2d游戏美术设计十篇

发布时间:2024-04-25 17:04:00

2d游戏美术设计篇1

“模拟现实的超大型国战,城市中的每座建筑都可被摧毁:飞檐走壁的轻功、奇幻诡谲的技能、自由超爽pK;神秘的藏宝图、温泉泡澡、马匹养成……只要你想玩的都能在《征途Ⅱ》中找到!”

据巨人网络公共关系中心总监顾建兵适露说:《征途Ⅱ》仍由国内人气最高网游《征途》原班人马倾情打造,目前已接近完工,并预计今年第三季有望展开第一次封闭测试。

作为巨人网络2009年力推的巨作,《征途Ⅱ》除保留《征途》最精髓的功能玩法外,从游戏画面、人物造型、游戏地图、角色职业、游戏任务、商业模式等方面都进行了重大调整,丰富的游戏内容和简单方便的操作将令玩家体验到一个更加平衡、完善的游戏世界。

据知情人士介绍,巨人网络投入近260人的美术团队,数十版反复修改,制作出了2D游戏中精细的人物造型――服装、配饰、表情、动作配合气势恢宏的游戏场景。“这部400余人精英研发团队,历时2年打造的2D巨作,拥有目前市场2D网游中更精细的人物外形!”

精细化挑战3D时代

《征途》,这款在中国2D网游达到颠峰时诞生的网络游戏,曾经凭借领先的服务器技术,满足同时万人在线游戏需求:凭借富有灵气和创作欲望的美工们尽情发挥的想象力,为玩家呈现出精美的游戏画面;凭借经验丰富的游戏策划,不断地把生动、有趣、全新的内容添加到游戏系统中去等等,成为中国网游史上一个时代的代表。

但是,面对来自3D技术的挑战,《征途Ⅱ》延续的2DmmoRpG是否还能经受市场的考验,已经成为玩家争论的话题之一?

“事实上,作为一种先进的制作技术,3D将最终取代传统动画制作是毋庸置疑。但相对于作品的视觉效果而言,3D网游并不能最终取代2D网游。”

汇众教育数字研究院专家指出,“即便在3D网游市场已经日渐成熟的今天,一部精耕细作的2D网游作品,也丝毫不会逊色。”

不可否认,从万智牌等桌面多人游戏到文字mUD、再从mUD到图形网游、又从2D网游到全3D网游……互联网持续加速发展、网游制作技术日新月异。但相比3D动画10多年的发展历程,2D动画的丰富性是艺术家们积累了近一个世纪的宝贵财富。

网游技术的“前世今生”

“即便对于那些想成为专业3D设计师的人而言,熟练掌握2D动画技术也是一条必由之路。”

游戏设计师们也多半表示,“到目前为止,2D动画的应用依然远远多于3D动画。2D制作的长片电影成百上千,短片和单元卡通片更是数不胜数,而3D动画却鲜有出色之作。”

在汇众教育游戏学院专业的游戏开发人才培养体系中,熟练掌握2D知识和技能,如:能够掌握动画运动规律和运动原理,对动画制作的了解更深入和系统,掌握动画设计、动作设计理论及技术;能够了解传统二维动画与Flas的共同点和各自的特点与制作流程;能够熟练使用Flash软件完成动画短片等,是一个3D设计师的必修课。

不仅如此,2D动画设计师在动漫行业乃至整个数字娱乐领域的发展空间也非常广阔,如:各动画开发公司的2D动画开发设计师,Flas设计师;各大门户网站的发Flas师,Flash广告设计师;影视公司二维动画设计师等。

2009,打响2D翻身仗

“因为画面表现力上和3D游戏的差距,在很多人看来,2D网游的竞争力要远逊于3D游戏,然而国内市场的反应却完全不同。”

汇众教育专家经过深入的市场分析指出,在2009年的国内游戏市场里,2D网络游戏非但没有示弱,反而涌现出一大批制作精良的新作。随着多项新技术的出现,2D网游的表现力也与时俱进,不少游戏都拥有不亚于3D网游的竞争能力,其中很多都值得2D网络游戏爱好者们期待。

2d游戏美术设计篇2

作为腾讯自主研发的网游《00封神记》、《00幻想世界》、《Q0仙侠传》,囊括了2D横版、2D写实mmoRpG、3DmmoRpG三种游戏类型。从目前公布的资料来看,三款网游的风格各不相同,但都秉持了腾讯一贯的幻想和唯美,相信2009年玩家们又将诬来一场游戏盛宴。

《QQ封神记》――神话浪漫主义

在这个穿越泛滥的时代,腾讯预定09年推出的新作《QQ封神记》,又为广大玩家们提供了一个亲身穿越的场所。妖娆妩媚的妲己与“愿者上钩”的姜太公,究竟谁的粉丝更多一些是完全可以统计出来的。当然了,按照主角定理,故事中的美女帅哥总是“我”和“我们”的陪衬。

游戏背景将中国古典神话《封神演义》略作修改,以一个平行于封神榜世界的异度空间为平台,既让人领略封神胜景,又使玩家全心投入其中,开辟属于自己的封神世界。

浓郁的东方古典元素在游戏中无处不在,浪漫唯美的玄幻场景和人物设计,或妖艳或可爱或狰狞的BoSS形象,再加上悦耳悠扬的音乐……文化、视觉、听觉三重冲击不怕你不喜欢。

《QQ封神记》为3D场景、2D人物横版的产品,采用类似DnF的纵深移动模式,但与DnF侧重细腻灵活的操作不同,这里更注重玩家能够尽情享受游戏的乐趣――怦然心动只与快乐有关。

目前游戏中共有5个种族,其中轩辕族和女娲族是玩家可以选择的,其他三个种族则以npC和怪物的形式存在于游戏中。截教、阐教的生死之争。妖怪异兽的肆行无忌,将会把“封神记”的未来带往何方?

《QQ封神记》首创2D横版多人骑乘系统,传说中的怪兽、神兽是否都会成为玩家们的乖乖坐骑呢?在这里先卖个关子,诸位玩家敬请期待!

除了上述内容,游戏在细节方面也力求尽善尽美,诸多妙处,只待诸位神仙高人静心体会了。

《Qo幻想世界》――传承幻想,不断超越

从《QQ幻想》到《QQ自由幻想》,再到即将粉墨登场的《QQ幻想世界》。腾讯游戏的“幻想”系列已然迎来了第三作。未来也还不断会有“幻想4”、“幻想5”等等面市。每一部“幻想”之作都延续了独特的“幻想”风格,同时在此基础上超越前作。

本次的《QQ幻想世界》从场景到人物设计都洋溢着东方风情。游戏承袭前作架空式中国神幻主题背景,以唐史为基点,结合《东游记》、《西游记》、《镜花缘》、《聊斋志异》与各种民间传说打造让人眼花缭乱的剧情和副本任务。

其中“万花筒式百变关卡副本”是游戏设计中重要的出彩之处,宛如万花筒般变幻莫测充满的魅力。玩家在选定副本进入后。将经历多个不同类型的房间,每个房间通关条件均有所不同,包含有解谜、突破、保护等多种通关要素。系统将根据玩家选择的副本设定和完成情况给出评分,这个评分将决定玩家是否能够进入新的副本。《00幻想世界》的另一创新点是游戏的职业设定。不同于一般游戏中的职业概念,将每个职业的职能划分得清晰,而是玩家在副本中通过“变身”,得到相应职业的职能,即成为我们通常所说的“坦克”、“控制”还有“治疗”。这就让辅助职业在练级过程中能够自理,不用面临各种名目的职业歧视,而且在需要合作的任务和副本中,又能恰如其分的进行配合。

有幻想,才有超越。《QQ幻想世界》“幻想”系列的革新之作,期待游戏用户的认可。

《Qo仙侠传》――五年磨出惊艳一剑

《00仙侠传》是腾讯游戏自主研发的第一款3DmmoRpG网游大作,历时五年研发,采用国际一流的网游开发技术,终于在本次会上惊艳亮相。

华丽的技能特效,唯美真实的人物场景,以及绚丽骑乘,在给玩家提供一场视觉盛宴的同时,也将游戏背景的“仙”、“侠”展现的淋漓尽致。

很难说这款游戏最好的地方在哪里。可以看到、听到的就不一再强调了。《QQ仙侠传》秉承的理念是打造最简单、最轻松的3D网络游戏,结合即时通讯的QQ平台,为广大玩家构造强大的游戏社区。

