现代码如下:

varmap=newopenLayers.map('map',{controls:[]});

//新建openlayers地图

vargraphic=newopenLayers.Layer.image('basic','map/pic.png',);

//加载三维立体地图

varstylemap=newopenLayers.Style({fillColor:'yellow',

fillopacity:0.35})

varclickLayer=newopenLayers.Layer.Vector('Feature',stylemap);

//创建控制层

clickControl=newopenLayers.Control.SelectFeature

(clickLayer,{onUnselect:UnShow,onSelect:Show});

//添加控制事件

map.addControl(clickControl);

考虑到所选景区面积相对较小,各景点之间距离过近,采用GpS定位方式定位游客所在位置,不能满足实际需求[11]。在景区整体页面中,按照景区的真实布局和结构制作三维立体地图,用于定位游客所在位置。景区三维立体地图真实形象地展示旅游景区中各景点布局,能让游客身临其境地找到自己所在的位置[12-13]。三维地图提供的地理信息能够帮助游客依照自己所在位置安排景点游览顺序,游览过程中在地图上选择相应的景点打开景点讲解页面完成导览。景区整体页面运行效果如4所示。

图4 ;景区整体页面运行效果

2.2景点讲解功能实现

景点讲解页面从视频、文字、录音等三方面介绍景点。视频方面,利用虚拟漫游技术将景点的三维实景制作成360度全景视频向游客展示,再现景点给人的第一印象;游客可用手随意在该视频上,上下左右滑动观看该景点的720度全景展示效果[14]。文字方面,用精炼的文字简单概括景点,使得游客对景点有初步和整体的认识。录音方面,通过播放讲解录音,为游客详细讲解景点;录音讲解过程中,游客可以触摸按钮暂停播放讲解录音和继续播放讲解录音[15-16]。听完/看完所有景点介绍后,触摸返回按钮回到景区整体页面,选择下一个景点进行导览。景点讲解页面实际运行效果如图5所示。

图5 ;景点讲解页面运行效果

每个景点不仅包含其本身的讲解内容,还包括与景点相关的补充知识。补充知识讲解页面通过加载图片、录音、文字等介绍补充知识,该页面功能与景点讲解页面功能大同小异,在此不再赘述。

2.3动态加载景点讲解页面功能实现

所选景区需要讲解的景点一共有13个,为了减少软件内容冗余,保证导览软件在平板电脑上的运行速度。应当实现动态加载景点讲解页面的功能。也就是说,景点讲解页面只有一个;但景点不同,景点讲解页面所加载的内容也会不同。

在景区整体页面给每个景点编号,SQLite数据库储存每个景点编号对应的景点名称、景点简介、讲解录音路径、展示视频路径。景点被选中后,打开景点讲解页面并根据景点编号查询数据库。通过查询数据库获得每个景点编号对应的景点名称、景点简介、讲解录音路径、展示视频路径等资源。景点讲解页面布局已经固定,只需将获得的资源加载到指定位置并根据录音路径播放讲解录音,从而实现景点讲解页面的动态加载。景点讲解页面加载相关资源代码如下:

document.getelementByid("text").value=wt.gettourname();

//设置介绍文本的标题

document.getelementByid("detil").value=wt.gettourdetails();

//设置介绍文本的内容

musicplayer.playmusic(wt.gettouraudioSrc());

//播放景点讲解录音

varvideoid=wt.gettourflashSrc();//获得景点视频路径

2.4轮播景点补充知识功能实现

景点讲解页面实现动态加载,在景点讲解页面指定一个区域专门用于显示补充知识标题。不同的景点所包含景点补充知识情况各不相同,有些景点不包含补充知识,有些景点则包含多个补充知识。SQLite数据库储存每个景点编号对应的补充知识编号、补充知识标题、补充知识简介、补充知识图片、讲解录音路径。在不包含补充知识的景点讲解页面中,不显示补充知识标题;在包含多个补充知识的景点讲解页面中,动态加载并轮流显示补充知识标题。

选中景点进入景点讲解页面后,根据景点编号查询数据库。通过查询数据库获得每个景点所包含的补充知识标题;如果该景点不包含补充知识,则在指定区域不显示任何文字;如果该景点仅包含一个补充知识,则在指定区域显示该补充知识的标题;如果该景点包含多个补充知识,则在指定区域每3秒显示一个补充知识标题。景点讲解页面轮播多个补充知识标题代码如下:

window.wt2.getRecord(parseint(markerid));//获得补充知识标题

functionchangetitle(){

document.getelementByid("title").value=wt2.getname();

//显示补充知识标题

}

window.setinterval(changetitle,3000);

//设置每3秒显示一个补充知识标题

2.5语音播放及暂停实现

语音讲解是导览软件的重要功能之一,由于webView对JavaScript的支持非常有限,要在webView中实现录音播放,需要在后台Java代码中实现语音播放器的相关功能,并实例化一个语音播放器对象,通过addJavascriptinterface方法供前台JavaScript代码调用。并且,要保证本导览软件中语音播放器对象的惟一性,使得不论在前台JavaScript代码还是后台Java代码中调用的语音播放器对象有且只有一个,以免多个语音讲解同时混合播放的情况出现[17]。Java代码中语音播放器类的主要实现代码如下所示:

publicclassmyapplicationextendsapplication{

//android工程中的全局类

privateplaymusicinterfacemp;

publicvoidonCreate(){

super.onCreate();

mp=newplaymusicinterface();

}

publicvoidplaymusic(Stringurl){

mp.playmusic(url);

}

publicvoidstopmusic(){

mp.stopmusic();

}

publicvoidpausemusic(){

mp.pausemusic();

}

}

3结束语

本文结合厦门市某旅游景区的具体情况,介绍了基于android平台的景区导览软件设计和实现过程。该导览软件在所选平板电脑上运行流畅,各个功能都能实现。该导览软件的应用减轻了导游员工作负担,提高了旅游景区景点讲解质量,更加规范地宣传了旅游景区,让游客体验了高标准的旅游服务。总结软件开发整个过程,本软件仍有不足之处:受平板电脑性能影响,在较低性能的平板电脑上运行本导览软件,存在反应迟缓、卡顿现象。因此后期仍需对本导览软件进行优化,使得本导览软件能更少地依赖硬件资源,提高用户体验。

参考文献:

[1]沈文瑞,曾连荪,杨臻.基于android平台的校园导览软件设计[J].电

子设计工程,2012.20(9):26-28

[2]陈德鑫.基于openLayers客户端的网络地图实现技术框架[J].现代

测绘,2010.33(3):48-49

[3]汪永松.android平台开发之旅[m].机械工业出版社,2012.

[4]张利国,代闻,龚海平.android移动开发案例详解[m].人民邮电出版

社,2010.