2d游戏美术设计篇3

关键词:3D技术;影视动漫设计;应用

引言

通俗的说,所谓3D就是三维图形设计和应用,现代3D设计往往通过计算机来进行,计算机技术能充分展示3D图形在平面上的各种形象,虽然它并不能取代现实世界中的人和物,而只是模拟现实。但是虚拟的3D技术却能让计算机制造出一系列在现实中不存在的事和物,以及人物形象,并将之呈现在各中媒体上,如电影、网络,甚至报纸杂志等等。这些转型的形象看上去非常真实而又美观,因此获得了现代人的一致喜爱。如在现代商业大片和游戏中,3D技术几乎无处不在,现在3D技术的常用软件有多种,比较有名的有3Dmax、Liightwave3D等等,其中前者被用来增加动画技术的特殊效果,它操作简单,功能强大,因此是3D技术运用中的常用工具。而后者则主要用来渲染和建模,融合动画等,是游戏和电影及广告中的必用软件。

一、什么是3D技术

所谓3D技术,就是通过计算机和3D设计软件来设计3D模型和场景,以及动画的一种技术。现代3D技术能够在计算机中设计出一个虚拟的世界,并建构许多的模型的人物、事物,场景等,还能根据要求设定一定的运动轨迹,让人物在场景中运动,还能在模型上赋予一定的材质,安装上许多的效果,当一切设计成型后,整个世界就能像真实世界一样呈现在人们的面前。当前是在电脑屏幕上。

二、3D技术在电影和动漫中的应用

在设计电影和动漫的时候,首先就要对人物进行建模,设定,包括动作和表情。与3D相比,2D的动漫人物动作简单,表情刻板,场景有限,无法给观众带来震慑性的视觉和听觉冲击。而3D技术却能够克服2D技术的缺陷,依靠它强大的功能,它能够在三维世界中呈现出逼真的人物形象,动作和震憾性的大场景。它设计的人物,几乎与直人一鼠,发丝可见,动作灵活真实,表情丰富,服装优美。它还可以通过捕捉真人的动作和表情来与设计的人物融合,且能够表现真实世界中看不到的场景和动作。保证了动漫作品中人物的真实性和个性化。

三、3D技术在动画中的应用

现代3D动画已经成为电影市场中的一支大军,每年都有多部3D动画大片上映,如冰河时代系列,功夫熊猫和最终幻想等等。这些电影画面清晰流畅,优美,一出现就获得了观众的一致喜爱和关注,并为好莱坞等各大公司赚取了大理的票房收入。3D动画具有唯美、立体、逼真和震憾的特点,是过去的2D技术所不具有的。观众置身于电影院中观看,就犹如自己身临其中一样,与电影融为一休,在游戏中更是如此,玩家们就好像是自己在其中探险一样。非常的有趣。更还用电影中那些经典的场景,气势磅礴的战争场景和灾难场面,都给人以巨大的视觉和听觉的冲击。例如电影《2012》,那震憾性的灾难场面曾经吓哭了许多的小观众,可见其效果的逼真和完美。而这些场景都是在3D技术的应用下实现的。足以证明这一工具的强大功能。

四、3D技术在色彩设计中运用

3D技术的另一大优点是可以展现现实世界中所没有的画面,色彩。众所周知,现实世界中,受物理法则的影响,色彩不可以太鲜艳,而在3D世界中,却不受物理法则的限制,可以自由展现自己的想象力,将各种色彩和景色的层次如同国画一样呈现在观众的眼前,给人以震憾性的视觉享受。这是2D技术所无法做到的。而3D技术的这一优点又超越了现实世界,将一个完美的世界呈现在人们眼前。

五、3D技术在人物设计中的应用

3D技术设计的主要是一个虚拟的三维世界,自然少不了人物,而人物是影视和动漫作品中的主要对象。所有的动漫和动画都离不开人物,人物是它们的灵魂,没有一个出色的人物设计,一部动漫和动画就不可能获得大的成功。动漫作品不但要有出色的人物,还要有动人的故事情节。虽然三维动画中的人物往往来源于现实生活中,是从现实人物中抽取出来的,但是又不能与现实中的人物一样,因为现实中人都有缺点,并且受社会和环境、人性限制,不可以像动画人物、动漫人物一样唯美、独特,个性鲜明。但是3D技术却能够不受现实世界的限制,帮助作者设计出一个近似完美的虚拟人物出来,充分满足观众的需求,迎合观众的口味。现代3D技术,只好设计得当,不仅仅是人物模型,甚至包括表情、动作等,都能够准确的表现出作者笔下人物形象,因此对于人物和人物性格、细节的塑造,非常的专业。达到了以假乱真的地步。

六、3D技术在环境设计中的应用

有了完美的人物和动作,还需要有场景,三维动画和动漫中,环境的作用就好比是我们身处的自然环境和社会h境。过去,2D技术由于技术上的限制和缺陷,场景都是静止的,整个故事的背景就好比一幅画,其中的事物都缺乏生命和活力,更缺乏立体感,无法与人物和人物动作融合在一起。而现代3D技术,则克服了2D技术的缺点,让场景中的动物和植物全部活了起来,背景不再是单调、静止的,而是与人物一样的生机勃勃的景象,城市繁华而热闹,自然环境宁静而美丽。充分与人物,动作融合在一起,美仑美奂。

七、结语

综上所述,现代3D技术的发展,对电影和游戏,动漫产业的发展有着非常重要的推动作用,是动漫影视作品能吸引观众的一大因素。对于我国影响动漫的发展也作出了巨大的贡献。虽然目前我国动漫产业还处于起步阶段,但是我相信,随着3D技术的发展,我国未来动漫产业将发展得越来越好。

【参考文献】

[1]徐胜.动漫设计中应用现代插画的探讨[J].大众文艺,2016(21).

[2]张小童.当代中国动漫设计民族性的表现和追求[J].鸭绿江(下半月版),2016(11).

2d游戏美术设计篇4

为什么要3D?

人有两只眼睛,而观看同样的物体时,两只眼睛看到的画面是不同的,特别是在观看多个物体的时候,两只眼睛看到的物体被前后遮挡的画面也是不同的,所以我们双眼看到的真实环境本来就有三维效果存在,只不过因为我们太熟悉这样的视觉感受,所以从来不曾注意。

然而想要记录下来眼前的画面,我们只能借助平面来实现,无论是绘画还是照片,都是用平面的纸张来实现,自从“屏幕”出现以来,无论是采用投影方式的电影还是我们曾经熟悉的显像管,或者是现在的液晶、等离子,都只能借助一个平面来实现画面的显示。然而事实上,我们在自然环境中所看到的景物的立体感,在平面的屏幕上是无法实现的。

虽然我们有很多不同的方式让我们看到的画面更具立体感,包括那些艺术大家强调的光影使用的技巧,摄影师们用光的技巧,以及各种影像技术采用的虚化等处理,都可以让我们感觉到画面的层次,然而这样的艺术处理除了让画面更加“艺术”之外,对“真实”的追求尚显不足。

所以,我们需要3D!

既然我们已经知道了两只眼睛的视角差异是实现3D视觉效果的关键,那么想要实现同样的画面,就需要给两只眼睛看到不同的画面,而这个画面符合双眼视角差异的时候,就可以还原出来相应的3D效果。

显然,还原3D效果,需要从拍摄和回放两部分进行。

播放:回放技术丰富。

拍摄的画面是两幅,需要让两只眼睛分别只看到其中一幅,这样在我们的大脑中就可以感觉到看到的画面是不同的角度,因而实现立体感受。而具体到实现双眼看到双画面的方式有很多,归根结底都是利用人视觉和光学的特点进行组合来实现。我们可以在这里简单了解一下。

拍摄:双镜头实现。

毋庸置疑,想要实现3D画面的记录,需要有两个和眼睛位置相同的镜头同时记录同一个影像,才能够保证用于实现3D显示,其实市场上相关的产品已经比较丰富,无论数码相机还是数码摄像机,都能够直接选购。

当然,我们这个题目主要讨论的还是3D影片的欣赏,就不对相关的拍摄产品进行过多的介绍了。

红蓝/红绿分光

这应该是最原始的3D回放技术,这种技术通过人的视觉对色彩的过滤,在同一个画面上把双眼看到的不同的画面分别增加红/蓝或红/绿的双色画面,让我们经过眼镜的色片过滤后看到其中一个画面,实现立体效果。

这种技术比较致命的缺点在于红蓝或红绿的分光需要通过有色的镜片进行,然而因为每个人对色彩的敏感程度不同,采用同样的色彩镜片就会影响不同的人对于画面色彩的认知,观看体验很差。不过分色眼镜的方式成本十分低廉,纸框眼镜的成本甚至可以忽略不计,而且分色的3D画面比较适合用于印刷,虽然在DVD时代曾经短暂出现而被影视使用淘汰,但是这个方式还是会偶尔出现在我们身边的印刷品中。

偏振光技术

其实在影片的3D技术上,偏振光是最早出现的。

中学物理就有关于光的“波粒二像性”的了解,而光波本身还是有方向性的。

很明显,同样是两个画面,如果用不同方向的光波进行回放,再用两个不同方向的隔栅进行“过滤”,让我们只看到其中一个画面就可以。

不过早期的偏振技术处理比较简单,使用水平和竖直方向的光波配合隔栅,这样的技术带来的一个缺点就是在歪着头的时候,隔栅起到的作用就会大打折扣,可能是两个画面都无法看到,也可能是同时看到两个画面,这样的缺陷肯定不能投入使用。

人类的智慧当然不会被这样的小问题所影响,为了解决“歪头”,环形偏振的技术被使用,同样是偏振光,我们选择的方向是同心圆和径向的组合,就避免了之前眼镜技术的不足,目前电影院线里常见的RealD3D就是基于这种同心圆偏振技术实现。

偏振技术最大的优点是眼镜成本低廉,采用RealD技术的影院,3D眼镜往往不收押金就是这个道理,不过相比之下,因为偏振光的过滤会损失一定的光强度,所以偏振技术的亮度表现略显不足――当然,我们也可以借助提高画面亮度来保证视觉效果。

快门式3D技术

我们最早了解快门式3D技术可能是通过nViDia的3D方案,这个技术的基本原理是在屏幕上反复交替显示两个画面,通过眼镜的两个镜片采用快门开合的方式进行配合,让左眼右眼分别看到不同的画面,我们的视觉需要每秒24个画面才能感觉视觉上的连续,而如果想要不闪烁的视觉体验,则需要每秒60帧以上的帧率才能够满足,再加上双眼之间的快门,需要120帧的速度才能保证视觉上的舒适。这样自然对显示设备提出了较高的要求。此外,双眼看到的画面需要屏幕和眼镜相互配合,否则看到的画面如果相反或是错帧,反而会损失3D效果,因此相关的产品需要专门的同步处理。

总之,快门式3D技术较为复杂,实现的成本也比较高,特别是眼镜的价格往往百元以上――如果你去电影院使用3D眼镜需要交押金,就可以知道这里用的是快门式技术了。

顺便说一下,咱们所推崇的imaX使用的就是快门技术,相比偏振技术,快门技术的3D画面可以实现较高的亮度,观赏舒适度更好。

裸眼3D

裸眼3D的产品,你小时候肯定玩过――小时候那种画面可以变换的尺子就是裸眼3D技术的本质。

裸眼3D技术基于这种光学折射来实现,弧形的小透镜可以让眼镜在不同位置通过光学折射看到不同的画面,只要把两个画面完美配合透镜就可以实现3D的显示。裸眼3D技术比较直接的应用就是可以用于冲印3D照片,此外有部分手机或平板电脑已经采用该技术实现裸眼3D,虽然目前在显示器领域还没有商业化生产,但是一些家电品牌已经把这个技术应用在电视领域,相信也会有推出其他显示产品的可能。

头戴式显示器

头戴式显示器绝对拉风,不过类似产品很早就曾经出现,这种显示器的设计大多采用双眼对应双屏幕的设计,所以只要将两个画面分别输出到两只眼睛之前,就可以让你看到两个不同的画面体验到3D的效果。

2D可以转3D吗?

现在开始继续吐槽《titaniC3D》。

2D可以转3D吗?答案是肯定的,否则不可能出现2D转3D的《titaniC3D》。我为什么不满意《titaniC3D》的转制呢?说事情还是从原理讨论,我们对3D视觉得感受主要来自三个方面:

1.双眼视角的区别

我们看到的3D画面往往是“重影”的,这主要来自双眼的视角的区别,这是最容易实现的3D转制技巧,只要将左右两只眼睛看到的画面进行调整,让你看到同一个物体的时候,左眼往右看,右眼往左看,就可以感觉到它从画面中“浮”了出来,《titaniC3D》中,潜水时看到的浮游生物立体感很强,就是运用了这个技巧。

2.前后物体遮挡位置关系

可以拿一把尺子和一支铅笔做一个实验,把铅笔摆在尺子前面,鼻子正对铅笔,用左右眼分别读出尺子上的刻度,这个简单的实验就可以让你理解遮挡关系的区别。这个影像的转制相比之下比较简单,但是需要通过专门绘制画面的方式进行3D的模拟,这个转制功能可以通过类似pS的方式处理,很多软件都可以直接实现。

处理好遮挡关系的画面,可以把层次感做得很强,然而真实程度还是需要依靠下一条来实现。

3.双眼看到物体的不同面

这才是2D转3D里最难的地方,很多以3D方式拍摄的影片会故意做出一些指向你的画面,因为拍摄的时候可以从左右两侧分别进行拍摄,所以这样的画面十分真实,然而想要将一个2D转换成3D的画面达到类似效果,则需要完全依靠个人的经验手工绘制出另一个画面,才能实现真实的3D效果,这个技术基本上无法依靠自动的方式完成。《titaniC3D》就宣称转制过程中有大量的手绘镜头,不过从我的观影体验感觉,能够达到真实的部分很少。

基于2D转制3D的原理,借助软件实现前面两条并没有很大的难度,很多播放软件甚至显示器、电视本身都可以实现2D画面转制3D播放,这也是我吐槽《titaniC3D》的原因――看完首映回家,我找出了家里珍藏的《titaniC》(非3D版)DVD,开启了电视的2D转3D功能,说实话,我家电视的2D转3D甚至要比电影院的效果更好!

那么,咱们还是别买电影票了,直接在家实现2D转3D就是。

aoCe2752phz

aoCe2752phz是本次收集到的3D显示器中,唯一一款采用偏光式3D技术的产品。

偏光式3D眼镜的价格低廉优势是快门式3D望尘莫及的。不过因为眼镜的偏光技术本身的特点会导致观看的画面亮度降低,影响画面效果,如《titaniC3D》里面那些水下沉船残骸就会显得更暗淡。当然显示屏的亮度可以自行调节。

aoCe2752phz提供了3D格式转换的功能,通过蓝光播放3D,原片是采用快门方式,aoCe2752phz可以自行转换成偏光模式回放。此外aoCe2752phz支持分屏画面自动合成,进入oSD菜单3D选项,可以设置SBS、tB,对应上下分屏和左右分屏的原始影片,不借助播放器的合成直接在显示器上完成3D合层。

3D效果本身,aoCe2752phz和其他几款快门式产品并无二致,不过明显感觉3D效果的可视角度偏小,好在大多数情况下我们会正视显示器,这个不足并不会影响。

aoCe2752phz提供了两副3D眼镜,其中一副是加挂式镜片,可以直接夹在眼镜上获得3D画面。

BenQXL2410t

BenQXL2410t是一款定位游戏的显示器,因为游戏对于显示器性能的追求,让XL2410t具备较高的参数,足以应对3D显示的要求。

因为设计上并非3D应用,XL2410t并没有提供红外连接配件,不过如果选择nViDia的3D解决方案的话,显卡的配件同样能够搭建3D使用的环境。

不支持HDmi3D是XL2410t的硬伤,因为产品推出较早,采用的HDmi接口为1.3版本,HDmi1.3并不支持3D,只能借助VGa或DVi输入3D画面。

作为一款3D显示器,XL2410t也许并不合格,但是如果你需要的是2D转3D播放,软件处理都是依靠电脑进行,不必依赖显示器的接口,因此在我们进行2D转3D的应用需求时,还是可以满意的。