[5]张波.基于对象视图模型webView的web应用框架[J].软件学报,

2002.13(10):1987-1988

[6]李增辉.android浏览器应用开发平台的研究[D].北京邮电大学,

2011.

[7]明日科技.Java从入门到精通[m].清华大学出版社,2012.

[8]彭艳.基于嵌入式数据库SQLite的智能导游系统[J].计算机系统应

用,2011.20(4):254-256

[9]白文江.基于android平台的移动应用开发研究[J].太原大学学报,

2011.12(3):117-120

[10]耿胜恩.面向移动设备的园林导游平台的设计与实现[D].苏州大学,

2010.

[11]施竟成,方志刚,汤益军.便携式智能导游系统的设计与实现[J].计算

机工程,2010.36(3):269-271

[12]张永梅,陈立潮等.三维数字地图的研究与设计[J].华北工学院学报,

2002.23(2):95-99

[13]吴肖,彭璇,朱明磊.基于Googlemapapi的校园电子地图开发[J].

测绘工程,2010.19(3):35-36

[14]周演,陈天滋.三维虚拟漫游技术的研究[J].计算机工程与设计,

2009.30(5):1208-1210

[15]张仕成.基于Googleandroid平台的应用程序开发与研究[J].电脑

知识与技术,2009.5(10):7959-7962

[16]叶达峰.eclipse编程技术与实例[m].人民邮电出版社,2006.

电脑平面设计就业前景篇3

一、参与节目,渲染节目内容的定位

“色彩即思想”,俄罗斯画家列宾的这句话很好地说明了色彩对于演播室设计的重要性。演播室设计中的形式能够直接迅速地把观众带到节目所设定的气氛中去。设计,就是要利用这种直接,强制性的手段,把节目的内容和定位传递给观众。一档节目的演播室设计将在很多时候帮助节目来影响观众,尤其是新节目的上马,观众对节目内容完全没有接触和了解的情况下,要抓住观众,传递节目信息,就需要通过演播室的表现来辅助完成。

因此,无论演播室的设计是通过抽象形式或者具体空间的营造,变魅力与表现力都是不能忽视的。

如文后附图:

湖南金鹰纪事频道播出的《丁点真相》栏目。该栏目是一档悬疑解密、探索的节目。节目的定位就是讲故事,所以演播室表现环境就是在晚上。而故事的讲述大家很容易联想到书房,于是空间布置就设计成了一个带有书架元素的环境里。那么色彩在这里的作用主要是说故事的时间。窗外月光穿过树丛,透过窗户照在灰色的墙体上,透射出的灰黑阴影制造出了一个阴暗、刺激的深夜,一方面符合故事内容的玄妙性,另一方面也符合讲故事这个动作的发生空间。

仅这样是不行的,电视节目应该对观众有正面的情绪引导。为了缓和这种压抑的环境气氛,于是增加了带有灯光的墙体。这个墙体使用暖色的红砖,能够帮助打破整个空间因为冷色而带来的阴森感,缓和观众听故事的情绪。墙上方设置的灯光使得整个空间产生了一个高光区,通过这个高光区确定整个空间的重心位置,同时打破夜晚黑色气氛带来的压迫感。

二、运用色彩创造某种氛围,表现主持人的角色定位

主持人是节目很重要的一个组成部分,他可以是节目内容的一个承上启下的一个环节,也可以是节目故事的解说者,也能够是节目内容的组织者,或者是整个节目内容的全部。主持人在节目中的定位不但要由他的化妆和所传递的内容来确定,还需要他所处的环境来辅助表现。例如:新闻栏目,如果主持人在一个传统的演播室里,那他扮演的就是新闻主播,主要作为每条新闻之间的承接角色。如果他是在一个花园、凉亭、书房的环境里,那他扮演的就是一个新闻内容的讲述者,一个讲故事的角色。

主持人和演播室的设计性是高度融合的,这种融合的不可分割性是我们所应该正确对待的。

湖南都市频道《都市一时间栏目》在2010年的进行过一个改版常识。该节目以民生新闻定位栏目。之前的设计以黄色、橙色、大红色相搭配,播音员作为连接各条新闻内容的引线。主持人与观众已经建立了日常朋友的关系。

此次改版,栏目提出的要求就是“洋气”。并以英国BBC新闻演播室为结构参考。考虑到栏目的播出时间是傍晚开始,所以整体的颜色偏灰、暗。民生新闻要真实、平和的报道,主持人需要表现知性。于是改变过去的黄、橙为主的色调。但是保留了红色的配色。使用玻璃幕墙透射出城市的夜景作为演播室的主要元素,以突出该新闻的地域以城市内为主。

方案提交后,栏目方面提出了几个跟色彩有关的疑问。原来的黄色、橙色属于暖色调,给人的感觉热情,情绪放松。新方案蓝色为主,会不会太过于严肃,跟民生新闻报道的老百姓的生活不能很好结合。

蓝色会让节目气氛表现得很冷静,主持人也会显得很知性,但是也会使得主持人与观众突然拉开了心理距离,而成为一个“职业播音员”。这两点疑问提出后,我们做了个色彩测试,将栏目的色彩替换蓝色的城市夜空部分。

前后对比之下,很显然减少蓝色的比重有助于帮助主持人的建立一个亲和性。目前CCtV新闻联播大量使用蓝色,就很好的将主持人的庄重,节目的严肃性表现出来。娱乐节目则较少使用蓝色为基调的方案也是这个原因。通过色彩的反复测试得到的效果说明,色彩对于电视栏目的方向而言是非常重要的。

三、视频中演播室色彩的失真

演播室设计不能孤立地处理演播室本身色彩,要考虑主持人、服装与灯光、道具的色调,以及它们的变化对演播室色彩的影响,演播室的色调及其气氛情调和画面美感会因它们而“异化”。

电视是一个把现实空间浓缩后表现出来的工具。要在有限的画面里表现无限的空间和色彩,相对真实视觉感受而言色彩难免会失真。这种失真是因为电视技术设备原因引的,所以需要通过对电视设备的校正来实现最后画面效果和设计的期待一致。失真的情况一般比较常见在下面几个方面:

1、主持人白色引起的黑白平衡失调。

由于主持人的服装属于纯白色。通常为了保证人物的正常色彩,就会使得摄像机的黑白平衡倾向与高亮度的白色,以白色为基准校正整个画面的色彩。从而使得演播室在摄像机里面表现出来的色彩明度不够。

2、演播室设计方案的色彩高亮度白色太多。

这个问题的引起原因和上面基本一样。只是前者是以人物色彩为标准,使得演播室的色彩饱和度被降低。而当演播室设计的方案件使用过多白色的时候,主持人的肤色则会受到比较严重的影响。

3、节目在录制过程中引起的色彩失真。

现代播室的越来越依靠电脑。电脑输出的演播室画面信号与主持人合成后会产生一定的信号失真,失真的具体表现为色彩饱和度降低,色彩明度降低,色相的偏差。

失真发生时候出现的几种情况:

①场景内明暗过渡变化的细节损失很大。

②场景的整个色彩已经被蒙上薄薄的一层灰色。

③色相失真后场景颜色整体偏向某个色相。

如何解决失真的问题:

对于最后录制效果的色彩失真我们首要做到的就是避免失真现象的产生。首先主持人不要穿纯白色的衣服。一般情况下,日光肉眼判断的淡米黄色在电视中出现的就是纯白色。再就是避免在演播室场景设计的时候不要使用大面积的白色。或类似白色高亮度的色,比如明黄色。这些颜色都会使得摄像机里面的主持人,与场景合成以后的黑白平衡产生问题,从而导致主持人的面色发黑,发灰。

如果避免了以上两种情况,还有色彩失真的情况出现。可以使用色键器(是一个视频设备。该设备通过一个遮罩信号,将摄像机拍摄的前景画面中的特定色去除后与一个电脑产生的背景画面合成为一个画面的处理。)来对失真的部分进行补偿。目前电视制作行业用得比较多的高级色键器是Ultimatte(一种色键器的品牌名称)。这种色键器能够很好的纠正电脑设计场景输出到电视屏幕上的色彩偏差,校正亮度的偏差。而且,可以分别对主持人和场景的色彩做修正,这也是现在使用电脑作为演播室设计工具非常方便的一个方面。

电脑平面设计就业前景篇4

1、有助于快速记录灵感,积累设计素材

设计强调的是创作灵感,而这种灵感往往是瞬间出现的,具有偶然性、突发性和即时性的特点,只有通过手绘的方式才能够将这些稍纵即逝的灵感记录下来,可能手绘图略显粗糙,但是不能否认它在设计表现方面的快速性和有效性。纵观国际上著名的设计师,无不是将手绘作为自己的主要设计表现手段。通过对学生徒手设计表现能力的训练,学生可以通过手绘的方式将自己头脑中对于设计任务的想法和构思进行勾勒,并用简洁生动的形式体现出自己的创意理念和设计思路。同时,徒手设计表现形式可以不受时间地点的限制,学生可以随时将自己所看所想的东西记录下来,不断的为自己积累设计素材,提高自身的设计水平。

2、提高学生的空间想象力与形象思维能力

园林景观设计是一项创造性的艺术,要求学生必须具有足够的空间想象力与形象思维能力,只有将二维图形转化为三维空间,在头脑中对项目进行充分的构思和空间构成,才能创作出兼具艺术性和实用性的园林景观设计作品。对学生进行徒手设计表现的培养,有利于提高学生的空间的认知能力、场景构建能力以及形体表现能力。同时徒手设计表现也是手、脑、眼共同配合的过程,能够有效提高学生的设计能力和审美水平,是对美术功底的全面提升,可以说这种训练对学生来说无论是在设计方案的构思还是设计图的表现能力上都有很多好处,有利于学生职业的发展。

3、是电脑绘图的必要补充

随着时代的发展,计算机技术发展迅速并深入到各行各业中,也为园林景观设计行业提供了极大的发展空间。不可否认电脑效果图比手绘图的质量更高、效果更好、更具真实性,但是电脑效果图将耗费大量的时间和精力,并且过于程序化和模式化,缺少了一些人性化和生动性,如果需要进行调整也会大动干戈,甚至要重新出图。而手绘图的特点是消耗时间少、出图速度快,生动自然,更便于修改,在实际工作中具有广泛的用途,尤其是在方案未落实的阶段,大量的电脑出图将会增加人力和资金的投入,相对而言手绘图更为经济。

4、徒手设计表现探讨设计方案的最有效手段

很多学生在接触到电脑制图后,被电脑绘图软件的强大功能所吸引,认为只要掌握电脑制图能力就足够了,不需要再进行徒手设计表现的训练,这种想法是非常不正确的。可以说徒手设计表现是园林景观设计的语言,通过线条、色彩的配合将自己的构思理念形象化、具体化,是对设计方案最直接最快速的表达,是与他人交流想法、探讨方案的最有效手段。尤其在今后工作中,在与客户探讨设计方案时,通过手绘可以快速将客户的要求和意图快速表现出来,明确设计方向,减少因为理解不当而出现的设计失误,对于提高工作效率和客户满意度具有重要的作用。

二、园林景观设计教学中提高学生徒手设计表现能力的有效途径

1、加强对徒手设计表现教学的重视

徒手设计表现对提升学生的专业能力和设计水平具有重要的作用,因此在园林景观设计教学中一定要加强对徒手设计表现课程的重视。园林景观设计是一门比较特殊的专业,属于非艺术类专业,大多数学生都是没有美术基础的,是需要在学校的教学活动中进行系统的学习。比如从基本的素描学习透视关系,从静物描写中学习色彩构成,并逐渐安排写生练习,到能够对头脑中的设计思想用手绘的形式加以表达,通过不断的练习中积累经验。这就需要学校在课程设置上要科学合理的安排,才能让学生的徒手表现能力得以循序渐进的提高。

2、强化学生基础训练,提升专业素质

在园林景观设计教学中对学生综合能力的培养要以现代企业对人才的要求为基础,而掌握一定的徒手设计表现能力是对设计人员的基本要求。因此为了进一步提高学生的专业素质,一定要强化学生的徒手设计表现的基础性训练,而其中涉及了大量的基础理论知识,比如透视原理、几何构成、色彩运用、光影组合等等,同时还要求掌握园林制图的规范和相关的行业标准,使用图例要准确。通过对学生强化基础训练以及绘图流程的规范化,培养学生徒手设计表现手法,强化学生对形体的把握,加强空间尺度感,使徒手设计表现能力能够更好的为表达设计理念服务。

3、加强课程实践训练,提高徒手设计表现能力

课程实践训练是提高徒手设计表现能力最为有效的途径,而临摹优秀的手绘作品是其中常用的教学手段,尤其对于绘图功底较差的同学来说,临摹是快速入门的最佳方式。学生在手绘模拟过程中不仅可以提高自身的徒手设计表现能力,还可以学习其中的设计思想,加强对设计方案的理解,可谓一举多得。学生在实践过程中要多与教师和其它同学交流,及时发现自己的问题并实现优势互补,从而在徒手设计表现课程实践中快速提高自己的表现能力和绘图手法。另外,教师要充分发挥引导者的作用,将理论知识融合在课程实践过程中,因材施教,对学生进行针对性的指导,使学生的设计能力得到潜移默化的提升。