可调节底座是XL2410t的一大特色,从windowsXp起,操作系统就能够支持屏幕旋转,XL2410t可以调节屏幕升降、左右转向以及屏幕旋转,这些功能可以保证以最舒适的姿态欣赏影片,还可以根据自己对屏幕的使用需求,竖直方向浏览网页的时候很实用。

philips273GDH

在我们习惯了显示器黑色外观时,philips273GDH的白色,带来了眼前一亮的感觉,浅色在视觉中有一定放大感,27英寸的大屏幕配合浅色的放大感,会觉得屏幕的尺寸变大了。

philips273GDH采用最传统的3D眼镜红外同步设计,红外信号发射器需要单独安装,相比其他各款3D显示器大多采用了内置的设计,这个红外天线多少算是一个小小的累赘。

philips273GDH提供了2D转3D的功能,这个功能并非借助硬件,需要借助软件完成。

philips273GDH随机赠送tridef3D,这款软件可以用来播放3D影片,或是将影片游戏转换成3D效果,特别是可以用3D形式播放2D画面,我也借助这个软件把珍藏的《titaniC》DVD转换成3D模式播放,感觉上和《titaniC3D》无异。

tridef3D更大的优势在于可以将电脑上的游戏转换成3D效果运行,软件的智能化程度很高,运行游戏可以调用triDef3D,实现真实的3D游戏效果。

SamsungS23a700D

应该说显示器的2D转3D技术源于SamsungS23a700D,它的主要卖点就是2D转3D功能。我想到用2D转3D来pK3D版的《titaniC》也是因此。

快门式3D技术大多采用红外进行眼镜和显示器的连接,S23a700D采用RF连接,这种方式不需要眼镜正对显示器进行连接,只需要开启眼镜就可以自动匹配,更加方便。

S23a700D的3D眼镜采用电池供电,电池续航可以达到7天,足够收看80多部电影。

2D转3D是S23a700D的看家本领,进入3D设置菜单,选择“2D3D”就能启动。

无论显示的是图片、影片还是游戏,进行2D转3D后都可以将平面画面转换成3D效果,实际使用中感觉处理动态影像的3D效果要比静态照片更好,转换出来的3D画面中,3D的层次感很好,双眼视角有些美中不足,考虑到绝大多数基于2D拍摄影片很少会有故意处理的“指向”式画面,层次感的3D效果已经足够了。

ViewSonicV3D245-LeD

可以说ViewSonicV3D245-LeD就是一台电视!

搭建家庭影院大多需要分别连接显示和音箱,V3D245把连接简化成HDmi一线,3D眼镜的接收器也不必另行安装,集成到显示器之内。

如果需要将时尚小巧的显示器摆在桌面上,V3D245自然是首选,在屏幕纤薄之外,外置式的电源适配器设计也很小巧,底座是一个小巧的方形,占用桌面的面积减小了不少。

内置音箱的显示器并不罕见,相比之下,V3D245的音效表现很好,可以直接用HDmi输入音频回放,无论是用来连接有线电视机顶盒还是影碟机,都可以取代电视的地位,如果你家是一个小户型,的确可以考虑用V3D245替代电视机。

ViewSonicV3D245只是一款3D显示器,想要实现2D转3D效果,需要借助软件实现。

V3D245亮度均匀表现很棒。观看3D画面的时候,亮度不均匀会感觉3D效果很别扭,而亮度均匀才能避免这种不足。

长城Z25993D-w升级版

长城Z25993D-w升级版没有设计HDmi接口,依靠VGa或DVi连接,功能简单纯粹。

长城Z2599采用快门式3D方案,在关闭电源的时候镜片略显紫色,这应该是快门隔栅的光衍射效果。好在观看3D画面的时候,不会有紫色的困扰。

2d游戏美术设计篇5

宠物新策略玩法运用奇门遁甲部署战斗

中国术数中最精奥绝伦的就是奇门遁甲之术。根据古书记载,奇门遁甲起源于四千六百多年前,是“天篆文册龙甲神章”中记载的秘术,轩辕黄帝通过此秘术才得以打败蚩尤。而《梦幻诛仙2》最新的宠物策略玩法就是运用了1080种奇门遁甲之术研发,融入了众多阵法的概念,使战斗变得更加变幻莫测。

《梦幻诛仙2》还打破传统宠物玩法,让宠物拥有思维及自,通过巧妙运用不同阵法克敌制胜。所有宠物阵法的设计理念基于九宫格,每个阵法都有五个位置供宠物站位,在阵法中的每个对应位置都会给当前位置所属的宠物带来特定的增益效果。合理的布阵安排不仅能让你的宠物发挥出最大的优势,更能为你赢得胜利带来丰厚收益。

宠物布阵介绍

阵法选择:点选右侧的其中一个阵法即可,所有阵法格子都显示数字编号,且以高亮和不可用两种状态显示。

宠物的上阵:点选左侧的一只宠物,然后选择中间需要上阵的高亮位置,点击“上阵”即可让选中的宠物上阵了。

宠物下阵:点选已经上阵的宠物,点击“下阵”即可完成宠物的下阵。

宠物技能选择:已经上阵的宠物,点选该宠物后,点击“设定技能”即可让有主动技能的宠物列出技能列表,选择一个主动技能,点击“确定”即可完成宠物技能的选择,不设定技能的情况下宠物会进行平砍。

阵法启用:当5个宠物都安排完毕后,点击“启用阵法”即可完成布阵。

全新宠物pVe玩法做任务下副本挑战BoSS

传统的2D回合网游,宠物大都只能辅助人物战斗,枯燥无新意!而在《梦幻诛仙2》独创的“平行空间”中,玩家在扮演人物角色进行游戏的同时,还可以扮演宠物角色,通过宠物阵法这一核心元素排兵布阵,操控宠物参与任务、副本、挑战、pK、与BoSS战斗等游戏模式,增强游戏趣味性。

在《梦幻诛仙2》中,玩家不仅可以与宠物身份对调,体验宠物的喜怒哀乐,还可以命令宠物自行战斗。从此,宠物不再单纯是你战斗的伙伴,它们不但可以独立思考,还能自己挑战BoSS,更能与其它玩家宠物pK。

宠物pVe玩法介绍

玩家需等级达到40级,才可参与斗宠任务。在新手门派灵音殿进入圣兽岛,点开宠物面板,在设置阵型里面安排好宠物阵型,然后接取任务进行斗宠玩法。

第一次参与任务,玩家只能看到npC黑竹(圣),每次完成一个新任务后会出现下一个任务npC。值得注意的是:单轮阵法战斗,每个斗宠任务都有单独的每日完成上限,每次接取任务都会消耗一定活力。玩家斗宠获得胜利后,可得到珍贵的高级宠物装备。

宠物pVp全新竞技单挑组队排行榜大比拼

《梦幻诛仙2》对宠物玩法进行了一次全面革新,不仅运用了“平行空间”理论,可单独操控宠物进行任务、副本、挑战、BoSS战斗,而且还将宠物玩法与竞技元素完美的结合在一起,独创了宠物pVp玩法。在游戏中系统会根据玩家的宠物等级,为其匹配最合适的对手和指定的出战宠物数量。玩家不仅可选择单挑或组队竞技,还可进行排行榜大比拼,争夺荣誉。这一玩法的诞生,开辟了2D回合宠物竞技化的先河。

宠物pVp竞技玩法概述

一种多人参与的pVp宠物切磋,设立4个组,分别对应七杀50-69、破军70-89、天机90-109、鬼藏110-125,每个组为一个页签,里面有10个房间,每个房间分蓝队和红队两个阵营,每个阵营可以容纳5个玩家,玩家可以指定报名到某个房间或者自动匹配进行5V5的战斗。

宠物pVp竞技玩法规则

1.玩家身上有布阵方案时才允许进入房间,玩家可单人进入房间,也可以队伍的形式进入。

2.当房间蓝队和红队各有5人时,比赛自动开始。

3.比赛采用车轮式的形式,即两方队长的宠物阵容先登场,战败一方的队员依次上场,直到一方5个人的阵容全部战败,则比赛结束。

宠物排行榜比拼玩法概述

1.活动时间内,点击游戏右下角“操作”/“修道场”/“英雄榜”/“开始游戏”即可进入活动。

2.活动分4个等级段:七杀组(50-69)、破军组(70-89)、天机组(90-109)、鬼藏组(110-125)。活动开始后,玩家进入活动界面时会自动进入自己对应级别的界面。