4、与电脑绘图教学相结合

实际上,徒手设计表现能力与电脑制图能力是相辅相成的,徒手设计表现是电脑绘图的重要补充,电脑绘图同样需要设计者具有美术基础,才能准确的把握空间关系、色彩关系以及审美标准,从而制作出优秀的效果图。所以说我们在强调重视徒手设计表现的同时,也不能忽视对电脑绘图能力的培养,毕竟这是当前园林景观设计的发展方向和必备技能。在园林景观设计教学中,将两者有机融合在一起才是科学的方法。比如在设计方案的初期,主要是整体创意和概念方案,这时以徒手设计表现为主,而当方案确定后,以手绘图为基础,再用电脑绘图进行方案深化和细节表现。

三、结束语

电脑平面设计就业前景篇5

【关键词】电脑美术;发展现状;自然观念

一、电脑美术的发展现状

历史上知识的迁移过程都是有着明确的记录的,也是富有阶段性意义的。20世纪50年代末到60年代,计算机的发明为人类带来了空前的革命。从此,人类迈入崭新的电脑时代。半个世纪的努力,人们的智慧结晶不断发挥,出现沿着真空管、晶体管、集成电路、大规模集成电路的发展方向,计算机的技术进一步更新,渐渐出现了更加综合化智能化的计算机管理系统,促进了社会主义建设的发展。

在电脑技术高速的发展之下,软件不断随着时代技术的发展而更加丰富,电脑美术的针对性软件也越来越多姿多彩,能够实现很多层次的图像处理技术,甚至能完善动画设计、影视剪辑,功能越来越齐全,成为社会设计业不可缺少的一部分。要在生活的实践中逐步培养学生的洞察和感染能力,特别是在最富活力和表现欲的青少年时期,抓住眼前的机会启发和鼓励学生的艺术表现欲显得尤为重要。

1.在平面设计中展露锋芒。电脑美术设计对于一般的传统美术设计有了一定的突破,在图形的处理等方面都得到了更多的发展优势,进一步给使用者提供了相关的创意,能够符合现代化要求的标准,现在的广告很多,形式化也比较严重,因此缺乏相关的创意,人们往往都已经淡漠广告了,所以,要想广告的内容能够激发兴趣,就一定要有着创新的理念,让人能够眼前一亮,才能够记住广告推销的产品,从而才能够起到重要的效果,进一步增大广告的力度效益。电脑美术的设计能够进一步将人们的思维丰富,能够给人带来更多的想象力,实施设计就有更多的念头,信息时代就需要不断滋生新的想法,产生创新的想法。

2.在三维动画中的应用。电脑美术的使用也渐渐渗透到了“电视数码美术”,也就是运用美术在电视作品之中,能够增强电视作品的艺术渲染力,进一步推进电视的成功。不仅仅要完善平面领域,还要在多媒体的制作中不断提升技术,完善之中的重要作用,加强发挥效率。Discreet公司的3DStudiomaX是一个功能强大,具有丰富内涵的三维造型软件,她的诞生,将艺术学、美学、力学等推向一个崭新的平台,在三维动画设计、影视广告创作、工业设计、多媒体制作等领域占有重要的地位。对于影视动画设计来说,效率是比较高的,很多的影视和动画都是通过电脑美术技术设计的,因此,电影的设计中,有专门的电脑部门进行美术工作的设计,很多的设计理念都被运用在电影的制作之中,如《侏罗纪公园》、《魔鬼终结者》、《独立日》、《泰坦尼克号》等大片均是在SGi等公司经过了专门的数据处理才制作出来的,包括很多著名的机械制造商,也对各种主要的内容进行了一定的延伸,可以表现出公司内部的各种生动身影。

二、电脑美术的发展与展望

1.电脑美术的发展。①在装潢设计的异军突起。建筑设计中渐渐也渗透了电脑美术的思想,渐渐又有了创新的思维模式,进一步增强了创新元素的出现,能够丰富建筑的设计理念,进一步完善效果的优化,提升建筑设计的艺术魅力,加强模型的实体客观型,质量和细节都非常完美,是比较适合实践应用。很多的高成本制作不仅成本高,而且还比较难以实现,但是电脑美术能够克服,利用技术制作的效果图则更胜一筹。因此,电脑建筑效果图已经被广泛应用于从建筑设计到广告宣传等各个环节之中。②网版印花中展露锋芒。如果需要进行黑色针织物的印花就必须实现油墨的遮盖,这是传统方法,进一步打造比较生动的图像类型,只用CmYK四色印花是不够的,所以把设计好的图案利用photoshopCS2软件多通道、色彩范围、曲线、亮度/对比度、计算等功能,制作成专色网点。可以在设计之前进行完善,进一步整合目录,收集相关的内容,进一步改变工作的效率和模式,满足客户的进一步需求。

2.电脑美术的展望。电脑美术是一门高科技的艺术手段,能够融合现代化的计算机技术和艺术美术的魅力,进一步加强创作的规律,对艺术的造诣又有了新的看法,能够广泛被人接受,生产设计的需要也比较多,游戏设计、电视节目制作、广告设计与制作、平面设计、出版及印刷等领域,也可以独立存在于美术境界中,意义比较丰富,存在的形式比较灵活。更能够进一步改善传统的美术认知,加强发展空间,进一步拓展增强。

三、结语

需要灵活运用电脑才能够进一步加强电脑知识的领略,完善专业知识的认知,进一步增强电脑使用效率,为继素描、色彩和摄影之后的第四大基础课。培养出既有深厚美术功底又能熟练掌握电脑的复合型人才,这是当今艺术和技术双方面的人才要求,能够给设计带来新的机遇和发展的空间。

参考文献:

[1]张帆,许喜华,傅晶.浅析CaiD在设计应用中的误区[a].2005年工业设计国际会议论文集[C],2005.

电脑平面设计就业前景篇6

技术正在改变设备的形态和用户的使用方式。如今再谈设备,不再是冰冷的硬件,而是基于互联网的一系列技术,包括虚拟空间、云存储等。

2006年,Google首席执行官埃里克・施密特首次提出“云计算”的概念,被认为是继1980年代大型计算机到客户端-服务器的大转变之后的又一巨变。

基于云计算的云电脑技术被看做是传统pC的颠覆和终结者。如今,pC技术非常成熟,市场具有高饱和度,迫切需要划时代的产品激起新的市场需求,就像智能手机的诞生改变了整个手机行业的格局。

云电脑在全球处于爆发期,国际和国内企业几乎处于同一起跑线上。中国市场还是一片蓝海,从事云电脑业务的企业未来有很大的发展空间。

叠云(北京)科技股份有限公司是国内云计算和云电脑技术研发和应用的先行者,2007年就在国内开始提供云计算相关的服务项目,成为联想、微软、中国移动的技术服务方。

2016年6月,联想入股叠云,布局云电脑市场。传统pC巨头进入云电脑市场,在it业引起广泛关注。一方面,云技术不断发展,趋向成熟;另一方面,国内应用市场亟待挖掘。厂商在跑马圈地的时候,拼的不仅是发展速度,更是对市场的敏锐度。

聚焦中小微企业,提供便捷式整体方案

it行业在过去的几十年迅猛发展,同时也带来了负面影响,包括高昂的成本、缓慢的响应速度、缺乏一体化管理的基础架构。云电脑是一种全新的it服务,也称为云电脑服务。目前,云电脑主要应用于企业级市场,其最大的特点是能够帮助企业做好内部管理,实现工作协同。

举个简单的例子,在办公电脑中,大量企业数据保存在本地,信息安全得不到保证,每台电脑所需的软件和操作系统都需要单独安装,电脑的维护升级很麻烦。云电脑则可集中管理、按需使用,像使用水和电一样方便。更重要的是,云电脑能够对资源进行按需配置,避免公司资源的浪费。

采用云电脑,用户不用被迫自学成才做一名it系统工程师,企业也不需要一个专门的it部门,各类用户可按需获取自己的计算和存储资源。企业可以集中力量应对公司的主业务,相当于一个软件都不用买,就能装备一台超级计算机。

由此可看出,云电脑立足技术和服务两大板块,在前端开发上比拼的是技术。叠云持续近10年在云电脑领域投入和深挖。在终端服务上,叠云将自身定位为“云电脑整体方案引领者”,强化自主研发和生产能力,为用户提供便捷式“筑梦计划”,将目标瞄准了中小微企业,尤以创业型企业为重。在政府的“双创”号召下,创业企业如雨后春笋般涌现。创业型企业更需要成熟的it产品配置,而由于资金的缺乏,使得设备管理捉襟见肘,云电脑恰恰能够有效解决这些问题。

打造场景化产品,深挖垂直领域

叠云针对每个行业用户的不同特性,对云电脑的功能需求做了细致的梳理。以一家拥有2000名员工的房地产经纪公司为例,以往需要为每个员工配备一台电脑,硬件花费是一笔不小的开支。借助叠云开发的小微企业办公云电脑解决方案,每个门店使用一台pC作为云主机,就可为整个门店提供共享资源池,员工使用云终端替换传统pC。云终端可背挂在显示器后面,进一步节省空间,改善办公环境。以叠云“1拖10”的套装方案作为基础单元,在不改变原有店面网络结构的情况下,门店从容进入云电脑时代。

电脑平面设计就业前景篇7

【关键词】电脑动画专业职业教育课程

职业教育课程设置的目的就是研究、设置、架构一个紧贴职业教育目标的、全面的、灵活的课程体系。架构这一体系,首先就要根据职业教育目标来明确教育的规模及其职业岗位的职责任务,然后才是科学合理地整合课程结构、内容及其教学手段。本文主要分析职业教育背景下的电脑动画专业的现状和存在的主要问题,为其课程的设置提供一些借鉴作用。

一、电脑动画设计专业的现状

1.职业院校相互交流以及与企业间的沟通与合作需要完善。由于目前我国职业院校电脑动画设计专业课程的设置也是各有千秋,专业特色还不突出,而且现在许多企业与学校的合作也仅仅停留在一般交流上,学校也只能期望把毕业生送到企业去实习。综上所述,此种现象导致了电脑动画设计专业教育的封闭特征还较为突出,这在某种程度上限制着此专业在职业教育领域的纵深发展。另一方面,虽然“以就业为导向”的教育模式早已在职业教育界达成共识,但是在实际操作中仍然有相当的难度。校企合作往往是学校“一头热”,合作的内容和层次难以扩展和提高。在电脑动画设计专业上,多数的专业教师不能完全了解企业中制作电脑动画的流程,在传授知识的同时不能很好的与电脑动画制作过程结合起来,导致学生出了校门,就只是会建模或者原画的制作,但是真正应用到工作岗位上是否真正符合导演的要求,那就要另当别论了。

2.部分职业院校偏离方向及功利主义色彩浓厚。电脑动画设计专业目前的表现为:获悉国内电脑动画人才的紧缺信息后,部分职业院校一味强调按市场需求办学,把职业教育作为经营活动对待,追求短期效应。在专业课程上仿照本科四年制的课程方案来设置,进行浓缩和加工,结果是专业特色不突出,学生对企业工作岗位的需求、应对能力差。部分职业院校盲目跟进,进一步加剧了职业院校毕业生结构与社会需求结构之间的矛盾。造成这种现象的根本原因是:职业院校教育在电脑动画人才培养目标上方向的迷失。

3.学生就业方面供求的结构矛盾非常突出。我国职业教育经过近些年的大力发展,企业界对职业院校电脑动画设计专业的毕业生的接受度逐步提高。在金融危机的大背景下,目前的就业形式很是严峻,地区的就业差距更加明显,结构性矛盾比较突出。现在对三维动画制作人才的需求十分迫切,但是职业院校目前的教学水准还远远达不到社会的需求,有一些动画学院培养这类人才的步伐已经远远领先于职业院校了。职业院校在培养这类人才的缺陷可见一斑。

二、电脑动画设计专业课程设置存在的问题

1.“学科模式”教学与职业技能脱节。“学科模式”课程是我国普通教育普遍使用的课程模式,目前我国的职业教育仍然沿袭或者在很大程度上没有摆脱以往的学科系统化课程的模式。这种课程结构模式,以学科本位为主线构建,它的优点是逻辑性、学科系统性和简约性较强。虽然可以为学生提供较好的学科理论基础,但其学习内容与职业实践的关系是间接的,有的甚至是脱节的,缺乏应用性,与培养目标偏离,同职业教育的实际需求相距甚远。出现这种状况的原因,一方面是由于我国职业院校的教师普遍毕业于普通高等院校,接受以学科系统化课程为主的高等教育,这导致了在中等职业教育中,许多课程设置成为从这些学科科目中选择合适的课程,并按照教育对象的实际情况加以简化和压缩。另一方面,也由于目前我国职业教育的课程设置方面的研究不够深入,多年来一直延续以往的教育理念,职业教育教学改革力度不大。导致一段时期以来,电脑动画设计专业往往从书本到机房,知识与职业技能的脱节现象较严重,教学质量提高不大。这就造成该专业人才培养的效果与市场需求之间有差异和距离,因此导致课程的设置从根本上难以满足就业市场的要求。