3.玩家符合等级条件,自身有保存宠物布阵方案,且未在榜上,方可点“挑战”,自动进入排队队列。

4.排到自己时,如果榜上有空,则优先填充空缺位置;如果无空,就会随机与榜上的3个玩家之一进行战斗。

5.结束后,胜利方留在榜上,准备接受别人的挑战。每场战斗结束,胜方会获得1分钟的战斗保护时间,不会再被其他玩家挑战。

6.输了想重新挑战需要重新报名。

2d游戏美术设计篇6

【关键词】基于工作过程;典型工作任务;游戏软件;课程体系

1998年~2007年10年间,我国高等职业教育取得了令人瞩目的成绩,为社会经济领域的各行各业生产和工作第一线培养了大批高素质技能型人才。在多年高等职业教育课程改革的实践和探索基础上,在吸收国外先进课程开发思想,和中国特色的高等职业教育发展新模式的指导下,我国提出了职业竞争力导向的“工作过程——支撑平台系统化的课程模式”。基于工作过程的课程开发方法的核心内容是“典型工作任务分析”和“工人专家访谈会”。使用该方法,职业教育课程开发者可以对现代职业实际工作过程中的典型工作任务进行整体化的深入分析,并将分析结果应用在随后的教学设计中,最终准确确定和描述典型工作任务对应的学习领域、职业教育的学习目标和学习内容,从而开发出基于工作过程的系统化的职业教育课程体系。

1.确定专业的职业和职业岗位

基于职业能力系统化和工作过程的学习领域课程,开发的第一步就是确定专业面向的职业和职业岗位,从而明确专业培养目标。一般需要召开技术工人专家访谈会和专业教学工作委员会会议。技术工人专家访谈会的参加人员有来自企业的技术专家、本专业全体教师,会议目标是对人才需求、专业定位、岗位群进行论证,从而确定工作岗位、职责、任务、流程、对象、方法、所需知识、能力和职业素养等。通过会议达成一致认识,游戏开发工作岗位按照游戏开发生命周期以及市场定位分为以下几类:

(1)游戏策划类:包括游策划师、分策划以及市场策划专员等。

(2)程序设计类:引擎设计人员、程序设计师以及游戏测试人员。

(3)美术设计类:游戏场景设计师、游戏道具设计师、游戏人物设计师。

(4)市场运营类:游戏运营架构设计人员、游戏技术支持及维护人员等。

游戏软件从程序设计角度又可以分为2D网络游戏程序开发、3D网络游戏程序开发、手机游戏程序开发等多个领域。游戏软件专业面向的职业岗位及其简要说明如下:

职业岗位:游戏策划工作岗位、手机游戏设计工作岗位、J2me手机游戏开发工作岗位、网络游戏开发工作岗位、游戏测试工作岗位、美术设计工作岗位以及技术支持工作岗位。

岗位能力描述:明确网络游戏和手机游戏应用领域,对网络游戏和手机游戏文化、玩家心理有深入的了解和认识,进行游戏程序和美术策划的能力;具有一定的美术基础,能够进行网络游戏美工设计的能力;熟悉手机游戏开发环境,进行手机游戏设计与开发的能力;掌握一门常用的网络游戏开发语言及工具,能够进行网络游戏软件的设计与开发能力;根据市场情况进行游戏软件产品营销、售后技术及支持的能力。

就业方向:在游戏公司从事游戏策划、游戏软件开发、游戏软件测试等方面的工作;各级类游戏动漫公司从事美工设计、制作等工作;各级类游戏软件公司从事逻辑程序员、2D网游程序员、手机游戏程序员、网络游戏美工设计员、游戏软件销售、普通C++、windows程序员等工作;游戏软件产品营销、售后技术及支持的工作。

专业培养目标:本专业主要为内蒙古及周边地区培养拥护党的基本路线,适应社会主义市场经济需要,德、智、体、美等方面全面发展,面向游戏软件策划、设计、开发、管理和服务第一线,牢固掌握网络游戏软件职业岗位(群)所需的基础知识及网络游戏策划、美工设计、网络游戏软件编程等专业技能,并具有较强网络游戏软件美工设计及网络游戏软件开发综合职业能力的高技能应用型人才。

2.确定典型工作任务及支持典型工作任务的理论知识和技术

职业教育课程开发的起点是职业分析,基于职业能力系统化和工作过程课程的开发,也是从职业分析入手,根据以上游戏软件专业对应的职业分析,确定游戏软件专业的典型工作任务有游戏策划、手机游戏程序开发、网络游戏程序开发、二维平面美术设计、三维动画设计、音乐音效设计、游戏运营架构设计、游戏技术支持和维护等八个任务。支持以上八个典型工作任务的理论知识和技术有游戏策划及架构知识、游戏二维平面美术知识、游戏三维美术知识、手机游戏程序设计知识、网络游戏程序设计知识等。

3.确定典型工作任务难度和课程学习链路

根据步骤2确定的典型工作任务,依照职业成长模式理论,继续对典型工作任务进行归类,原则上应将典型工作任务分为4个难度等级范围,分别对应于初学者、有能力者、熟练者和专家。依据知识和技术的难度等级,高等职业院校学生的学习规律和熟练掌握这些知识与技术的过程,构建课程链路,一般分为三个阶段,阶段1:入门,了解理论知识与技术的概貌,并学会最基本应用,重整体、正确方法,而不是细节。阶段2:基础,基本的理论知识、技术理论基础和主要应用。阶段3:熟练掌握,通过行业专家的指导,实际任务模块反复训练,直到熟练掌握理论知识和技术的实际应用和主要技巧。游戏软件专业课程学习链路图如图1所示。

4.制定课程体系结构图

根据步骤3,确定了典型工作任务难度和课程学习链路后,制定基于职业能力系统化和工作过程的学习领域课程的课程体系结构。制定课程体系结构图,需要综合考虑学习领域课程的难度,和课程学习链路的阶段,使它们有机地结合起来。

5.设计学习领域

确定了典型工作任务难度后,一般需要由专家组对每个典型工作任务所应对的工作岗位,工作过程等7个要点进行工作分析,形成典型工作任务分析记录表,并设计学习领域。游戏软件专业学习领域课程教学计划如表1所示。

基于工作过程的课程设计以典型工作任务为载体,其教学内容指向职业的工作任务、工作的内在联系和工作过程知识。课程建设作为教学活动的系统,其构建要遵循一定规则和程序,要把思想上、观念上的东西加以具体化,经过若干过程和步骤,最终形成所期望的课程体系和结构。高等职业教育的课程应使学生能够获得结构完整的工作过程中所涉及的程序性知识、职业技能和相关的职业体验,以促进综合职业能力的形成为目的。

基于工作过程专业课程体系设计和学习领域课程开发是人才培养模式的一种改革探索,将极大地提高学生的动手能力,提高学生的就业竞争力,通过典型工作任务引领课程设置,创建基于工作过程的具有高等职业教育特点的人才培养模式。

参考文献

[1]戴士弘.职业教育课程教学改革[m].北京:清华大学出版社,2010.

[2]高林,鲍洁.高等职业教育专业课程体系改革与创新[m].北京:人民邮电出版社,2009.

[3]黎明,张兵.高职游戏专业人才培养模式研究与课程体系设计[J].课程开发,2008.

2d游戏美术设计篇7

一个足球前锋,大学足球队的最佳射手,曾经踢断过三次腿。

一个作家,诗集《内心风景》、《夜行列车》,武侠小说《寻梦江湖》、游记《走马澳大利亚》,企业经营著作《第四项修炼》等作品洋溢着作者的才华。

一个冒险家,留学澳洲时曾自驾越野车穿越1.2万公里连手机信号都没有的无人区。

一个创业者,“2005中国十大创业新锐”奖获得者,曾成功投资著名的边锋网络游戏世界及多个网络公司,网络游戏3D原创的掘金者。

毫无疑问,当这五个显著的标志加在一个人的身上,这个人就只能是郭羽――杭州天畅网络科技有限公司的董事长。

在电脑“丛林”的杭州东部软件园,人称网游奇侠郭羽的办公室却透着一股浓厚的书卷气。一进门,“大唐风云”几个大字迎面而来;墙上,“宁静致远”的书法散发着几许优雅;书柜里摆放着一只霍顿年代全体国脚签名的足球,给这个静谧的办公室平添了几分活力。

那可以牵动数百、上千万网络游客的游戏就发源于这里;那具有国际水平的3D原创技术就在这里诞生。

那个被称为陈天桥之后网络游戏行业的领军人物的郭羽就坐于其间,浑身上下透出陈家洛式的儒侠书生气,举手投足带着几分“侠气”,江湖笑傲。

郭羽和他的团队正在赶制3D历史玄幻民族网游“大唐风云”。这个已经开发了一年半,将于今年底正式上市的网络游戏,未及上市即已受到了广泛的关注:许多人愿意出高出投入10多倍的价钱来收购股份;前来考察的国际风险投资公司也已来了四五拨;日前,美国微软公司游戏总裁还专程飞来洽谈合作事宜。未见雨点,雷声已隆隆。

赶在大收获之前退出

人们都知道郭羽的边锋游戏最后卖给了陈天桥,许多人猜想卖价一定不菲。理由是早在2002年12月,尚未成为“首富”的陈天桥第一次跑来杭州洽谈收购“边锋”的时候,就开了1300万的买价。那么,等到陈真正成为“首富”,这个收购的价格肯定是令人心跳的!

郭羽对于这样的猜想“笑而不答”,他声明这是商业秘密。不过,他还是透露了一个不为人知的小秘密。那就是,其实,在边锋卖给陈天桥之前,他已经退出了所有的股份。

“我个人在那个游戏里赚的钱不是很多。因为我赶在陈天桥之前,把我的股份出让给了另外几个股东。”他介绍的时候丝毫没有后悔、惋惜的语气。

眼看着可以到手的钱不赚,这多少有些让人费解。

“因为收购之后存在着竞争限制,也就是说,作为边锋游戏的股东,在转让了边锋股份给陈天桥之后将继续留在那里为对方服务两年,以后将不得再进入这个行业。”

“这么说,您是用大把本可以变现的钱为自己赎身喽?”

一问一答之间,泄露了一个“天机”:网络游戏有价,网络游戏的创造者和前景无价。

选在最佳时机出击

当今天下,莫不知晓网络游戏很赚钱。陈天桥、丁磊成了多少人景仰的英雄和竞相模仿的对象。业界人士知道,陈天桥靠做游戏创造了财富传奇,丁磊则通过2D游戏将网易带出互联网的冬天,并走向收获的季节。

郭羽既没选择做,也没选择做2D,而是选择跨过2D直接做3D游戏。

有媒体记者问他:“有人把你比作第二个陈天桥,你同意吗?”

“陈天桥是不可复制的,我绝对是郭羽第一,而不是某某第二。”郭羽的回答从容而自信。

“2002年12月,陈天桥第一次来谈收购的时候我很吃惊。为什么只做了一年游戏的他可以来收购我们,而我们做了三年的边锋却没有能力收购他?后来我了解到他们那时一个月就可以赚1300万。于是,在震惊之余,我就开始研究他们的赚钱模式。研究的结果是:陈天桥固然赚钱,但我们已经不能再学他。”

开过广告公司和网吧、做过水电投资和其他投资的郭羽,对于行业的跟风现象深有感触。“比如某县有人种蜜橘挣钱,次年全县农民都种橘子,结果是货多伤市。做网络游戏也一样,陈天桥做很赚钱,但并不能因此大家一窝蜂都去做。所以,我选择3D原创这个进入门槛比较高、发展前景比较好的‘细分’行业。”

郭羽在2004年初介入3D原创的时候,正是游戏盛行,国内2D原创正旺、3D原创几乎无人问津的时候。他到底凭什么做出这个决策呢?

“进入一个行业,太早,会成为先驱,太迟会成为跟风者。时机的把握是非常重要的。我做出这个选择的根据是:虽然中国的网络游戏技术落后世界很多,当时基本上还没有自主开发的3D技术。但世界先进国家已经没有2D游戏,这说明3D将是世界的潮流。此外,当时国内已经有公司引进3D游戏(2004年初国内引进的游戏‘a3’后来成了‘先驱’),我知道,中国的3D游戏浪潮已经开始。事实上,‘a3’等3D游戏的引进推动了国内一线城市网吧硬件更新。而且当时新浪的‘天堂2’和九城的‘魔兽世界’这两款国际级大作也将先后被引进运营,那么,游戏玩家对这两款游戏的普遍期待将会迫使二、三级城市甚至乡镇一级网吧的硬件升级。如此,我们在2005年底和2006年初正式推出“大唐风云”的时候,已经有很多人为我们的市场铺平了道路。”

聆听他的娓娓而谈,你会联想起他下棋时悠然而沉稳地落子布局的神态。

事实证明郭羽的判断非常正确,若不见现在国内县一级的网吧都已在进行硬件改造,国内的网络游戏人数已达2300万人!

“只要有100万玩家,就能听见财富之神的微笑了。”郭羽开心地笑了。

进入就成为门槛设立者

数码娱乐是一个魅力无限的产业。2003年日本数码娱乐的产值占了GDp的20%;2004年韩国数码娱乐的产值更是占到了GDp的30%;预计到2015年,美国50%的GDp将来自数码娱乐产业。而中国的数码娱乐产业才开始起步,2004年,网络游戏产业的产值是24.7亿元,由此带动了相关产业的产值是247亿元。据估计,到2009年,中国网络游戏业的产值将达109亿元,带动的相关产值将达1000亿元。

越来越多的“三外”(外行的资金、外资、外行人)纷纷投入网络游戏,也说明了这个产业的美好前景。当然,也体现了竞争的激烈。

“竞争,最好的办法就是设法让别人跟不上。”郭羽为此选择3D原创。因为它有较高的技术门槛。而他,不仅解决了3D原创的技术问题,而且还成功开发了3D游戏的引擎。

市场竞争到底有多激烈?就是一个浙江省,跨国公司就有上千家。而网络游戏公司,全国只有200多家;有自主开发能力的网络游戏公司不到20家,有3D开发能力的公司更是不到五六家。是技术的门槛拦下了许多试图“跟风”的人。

郭羽不仅通过技术来设置跟风的门槛。更重要的,还通过游戏内容本身的创意来提升自己的竞争力。

“可以想象,如果在游戏中,李世民拍着你的肩膀说:‘兄弟,帮我去统治天下吧。’这样的游戏体验是在引进国外的游戏中无法感受到的。这就是民族原创。”

诗人加作家的郭羽,是一个艺术迷。当年,《剧院魅影》、《雪狼湖》、《天下第一楼》这样的舞台剧从不放过。今天,作为省作协会员的他终于可以在自己的网络游戏中一展艺术天赋了。

创意产业就是“数码+艺术”。这两者的水平和能力他都拥有。给游戏增加艺术魅力让跟风者难以企及,成了郭羽为后来者设立的又一道门槛。

“我们的策划有12个人,其中有5个作家。策划做得很细,人物塑造、情节推动都比较顺。我甚至想请一个张艺谋那样的好导演来做艺术指导。我们还会在游戏中设立一些属性,帮助玩家了解中国文化的精髓和历史。”在游戏中注重艺术,在提升竞争力的同时还兼顾了国家关于控制不良文化游戏产品的产业政策。可谓一石双鸟。

郭羽透露,下一步他们要推出中国历史网游、中学英语网游、大唐风云2、大宋风云、大汉风云等不同类型的系列民族网游作品。

融合东西方文化的特殊管理

既然技术和艺术是郭羽的核心竞争力。那么人才在“天畅”的地位就可想而知了。

“虽然网络游戏的前景很好,但国内人才匮乏。我在北京、上海、深圳、广州、福建、厦门之间飞了六次才招来了目前这个团队的45人。”郭羽这样介绍时,用疼爱的目光扫了一眼公司里正在忙碌着的年轻人。

在他的公司里,年轻人不但给高工资,而且全部解决住宿,一日三餐由公司提供。员工管理通过网络mBo(目标管理)来实现。每个人每天干什么、目标、要求,全都很具体地写在网络平台上,董事长通过内部对话平台可以随时给员工下单,也可随时通过这个平台检查工作进展。而员工还可以在这里进行网上订餐、工作汇报、交流等。

“除了在管理中加强东方文化的人情味,以期以情留人;我们还注重通过西方的制度管理和知识产权保护的手段来留人。”郭羽不隐讳自己对人才的重视以及顾虑。

知识产权的保护在这个行业是犹为重要的。所以,郭羽的保护措施可谓不遗余力。开发区电脑断网、UBS接口封掉、机箱上锁、员工不可以带笔记本电脑到公司,外加彪形大汉担任保镖。

这种“高薪+前景+奖励+知识产权固若金汤的保护”应该是郭羽这位海归浙商的管理创举吧。

“公司刚刚组织过员工去双溪漂流,随着事业的发展,我的核心人员都将拥有期权。因为我这个公司真正的资产就是这些人才。”

2d游戏美术设计篇8

也许你还对aoC刀锋系列显示器有印象,纤薄出众的外观设计配合出色的性能表现是刀锋的传统。这一次,刀锋iii――D2357pH再现江湖时为我们带来更惊艳的外观,与此同时其功能特性也让人无法割舍。

D2357pH作为刀锋系列的最新成员,自然要秉承刀锋锋芒毕露的传统,其机身设计极尽简洁现代之感觉,纤薄的屏幕厚度只有10.6毫米,而边框的宽度只有5.8毫米并且采用黑色装饰,咋看起来屏幕好像没有边框一般,特别有时尚感。金色是一个不太好应用的颜色,很容易流于俗套,不过D2357pH配上金色拉丝风格的外观却让人觉得很是得体,贵气十足。外观设计往往见仁见智,有人喜欢就会有人不喜欢,这也无妨,不过D2357pH的外观设计并不仅仅停留在表面,还突出了功能使用性,其支架采用了双模式多功能设计:不仅可以像传统显示器那样利用一个底座四平八稳的支撑显示器,还可以拆下底座,利用剩余的支架配合显示器底部边框三点式支撑,好像一个大相框那样摆放,这样不仅看起来更加“潮”,配合笔记本电脑的时候可能也更加协调一致,可谓表里兼顾的实用设计。aoC资料显示,D2357pH的外观设计获得了著名的工业设计奖项2012年度iF设计大奖,这看起来是顺理成章、理所应当的事情。

引入3D显示能力是这一代刀锋的重头戏。D2357pH采用了“不闪式”3D显示技术。所谓不闪式3D显示也称为被动式或偏振式3D。早先的显示器大多采用主动式3D技术,也就是要把显示器的刷新率提高到120Hz,其中60帧是左眼画面,60帧是右眼画面。然后利用一个内置电池的主动式液晶眼镜来与画面同步切换左右眼镜片的通断,让左眼只能看到左眼画面,右眼看到右眼画面,就可以在脑海中形成虚拟的3D效果了。不过这种3D技术由于采用主动式3D眼镜,成本较高而且画面存在闪烁不稳定的问题,观看时容易疲劳,所以后来又出现了被动式偏振3D显示技术。这种技术依旧采用60Hz刷新率,不过使用特殊的格栅式偏振片把屏幕的每一行像素交错分割成两组,一组对应左眼画面,一组对应右眼画面,观看者只要佩戴一只同样装有偏振片的眼镜就可以过滤画面让左右眼接收到正确的画面形成3D图像了。由于显示器不需要提高刷新率,更重要的是眼镜没有复杂的同步接收以及切换设计,只需要用两片便宜的偏振片,这种3D显示的成本大大降低,而且不存在画面切换产生的闪烁问题,所以厂商喜欢把这种3D显示称为不闪式3D。当然,不闪式3D也不是完美无缺,比如最大的问题就是它把同一幅画面分成了两部分,所以每一幅画面的垂直分辨率其实只有原先3D分辨率的一半,画面细节有较大损失,当然一般的游戏问题不大,少数游戏中有精细文字显示的游戏就会遇到麻烦。另外,偏振技术对垂直方向的观看角度要求较高,所以使用者需要保持比较稳定的坐姿正对屏幕才能获得最佳效果,这也是一个不方便的地方。但不管怎样,这种3D显示技术可以让更多预算有限的人也能实现在家看3D大片玩3D游戏的梦想,还是值得称道的。

D2357pH的3D支持比以前的3D显示器有了较大改善,不仅可以玩电脑3D游戏,还能通过HDmi1.4接口支持蓝光播放机、游戏机等设备。更让人高兴的是还支持2D转3D技术,也就是可以把普通的2D画面变换出3D效果,这对于解决时下3D内容缺乏的问题大有裨益。当然,从实际观看效果来说,2D转3D比起真正的3D节目立体效果上还是有明显差距的,也许可以算2.省略网站上下载就可以,安装好以后,程序会首先判断你要播放3D视频、3DDVD、3D照片还是玩3D游戏再引导你启动相应的程序,例如3D游戏需要使用专门的启动界面,那么游戏就可以进入3D状态了,剩下的就是戴上3D眼镜享受震撼的效果。

D2357pH采用了23英寸tn液晶面板,1920×1080分辨率,响应时间2毫秒。没有像上一代刀锋那样采用ipS广视角液晶面板有些遗憾,不过tn面板具备更快的响应速度,更适合游戏娱乐应用,而且成本低可以让售价不至于提高,也许这就是原因所在吧。D2357pH提供了两组HDmi接口和一个VGa模拟接口,三组接口可以说满足绝大多数用户的需求了,只是没有提供DVi接口显得有些遗憾,连接电脑是目前多数用户的主要应用。当然,你完全可以通过DVi转HDmi线缆连接电脑和显示器。HDmi连接有一个好处,那就是可以同时传输音频和显示信号,你不需要连接音频电缆,各种系统声效和玩游戏、看大片的音效都能通过D2357pH内置的扬声器播放出来,所以HDmi接口也许是更符合潮流更方便的一种选择。D2357pH也提供了音频输入以及耳机接口,不过耳机接口在背板上,连接起来稍有不便。

为了让设计更加简洁,D2357pH采用了触摸式按键放在屏幕右侧。由于按键没有背光,另外菜单的设计和按键配合起来有些让人不能很快的适应,所以操控显得有些繁琐。所幸的是,D2357pH也有aoC的imenU技术,可以安装软件,然后通过鼠标控制oSD菜单中的设置项目,另外也支持Screen+分屏软件,帮你把屏幕划分成若干区域,你可以把不同的应用程序窗口拖动到相应的区域,这样可以帮你很好的利用宽大的显示桌面,同时处理多个任务,例如微博、聊天、看视频大片等。

测试中,D2357pH的亮度满足日常应用没有问题,其亮度均匀性表现不错,黑屏亮度也控制的尤其均匀,屏幕上没有出现明显的局部发亮问题。色彩饱和度等指标基本上是主流水平,没有太多特别之处。默认模式下,其色温偏暖,比标准的6500K色温要略偏红一些,而且sRGB模式也是如此,我们发现把色温设置到正常模式后会有不少改善。不过在灰阶色彩跟踪方面,其表现不算很理想,较暗的灰阶色彩明显偏蓝,这影响了画面整体的色彩表现力。当然,作为一款定位于消费娱乐的产品,也不必对其准确性表现耿耿于怀,看大片玩游戏它还是不成问题的。

目前,D2357pH不仅有标准版推出,更以相同售价在3D版《泰坦尼克号》电影上映期间推出了二十世纪福克斯国际独家授权的泰坦尼克号限量版,限量版底座带有“titanic”Logo,并随机赠送“心形项链U盘”,为影迷提供不菲的附加价值。

除了通常的3D眼镜,还提供一个夹片式3D眼镜让戴眼镜的人也可以方便的享受3D效果

电脑安装专门的软件后可以观看3D视频、照片玩3D游戏

游戏要进入3D模式需要在专门的软件中启动

背面

拆开底座后,可以使用剩余支架部分直接支撑显示器,好像一个大个数码相框

侧面

测试结果

anSi优化亮度

200nits(cd/m2)

对比度

874:1(静态)

>100000:1(动态)

亮度不均匀性

1.16(中心)1.19(角落)

色彩不均匀性

0.018(中心)0.022(角落)

黑色画面不均匀性

1.15(中心)1.35(角落)

色彩饱和度

76.7%

60度水平视角对比度

26.1:1

2d游戏美术设计篇9

不得不说,本作与《毛线卡比》有异曲同工之妙,同样利用2D的表现形式去细腻地呈现每个细节。但本作采用手绘艺术风格,质朴的人物设计配合天籁般的音乐,如同一缕孤独的阳光,试图穿透层层乌云照亮你的心灵之窗,将忧伤、希望、坚韧这些情感深刻地传递给我们。例如战斗过程中人物被打的动作、动态的背景、风格化的自然环境,这些都在渲染着游戏的童话氛围。如果说《毛线卡比》是在表达一种淡淡的美好,那么《光之子》则更像是在谱写一段漫长的童话之旅。

总的来说,这份旅程缺乏惊喜。本作并没有《最终幻想》系列那样错综复杂的人物关系和哲学定论。故事的目标从一开始就已经明确,我们的主角需要回家,需要回到家人的身边,然而就是这样一个简单的命题,却被编织成我们儿时那摇篮般的梦。随着旅途的延伸,我们将从孤独和胆怯中逐渐成长为一名坚韧不拔的英雄,这种理念渗透在游戏的各个方面,战斗、音乐,还有美术。当然,故事的结局并没有多么复杂,也没有塑造值得让我们追捧的角色,不过这份平凡恰恰是本作的主打的一个特色。

值得肯定的是,制作组在《雷曼:传奇》积累的关卡设计经验,巧妙地运用在《光之子》上面。当你拥有飞行能力的时候,你会正式开始自由穿梭在唯美而又危险的世界中,精妙的关卡和地图设计会让飞行变得非常有趣,而自始至终陪伴我们的萤火虫是我们最能信赖的小伙伴―它能暂时亮瞎怪物的眼睛,免得我们频繁遇敌,同时它也是关卡解密的钥匙,揭开一个个谜团。RpG重要的解密要素,就是如此简单而又有趣地通过2D玩法展现。

游戏中其他同伴和传统日式RpG一样,因某种机遇碰到一起,并且都有着不同的职业定位以及不同的性格。值得一提的是,不管他们出身富贵还是卑贱,看着都是如此的单纯和友善,就连配音的语气都是那么的真诚和温暖,配合本作的BGm,字里行间又显得那么意味深长。

本作最传神的一点,就是各个细节的格调都非常一致,从人设到背景,从伴奏到言语,你会发现它们都彼此衔接搭配得非常协调。这种一体化的制作风格非常令人欣赏,这也是小团队的优势所在。有时候你甚至会发现,就连游戏中的对话都像是在读诗,不知道是否是刻意而为,但这不禁让人想起来了英国剧作家莎士比亚的十四行诗。

整个游戏的格调非常一致,就连战斗也不例外,设计简约而不简单。这款游戏没有如今日式RpG庞大的系统。战斗中,我们只能派两个人上场,atB系统成为了最核心的战斗要领,这在如今的RpG里是非常少见的。但细玩下去你会发现,这种纯粹的系统被演绎得淋漓尽致―那种久违的时间紧迫感为每场战斗都带来不少的乐趣和成就感。

萤火虫在这里扮演着至高无上的地位,它随时可以去拖慢一个敌人单位的行动速度,看似简单的规则,配合上本作的打斗系统,却让老套的战斗变得十分有趣。很难想象,当你沉迷于它的时候,你会发现战斗的每一秒都是那么的紧张刺激,双方无论敌我,只要我们在指令等待中被对方攻击,就会重新读取atB槽,你甚至可以将对方打得毫无还手之力,巧妙的进攻或将成为本作中最坚固的防守。

同样,技能成长也是如此的简单易懂,它非常类似于《最终幻想10》,不过并没有那么复杂。我们可以随时知道角色在走什么样的路线,会学到什么样的技能和能力加成。每个角色的技能盘都会有明显的职业特征,即使你刻意逆向发展,也未必有好的效果,毕竟整个技能盘你迟早需要学半。游戏的职业定位非常明确,而且技能盘设计得非常严谨和平衡。总之,你很难想象欧美制作组可以将日式RpG的精髓运用得如此细腻。

2d游戏美术设计篇10

综合评价

由于是3D引擎打造出的Q版回合制网游,与2D画面相比,《梦幻聊斋》画质更加精美,操作更加流畅,给玩家的临场感和代入感更强。以《聊斋志异》为世界观,“宠物炼化”、“千人竞技”、“360度场景展现”、“画皮副本”、“全城热恋”、“最人性新手引导任务”等六大首创玩法不仅将2D回合制网游的经典玩法升级,更充分体现了3D引擎的技术优势。

no.1

千变万化的休闲养成玩法体验

体验过《梦幻聊斋》之后发现,在游戏中除了角色等级养成外,还有三条养成线路,一是宠物,二是法宝,三是神器。这三条线路的玩法都很丰富。

例如,游戏中拥有几百种造型帅酷的怪物,而绝大多数怪物都可以抓来当宠物,你甚至可以抓黑白无常来当自己的“保镖”。而为了让你的“保镖”更强力,你可以对它们进行“还童”、“炼化”、“神化”,或者让它们接受系统“深造”来获取更强力的技能。

法宝和神器是增加玩家实力的另外两条养成线路,各自有着类似的非常丰富的养成体系。如果要让我用一句话来总结《梦幻聊斋》的养成玩法的话,那就是:“再垃圾的东西,经过这么多手段来改造也能变成极品。”

no.2

千人竞技pK和打连环BoSS

《梦幻聊斋》对pK玩法研究得比较彻底,各个职业的设定相对很平衡。各职业的技能除了施放效果设计得很绚丽外,更强调实用性,而近百种技能的合理搭配将直接影响到战局的结果。所谓“与人斗,其乐无穷”,经常跟同等级的人切磋一下是本人的一大乐趣,一大堆人在一起斗智斗勇,可是个脑力活。

最值得一提的是,游戏中每个帮会可容纳人数没有上限,导致每一次帮会战几乎都演变成了“百团大战”,千人一起pK竞技,场面相当壮观。最给力的是,赢得胜利的帮会将获得服务器中领地的占有权,在领地中你可以在一定范围内任意调整税额,看谁不顺眼就拆谁的摊,过一把“中国城管”的瘾。

而在pVe方面,游戏中开放了几十种玩法,给人印象最深的是连环BoSS副本闯关玩法。四种难度的七宝玲珑塔闯关和生肖闯关非常考验人的智慧和耐性。到现在为止,也许是装备不给力的原因,本人还未全部通关。

no.3

360度场景漫游天宫地府

《梦幻聊斋》的场景做得很精美,尤其是龙宫地图,所有的场景都是水下风格的,本人最喜欢在那里溜达。也许是官方想到了玩家之所需,在龙宫地图中设计了非常有创造力的“龙虾地铁”,即使不打怪,只是乘坐着“龙虾地铁”漫游,在龙宫中欣赏一下海底世界的景色,感觉也是不错的。

据说,除了龙宫地图外,官方会陆续开放其他地图的“旅游交通工具”。届时,繁华的金陵城,浪漫的桃花谷,宁静的东海岸这些地图都值得去旅游一下。

no.4

互动式画皮剧情副本体验

目前,官方开放了首个《画皮》剧情副本,其最大特色在于采用了电影式的情景对白方式,加上场景的不断转换,让人很容易地融入到剧情之中,随着与“电影”中的主角们不断产生互动,仿佛已然亲临其境。副本的剧情设计得感人凄美,感受着这场千古绝恋时,很容易让人产生一种想哭的感觉。

据说,麒麟游戏正在投拍电影《画皮2》,而目前已经开放和将来要开放的剧情副本的情节都将直接变成电影的剧本被搬到银幕上去,本人也总算是小小地“剧透”了一把。

no.5

结婚买房全新交友玩法体验

游戏中采用了QQ式的聊天框,好友之间互动非常方便。可能是因为游戏画面比较可爱吧,《梦幻聊斋》中的mm的确很多。最给力的是游戏中的婚姻系统,从交朋友到做夫妻,从拜天地到入洞房,从买房子到DiY房间布置,到夫妻共同参与家园建设(不知道将来能不能生小孩),这一条龙的设定是一气呵成的,很难见到对婚姻系统设计得这么完美的游戏。

在游戏里面,结婚的好处非常可观,除了可以获得有强大属性加成的称号外,系统还会赠送给夫妻双方特殊的技能和特殊的装备,并且“小两口”在一起打怪的时候还有经验加成。

no.6

简单上手!操作和新手引导