2.师资的配备影响课程的实施效果。师资队伍的合理配备,是电脑动画设计专业发展的必要保障。而目前职业院校的电脑动画设计专业的专业教师大多数从其它艺术设计领域或计算机专业转行而来,对动画制作流程还缺乏全局的了解,许多该专业教师仅仅从书本上学习动画知识后就走上讲台,真正有动画制作经验又有教学经验的高学历教师少之又少。多数教师还不能制作一部系统的动画短片,因此职业院校的学生也不可能完成一次系统的专业设计或毕业设计。这些都严重影响教学质量和效果,不可避免地导致教学与需求之间的脱节,使电脑动画职业教育难以适应动画新技术、新设备以及产业调整带来的需求变化。因此,随着近年来中、高职院校招生就业制度的改革,职业学校开始进一步重视提高学生职业技能,并积极探讨教学改革措施和提高专业教师技能水平的问题,电脑动画设计专业教师队伍也正在逐步完善和壮大。

电脑平面设计就业前景篇8

2011年,张彦平带领海尔电脑抓住一体机市场的机会,通过整合集团内外部资源,瞄准差异化市场,研发出包括乐趣Q5t、Q52,江山帝景新Q8等一系列叫好又叫座的产品。同时牢牢抓住海尔在苏宁、国美等3C渠道的优势,使海尔电脑迅速在一体机市场迅速崛起,并成为该市场最大的黑马。统计显示,海尔一体机在国美广州、天津、宁波、南昌、无锡等全国7大区域已跃居市场第一名;在苏宁、国美等全国性3C渠道,海尔一体机已连续多个季度蝉联3C卖场触摸类单型号第一、全国份额第二。海尔一体电脑成为2011年度市场最值得关注的创新产品。

海尔所推出的乐趣、江山帝景系列,从外观到功能均精心设计,专门针对家庭娱乐而研发。针对用户需求而进行功能方面的创新是海尔一体机销售长虹的关键。除此之外,电视电脑一体化成为打动消费者的另一大关键因素。海尔一体电脑不仅是一台性能不错的电脑,而且内置电视接受功能,只需插上有线电视线或机顶盒,即可兼容传统模拟信号和高清数字信号,立即从电脑变身为一台电视,一机多用,有效节省居室空间,受到了全国消费者的追捧。近期更针对消费需求推出了江山帝景新Q8,全球首创手势控制一体电脑,再度开创一体机领域的技术先河。

据国美统计数据显示,海尔触摸一体在该渠道触摸一体机中份额稳居第一,并以26%的份额在整机市场稳居第二,在国美最畅销十大型号中,海尔独占四个型号。今年1-10月海尔乐趣Q5一体机在苏宁连续10个月单型号销量第一,整体份额保持第二。国际知名市场研究机构GFK公布的电脑市场最新调研数据显示,2011年以来,海尔一体电脑在全国城市市场份额提升明显,占据了城市市场份额的18%,位列同行业全国前三。在张彦平以及一线销售人员的努力下,海尔电脑正成为2011年国内一体电脑市场最大的黑马。

加盟海尔电脑以来,张彦平在海尔电脑“整合科技+自主设计”策略指引下,本着“用户为尊”、“用户的难题就是开发的课题”的理念,充分整合英特尔、微软、nViDia等国际it巨头全球科研资源,先后开发了新极光、新轰天雷等电脑新品,并对“润眼电脑”进行了多次技术升级,先后成功研发了高清润眼、LeD新润眼等升级新品。2009年以来,张彦平带领海尔台式机研发团队抓住一体机市场的新机会,先后开发了国内首台可以看电视的多点触控乐趣Q5、Q3、Q7等一体机新品、全球首款3D电脑电视触摸一体机江山帝景,以及针对游戏发烧友而开发的轰天雷X。其中乐趣Q5、乐趣3上市不到一个月的时间就荣登3C卖场第一畅销型号。同时,轰天雷G3自2009年电脑下乡中以来一直稳居家电下乡销量第一名。2010年,海尔电脑在保持2009年快速增长的基础上,实现销量较去年同期增长89%的好成绩。2011年,海尔电脑抓住一体机的市场机会,成功实现再次崛起,成为一体机市场最大的黑马:海尔一体机在国美广州、天津、宁波、南昌、无锡等全国7大区域跃居市场第一名;在国美苏宁等全国性3C渠道,海尔一体机已连续多个季度蝉联3C卖场触摸类单型号第一、全国份额第二。海尔一体电脑成为2011年度市场最值得关注的创新产品。

履历

电脑平面设计就业前景篇9

上个世纪90年代是中国数码艺术设计兴起和发展的早期阶段,在以后的20年内,数码艺术设计得到蓬勃发展,并深入影响了各行各业的设计领域,其中包含了绘画艺术、影视制作、商业设计等,并收获了巨大的成功,为推动文化创意产业具有深远意义。而就数码艺术设计本身而言,其和传统艺术相比,拥有着无限的创意色彩、多维的艺术空间以及重现现实能力,几乎挣脱了传统艺术门类的局限,融汇多样性的技法与表现形式,进而呈现出自由高端、缤纷多彩的视觉艺术效果,同时将艺术设计延伸到了社会中的其他领域。

目前,国内数码艺术设计的发展虽然具有新奇便捷的优势,但就其呈现的艺术意义而言,掺杂了过多体现商业价值的视觉冲击效果,但却忽视了艺术设计的内涵。数码艺术最初应用于计算机辅助设计以及计算机辅助制造,自它诞生到发展壮大都是依从于商业的需求而发展。同时也是由于市场中过多的商业需求,才让数码艺术设计在短短20年时间内家喻户晓、各个领域均有涉及。在这样的情况下,减少数码艺术设计的功利性,避免数码艺术设计作品的批量生产,可以最大限度地还原其艺术欣赏价值。

数码艺术设计的特征

1.数码转换功能

数码艺术对于传统艺术创作具有转换功能,其做法就是将美术作品通过扫描技术传输到电脑里面,然后经过数码和网络环境进行传播。这一功能无关艺术设计的创造性,因为真正的创作过程并不是在计算机中的数码环境完成的,但其在网络上的使用比例颇高。这一特征让不少传统美术拥有了网上画廊,能够在网络环境中让人们更加贴近传统艺术的本身。

2.数码复制功能

数码复制的实现方法是在计算机的帮助下,让传统艺术家脱离纸张、颜料、画笔等创作工具,通过电脑和周边设备创作传统作品来。之后经过计算机的随机生成复制,让作品得到更多的备份,克服了传统艺术设计单一性、不可复制的难题,同时在创造和复制的过程中还会产生更多意想不到的意外效果,拓宽了艺术创作的可能性,同时还为创造提供方便。

因而传统艺术家在进行艺术创造的过程中,往往会产生很多不同的想法和创意,由于传统创造不能为作品提供多样化的思路,艺术家要经过慎重思索来决定作品的最终效果,期间可能会让意外的惊喜想法得到了呈现和表达,只能弃之不用。数码艺术能够让艺术作品最大程度地复制还原,让更多的艺术创意得到清晰的表达与实现。

3.数码媒介功能

数码艺术还应该鲜明的媒介功能,针对仅能够在数码环境中进行创作、传播和欣赏,并具备明显新特征的艺术作品而言,数码艺术是其呈现的必要基础。这些作品往往具有传统作品的基础,在结合运用数码媒介功能,进而实现某种更加新颖的传播效果。

4.多维空间化

数码艺术包含了二维、三维等多维动画图形艺术,通过多样的即时输入输出设备系统,艺术家的思维已经能够从简单的二维平面拓展到立体逼真的三维平面。再加上时间轴,创作思维的想象已经能够漫步四维空间,不再会受到空间的限制。进而实现物体的全方面逼真模拟,能够成功抓住其角度、运动和表情的变化。可以深入探索物体结构、动态以及环境变化。在宽广的视角范围内,艺术设计已经能够涉及到物体展示、动画制作、三维模拟、幻想表现等崭新领域。

3D动画的知识领域

三维动画是现代电脑美术中的一个分支领域,其根基是动画艺术和电脑的软件技术、硬件技术,呈现出较为独立的艺术风格形式。因而三维动画是数码艺术设计的一个独立领域,数码艺术设计包含了三维动画设计。最早的三维动画是应用在军事,直到个人pC机的大量出现,计算机图形学才得以延展到数码艺术设计,例如平面设计、服装设计、建筑设计、游戏设计、广告设计等方面。后来,计算机软件技术和硬件技术蓬勃发展了起来,三维动画迎来了独立的快速发展阶段。

80年代初期,人们开始积极开展对于计算机图形动画技术的探索,那时候的三维动画仅可以通过大型工作站完成制作。与此相关的是,三维动画设计软件也迎来不断地更新和深入。在DoS操作系统环境下,三维动画的设计多数要依赖3DStudio软件。而windows操作系统下,工作站上制作软件又升级成为Softimage软件。win95诞生的时候,3DS升级成为3DSmaX1.0。而1998年诞生的maya技术几乎代表着3D动画发展的转折点和历史性标志。

三维动画在制作的过程中需要依托多媒体计算机作为制作工具,多方面运用文学、美工美学、动力学、电影艺术等多学科的知识原理,通过以多人合作为基础开展三维动画的思考进而呈现出来。三维动画能够还原现实世界的意识和概念,同时也能够呈现立足于现实的人物、景观或物体,因而三维动画的制作需要有一个以现实为基础的故事框架。

因而在进行三维动画制作的时候往往在故事原稿的基础上,进行二维角色和场景的设计,再通过三维设计软件进行各类模型的创建,然后在摄像机的帮助下,给每个场景中的模型做动画。最后给模型添加材质,为场景添加上灯光,再经过渲染输出,然后运用软件后期组接渲染出的分散镜头和特效等,让动画变得连贯和完整。

三维动画制作的过程中包含了详细而严谨的制作步骤,只有完成这些,才能够保证三维动画的成果,如下所示:

1.前期规划

前期规划步骤主要包含了对动画故事的创造和设计,除了故事原稿之外,前期还应该做好文学剧本和分镜头剧本的编辑,进而完成动画的造型设计和场景设计等内容做准备。

2.中期制作

在准备好前期工作以后,需要做好三维动画的中期制作,其中主要包含了3D粗模、3D故事板、3D角色模型(场景、道具模型)等内容的制作,还要准备好动画的贴图材质、骨骼蒙皮,做好分镜动画,并打好灯光等。

3.后期合成

对于影视类的三维动画,还要进行后期合成工作,也就是把前面做好的动画片段和声音等素材整理出来,遵循分镜头剧本的设计要求,利用非线性编辑软件进行一系列的编辑工作,经过后期合成之后,三维动画影视文件就制作成功了。

数码艺术设计的应用

数码艺术设计目前已经被运用到诸多行业中,例如对传统艺术的创新和改革,对城市景观的数码制作、对广告摄影的功能呈现等,既承接了传统艺术,又体现了现代商业价值,因而应用领域十分多样化。以下以美术设计、景观设计和广告摄影为例,讨论数码艺术设计的应用效果。

1.美术设计

中国作为历史古国,具有源远流长的美术艺术历史,古有文人骚客吟诗作画,今有各类学派代表推陈出新。美术设计既是中国不可缺少的历史文化产物,又是艺术设计重要的领域学科。数码艺术设计在美术中的应用除了能够让普遍大众更加容易接触美术作品,即使不支付展览厅以及收藏价格的高昂费用,也能够一睹美术设计佳品的风采。

2.景观设计

景观设计的发展和创造必须依托现如今的数码艺术,这是因为景观设计过程会受到一些技术和资源的限制,设计师依靠脑海的想象往往不能考虑到现实景观位置以及装饰摆放的空间因素。通过数码艺术高清还原景观,不单单能够让画面立体直观,还能够让设计缜密合理。随着人工智能装置的大量出现,人们对于景观造氛围的要求也越来越高,因而这就需要数码艺术具有更加强大的完整性、操作性强和效果创作。

3.广告摄影

在现代数码艺术设计的应用中,广告摄影是数码技术和艺术形式高度结合的领域之一。其原因主要有三个:首先,广告摄影立足于电视、电脑等数码媒介进行传播;其次它的制作过程也需要数码艺术设计的全程参与;第三,传统艺术达不到广告摄影的制作要求,体现不了艺术效果。广告摄影主要是通过拍摄商品的形式,进行商品信息的制作、传播和流通,主要体现了数码艺术设计的商业价值。良好的广告摄影作品能够直观呈现商品的外形、性能和用途等,以此来刺激消费者的购买欲望。广告摄影一般具有动态广告摄影和静态广告摄影两种分类,动态的广告摄影有电视、电影、动漫等,静态的广告摄影有报刊、杂志、户外等媒体。

三维动画的发展趋势

现如今由于计算机技术和计算机图形学和动画设计软件的飞速发展,三维动画制作涵盖的功能和制作水平也越来越强大,就连地方电视台栏目包装和广告摄影设计中都有三维动画技术的影子,个人爱好者在自己pC机上开展三维动画的制作也成为可能。如今三维动画的运用场合真可谓无处不在,其发展趋势也迎来了多领域化、多平台化,例如在网页设计、建筑装潢设计、游戏设计、影视设计、mtV制作、电视栏目制作、景观设计、科研领域中都有了它的应用。

三维动画总体沿着使用人群从高端进化到低端,制作收费从高昂变得日趋合理的趋势。目前,三维动画业还属于备受时代瞩目的新兴行业,回顾三维动画的发展历程,它一直沿着高科技、大众化的趋势发展,因而三维动画未来步入千家万户、实现被人们生活所用将不是难题,目前局限在大电影厂和专业影视制作公司只是其发展的一个阶段。

(作者单位:贺州学院设计学院)

电脑平面设计就业前景篇10

关键词:CG;插画;新锐技术

什么“CG”?它原为ComputerGraphics的英文缩写。是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。国际上习惯将利用计算机技术进行设计和生产的领域通称为――CG。

现今的CG插图行业已经形成了一个以技术为基础的视觉艺术创意型经济产业,在这个现今的市场中,新锐的插画是具有其独特的视觉冲击力,也是目前国际设计流行趋势之一,在商业上有着广阔的应用前景。目前,新锐风格的广告、招贴、视频等作品已经开始充斥我们的生活。

现代设计观念来审视商业价值的插画时,它不但是视觉传达的方式,更重要的是信息传播的载体,是运用图像对所表达的主题内容做出艺术化的解释。在CG插图制作中,一方面要在技术上充分实现插画创意的要求;另一方面,还要在画面的色调、构图、光感、设计等方面进行艺术的再创造。对于插画艺术家来说,我们更加需要的是理性思维和情感表达,调动一切的创造力,在美学特征的背景下,通过恰当的载体,创造出能够给观众带来全新感受的视觉美感。

很多人都只听说过CG新锐插画,但不知道究竟包括哪些种类的设计?

一、矢量插画

矢量插画应该是大家比较熟悉的一种表现形式,也是最早的。矢量画也是CG插画的一个基本画种。如果知道矢量插画的话,在2004――2005年开始流行同心圆,就是开启了矢量插画的先河,到现在为止,大部分的CG插画也还是以矢量为基础,所用到的illustrator比较多。

二、混合插画

混合在英文中称为mixedmedia,混合插画其实也就是将实物和抽象元素进行有机的合成与融合。常见的有人物混合(将插画和人物相混合),还有植物和其他的有机物的混合等。混合画的难度在于融合度,也就是你将人物与你所要混合的物象融合的就像一体的,过度清晰顺畅,边线处理圆滑,让那些抽象和虚实的元素是否可以给人感觉跟实体元素融为一体。在国外用photoshop创作混合插画的较多,用illustrator相对少些。

三、光影混合插画

光影混合插画也是混合画的一种重要分支,其主要特点在于视觉的光影冲击力强,具有光影的动态感。这种感觉有点像是在大都市的夜晚,你拿着单反相机快速抓拍夜晚飞速行驶的车辆所画下的光影感。在国外与相当多的插画加和设计师都会对摄影或元素进行纯光影效果的创作,包括星光效果、有色光影的叠加以及光线穿越模特等。这种插画对色彩的把握要求极高,也被人称之为――光影流。

四、三维视效插图

这也是大家近几年才接触到国外的一些新锐插画最重要的一种类。全三维创作,利用抽象以及极强的空间感和渲染质感来达到视觉冲击的效果。从视觉的角度来看兼容了3D与2D的完美融合,在此主要的部分是这些新锐插画师将三维视觉效果的创作,将整幅画达到了视觉的享受。掌握这种画风必须要有相当扎实的三维软件造型基础以及photoshop后期对色彩光影的把握能力和空间感。

五、幻想图形处理

其实这类分类在国外就是图形处理技术,是利用很多以及复杂的位图素材去处理一个场景或者做一个很好的有机结合。操作者必须对photoshop有着相当深厚的功底。我们可以解析下,幻想,其实就是天马行空,将很多现实生活中我们不复纯在在物象变为可能的时候,我们就要充分地将其真实化,这里我们就要准备很多单样元素。在大多这类新锐作品中场景的处理以及表达思想都相当的梦幻。常见的元素比如书、山水、瀑布、光影、雕塑、沙漠、鸟、人物等等。可以说这类的插画很好的满足了大多爱幻想的喜好。

六、分形艺术

分形艺术也可以说是几何图形艺术,就像小时候我们看的万花筒一样。它对人眼球的吸引程度可见一般。从事分形艺术创作的插画师还不是很多。这类画风的插画其对几何造型和结构要有非常的敏感度,对色彩的运用及色彩的配比要有自己独到的一面,对光影的掌控度耶要非常好,在这类元素都具备的同事,其对空间感的敏锐程度及运用也要非常灵活,在透视等技巧上都要有相当高的要求。如果有兴趣的话可以找些这类设计的图片,其实需要前几段的所有基本功,这也可能是这类作品在市场上占有率比较小但惊艳度奇高的缘故。

上述六点是以CG电脑插画的形式及运用,其实在新锐插画中,街头艺术也是当今社会中不可或缺的一门插画艺术。其街头插画艺术本来就是自己很强烈的个性和自己的一整套套路。它不分时间部分地点,只要有空间,就可以提笔创作,有时候会与其周边场景不太搭调,但这也是这门艺术的独到之处。随着艺术家的广泛被人关注,街头文化的一部分也渐渐被大家所知,其街头的风格很多元素都被融入了矢量画、混合画、图形贴纸产品等。

随着全球艺术家的共同努力,新锐艺术已经慢慢地被开发并进化出了很多种类,它们都有自己最独特的风格和表象方法。也正是这样的原因,新锐的CG插画已经渐渐形成了一种可以引领现代潮流和商业应用契合点最好的独立艺术种类。它们被广泛运用在各种商业设计中,比如说海报、插画、产品、视频、包装等等。它的崛起也让我们了解到不可忽略的一点,那就是艺术结合商业才会有不同的价值体现。

当CG时代的到来,使得图像文化成为当下的社会文化,现代插画的形似多种多样,可由传播媒体分类,即印刷媒体与影视媒体。印刷媒体包括招贴广告、报纸插画、杂志书籍插画、产品包装插画、企业形象宣传品插画等。影视媒体包括电影、电视、计算机显示屏等。

在高度信息化的当今社会下,设计领域的插画概念已经越来越宽泛,随着商业性的加强,这都属于商业美术插画的范畴。但CG电脑插画在现今的市场中还属于新技术、新手段的应用,随着社会的发展,国民的需求增加,人们审美的提高,以现代设计观念来审视,插画作为视觉传达的方式,作为信息的传播手段,主要是运用图像对所表达的思想内容做出艺术的解析。在插画的应用当中,它即要求具有较强的艺术感染力,又要求具备实用功能性。不光是要欣赏艺术美、造型美,更重要的是传达商业文化信息,同时符合商业精神与艺术特质,用视觉形象激发和影响人的行为与思想。

我们已经迅速进入了数码艺术和新媒体的时代,影像图形的信息传播中呈现出了一种态度。电脑具有强大的传输处理能力,为我们提供了许多的无法达到的效果和功能,在数字化的社会中,CG电脑插画也成为现今市场的热门行业,让我们一起努力来为中国CG电脑插画的未来贡献一点微薄的力量吧。

参考文献: