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计算机广告设计与制作十篇

发布时间:2024-04-25 18:39:09

计算机广告设计与制作篇1

为了适应社会的发展对计算机技术的要求,高校应该结合本校广告制作专业学生的特色,将《网页设计》课程从教学模式、教学内容、考核方式等方面来阐述怎样改革提高教学效果,并探讨在教学中如何培养学生的实践能力。

1计算机广告制作专业的网页设计课程的教学现状

目前,随着我国经济的发展和社会的进步,计算机网页制作越来越成为社会发展中一个重要的组成部分。信息时代的到来和高新技术的快速发展对计算机广告制作专业提出了新的要求。而且网页设计项目已成为世界技能大赛的竞赛项目,因此对网页设计上要求不仅信息传达合乎页面要求,而且网页的艺术美感以及高新软件的整合应用也是不容忽视的。学生的艺术感也应体现在网页设计课程之中,这也是计算机广告制作专业的重要组成部分,但是现阶段课程的教学存在设计和制作的整合问题,降低了网页设计课程教学的整体水平。新的要求促使网页设计教程进行教学改革,以适应时代的发展。

2教学改革的目的

计算机广告制作专业依托信息技术的不断进步逐渐发展起来,新的发展需要新的教学模式来与之相适应,因此促进计算机广告制作专业的网页设计课程的教学改革的主要目的是适应社会发展对于计算机教学的要求。广告专业学生可以结合所学的字体版式设计、动画设计、色彩设计、界面设计等课程,适应时代变化对专业发展的需求,拓宽设计类学生的应用能力。原有的教学模式已经不适应新时期教育事业发展的新要求,因此实行教学改革、改变传统的教学方式是发展计算机教育事业的重中之重。

(一)改变传统的教学模式,适应时展

随着计算机技术的不断发展,传统的教学模式已经不适应时代的发展和社会的进步,促进教学改革,在原有的基础上进行教学模式的改革和创新已经成为计算机广告制作专业的必然要求。现阶段网页设计教程中的知识结构和授课方式仍然属于传统层面,对于教学效率的提高产生了不利的影响。促进教学改革的主要目的是为了改变传统的教学模式,适应时代的发展。例如引入行为导向教学法,模拟现实情境,将学生工作的岗位特性搬入课堂,让学生体会真实场景的操作。

(二)强化教学目的,提高教学效率

教育事业的发展强调的是教学效率的提高以及学生学习能力的增强,传统的教育方式和教学方法单纯的重视教学成绩,忽视了学生综合能力的发展。计算机广告设计专业的学生在学习时更需要全面发展,掌握更多的计算机技术,提高他们的专业素质和能力。网页设计课程是一门复杂、知识点繁琐的课程,不仅仅需要灵活的授课方式,也需要学生灵活接受各种网页设计的知识和技术。进行教学改革在传统教学模式和方法的基础上进行创新,不仅仅能够提高学生的学习能力和效率,也能促进教学效率和教学水平的提高,为计算机广告制作专业的发展提供了新的动力。

(三)培养学生实践能力和技术水平

网页设计课程是新时期计算机教育事业发展中一个重要课程,对于广告设计专业的进步一发展有关键作用。广告设计专业的学生在学习网页设计课程时需要大量的实践活动,只学习书本上的文字知识是不能将网页设计技术熟练运用的。传统的网页设计教程大部分都是教师“填鸭式”授课,学生听一节课能真正学到或者是熟练运用的技术很少,使得教学效率大大降低,也不利于学生学习学习效率的提高。进行教学改革,加大实践课程所占的比重,让学生在学习的过程中多进行实践训练。促进教学改革,有利于培养学生的实践能力和技术水平,使其能够熟练运用网页设计的相关知识和技术。

3教学改革的创新点

改革的实质是在传统的基础上扬长避短,进行继承和发展创新。计算机广告制作专业关于网页设计教程的改革创新也是在原有的基础上进行创新发展,并不是完全摒弃传统的教学方式,而是在继承中发展、创新。因此改革的前提是寻找创新点,逐步进行创新点的改革,从而对网页设计教程开展全方面的改革。

(一)如何在平面设计与技术之间找平衡点

平面设计是沟通传播、风格化和通过文字和图像解决问题的艺术,广告制作过程中经常会运用到平面设计的技术和方法,因此促进网页设计教学课程的改革其中一大突破点就是在平面设计的技术之间寻找平衡点。平面设计中有很多繁琐复杂的内容需要计算机技术辅助设计,在教学改革的过程中,应该使其能够适应平面设计发展的需要,促进二者发展的平衡。

(二)合理构建教学内容,采用多媒体教学网络系统示范教学

教学内容的构建和改革是网页设计教程改革的重点,传统的教学方式只是教师讲解或者简单示范网页设计的相关知识,这种方法没有让学生在学习过程中留下深刻的印象,更无法让其熟练运用相关技术。因此在教学改革的过程中,要合理构建教学内容,适当增加实践训练课的比重,做到理论和上机相结合,老师可以现场示范教学、答疑,解决理论和实践脱节的问题。采用多媒体网络示范教学,以提高教学效率和学生的实践能力以及技术水平。

4如何进行教学改革和实践

针对计算机广告制作专业的现状,进行教育改革已经是必然要进行的了,如何进行教学改革和实践也成为了计算机教育事业需要关心的重要问题。网页设计教程的改革主要应该从以下几个方面进行:教学模式应该从原有的基础上进行创新发展,选择一种合适网页设计的教学模式;教学内容要改变原来单一枯燥的知识灌输方式,转变为师生互动的交流模式,同时也要加强实践训练,巩固课堂上学到的知识;考核方式上,原有的方式主要是以考察为主,改革的过程中可以适当加大考试考核的比重,以督促学生更好的掌握网页设计的相关技术。

(一)教学模式改革

针对现阶段计算机技术的发展和网页设计教程教育模式的现状,教师在授课的过程中应该多与学生互动,采用知识讲解和实践训练相结合的方式来促进学生对于网页设计技术的理解和运用。

引进项目教学法,让学生直接参与到项目中,既可以提升学生的整体操控能力,又让学生在项目要求中得到锻炼。在引进项目中让学生亲身参与,了解从设计初稿到中期客户要求修改反馈意见到后期制作完成的全过程,做到课堂书本与实践相结合。如我们自己编制的校本教材在案例《熊出没》中,网页首页的效果图如下:

(二)教学内容改革

教学内容的改革涉及的是网页设计课程的一些相关技术,在教学过程中,以基础操作为主,实际应用加入其中不应该将全部的知识和技术都灌输给学生,而应该是有选择的讲解。比如网页设计中有关平面设计的知识和技术是整个课程的重点内容,着重讲解的同时应该加强实践训练,加深学生的记忆和理解程度。对于那些不重要或者是理解难度较小的知识,可以使当的减少课时,这种详略得当的教学方式可以促进教学内容具体化,并且可以提高学生学习的效率。教学内容的改革是整个改革中较为重要的一部分,需要师生互动才能取得更好的效果,在提高教学效率的同时巩固学生所学到的知识。

(三)考核方式改革

考核方式一直是教育事业中的一个重要环节,关系着学生学习成绩和学习能力的评价。大部分关于计算机技术的考核都是以考察为主,不能准确地反映学生学习的真实水平和能力。在网页设计与制作中,可以以真题假作的形式考核,让学生发挥自己的审美能力和软件操作能力,以整体效果、版面设计、色彩搭配、内容主次分明等方面作为现场考核的标准,然而现阶段针对考核方式的改革应该增加考试考核的比重,根据学生的考试成绩来判断他们的学习能力和知识的接受程度,进一步改进教学过程中遇到的问题,促进教学水平的提高。

计算机广告设计与制作篇2

随着计算机技术的飞速发展,使得我国三维动画产业成为计算机领域最陕发展的产业之一。伴随着我国三维动画制作品质的不断提升,三维动画产业逐渐壮大。大型三维软件如:maYa、3DmaX等,能制作出具有超强视觉逼真效果的计算机l_维动画作品,充斥着观众的视觉,三维动画在逐渐成为视觉传达的非常重要组成部分。本文从总结了三维特效动画在影视广告的应用特点,分析三维动画技术在影视广告中的应用现状和不足。

二、三维动画影视广告的特点

现代化的计算机三维动画技术以其独特的空间展示效果,其特有表现能力不但可以真实还原范事物本身,而且还可以展示产品釜功能、特点、用途,形成比较完整的视觉表现效果。与实拍广告和相比,计算机j三维动画广告有一量些几个特点:一是能够完成实拍影视广告不能完成的镜头效果。.二是设计者在制作过程中不受天补气还坏,季节更换等外部因素影琳响。三是三维动画设计师的技术手段要求比较较高。四是三维动画影视广告的制作成本与制作的复杂程度和实拍效果相比,呈几何指数增长。五是实拍成本过高的镜头效果可通过计算机三维动画模拟实现以降低制作成本。六是实拍镜头中有危险性画面可通过计算机三维动画完成。最后,与实拍镜头相比,制作花费的时间相对较长,但可修改性较强,作品质量要求更加容易受到控制。另外,三维动画影视广告的画面表现效果没有受到实拍设备的限制,可以将计算机三维动画模拟世界中的设备看作是理想的影视广告中的设备,而设计团队相当于实拍环境中的各个角色,其最后的镜头效果的优劣与否仅取决于设计人员的各方面的素质水平。

三、三维动画在影视广告中的应用现状及不足

近些年我国的影视广告事业取得了相当大的成绩。但也暴露出一些不足。主要有以下两方面的弊端。一方面是创意观念和思路的缺失。国外的维动画广告强调独有的销售主张,同时重视三维动画的方案,以方案指导创意。而国内的i维影视动画广告,则具有多个销售主张合成作品,只重视动画的表现效果,忽视方案性的内容,有些定位是三维动画设计师想象出来的。从这个方面,我们就能看出国内外三维影视动画广告在艺术l生与技术l生结合方面的距离。一部作品是否成功,并不是以你所运用的技术手段为判断依据的,而是如何将作品的品牌思想和销售观念与技术手段的完美结合,并且真正触及到消费者内心的意愿,产生购买欲望。另一方面忽视品牌的建设。不容忽略的是,计算机三维动画在影视广告领域中的作用不但在某—个广告作品,而应该在建设品牌效应上承载相应的责任,最后能达到满意销售量的目的。影视与传统媒体相比,传播的途径和范围更广,运用计算机三维动画技术能够让消费者对产品形成比较全面的认识,一部成功的影视三维动画作品对于产品的销售量甚至于产品的品牌的提升有着明显效果。如果运用得当,持续的加强品牌理念,那么对承当广告的公司的品牌建设也是非常有帮助的。反之,使品牌形象大大受损。

计算机广告设计与制作篇3

一、计算机广告设计的作用

利用计算机进行广告设计是随着网络技术的不断发展成熟以及普遍推广和应用而产生的一种广告设计形式。计算机广告设计在很多方面都有着巨大的作用,其一,利用计算机进行广告设计可以使用声音、影像、动漫等形式,丰富广告的表现形式,增加广告信息量,吸引更多的广告客户,使广告行业有更好的发展前景。其二,如果计算机广告与企业建立合作关系,计算机广告设计技术的创新性和时代性将有利于企业文化的创新、企业产品的有效宣传、企业形象的更好树立、企业声誉的快速提升,进而吸收更多的合作者,最终提升企业的经营效益,促进企业的快速发展。其三,提高计算机广告设计的技术,对广告学的发展有很大的作用,将使广告学的内容更加丰富,使广告学的学术水平得到极大提高。将计算机广告设计与教学相联系,有利于促进教学内容的更新、广告教学形式的变革,使学生学到更多的广告设计方法。

二、字体在计算机广告设计中的多种表现形式与处理方法

随着计算机技术的不断发展,字体在计算机中有了更加多样的表现形式和处理方法。在计算机广告设计中,中文字体不仅使用传统的表现方式,如,美术字、手写体等,更多的是发挥丰富的想象力和创造力,使字体的表现达到一种个性的、美观的,但又容易理解接受的表现效果。在字体的形式处理上,利用重构的思维将字体重构、拆分,或亦字亦画,使受众在辨识中产生新的意趣,将习惯性的叙述方式变为强烈的表现,或者对于一些比较少见的古文字进行加工,赋予其某种可读性,或者在字体的着色上进行大胆创新。在字体的表现形式上,可以以动态的、非直线的等其他多种方式将字体排放在恰当的位置。

三、计算机广告设计在企业文化中的作用

计算机广告设计与制作篇4

>>慕课在中职学校计算机网络教学中的应用慕课在职教计算机教学的应用慕课在计算机辅助设计CorelDraw中的教学应用研究基于慕课的高校计算机基础教学应用研究利用“慕课”重构高职《计算机应用能力》课程的教学实践与总结微课在非计算机专业《计算机应用基础》教学中的应用项目化教学在高职计算机应用基础课教学中的应用微课在高校计算机公共课教学中的应用研究云班课在高职计算机基础微课教学中的应用探析在《计算机应用基础》课教学中实施兴趣教学的必要性关于探究式教学在计算机文化基础课教学中的应用浅谈探究式教学在计算机文化基础课教学中的应用兴趣教学法在计算机专业课教学中的应用项目教学法在中职计算机专业课教学中的应用案例教学法在计算机应用基础课中的应用探究“问题教学法”在《计算机应用基础》课中的应用项目教学模式在计算机应用基础课中的应用任务驱动教学法在《计算机应用基础》课中的应用微课在中职计算机应用基础教学中的应用微课在中职《计算机应用基础》课程教学中的应用探究常见问题解答当前所在位置:中国>政治>慕课教学在计算机广告教学中的应用慕课教学在计算机广告教学中的应用杂志之家、写作服务和杂志订阅支持对公帐户付款!安全又可靠!document.write("作者:未知如您是作者,请告知我们")

申明:本网站内容仅用于学术交流,如有侵犯您的权益,请及时告知我们,本站将立即删除有关内容。摘要:随着信息化速度的加快,中职学校的信息化建设进程也大大加快。而与之相适应,中职学校的教学方法也在迅速实现着信息化。各种创新性的教学方法应运而生,慕课教学就是其中一种。就慕课教学在中职学校计算机广告策划与创意教学中的应用,本文作了浅谈。关键词:慕课教学中职计算机广告教学广告创意应用

一,关于慕课教学及其应用前景

慕课(mooCs)―massiveopenonlineCourse,指大规模的网络开放课程,是新近涌现出来的一种课程教学模式。它依托网络平台,在线提供课程教学的全过程。其课程完全开放,资源免费,学生选课不受门槛限制,学习不受时空限制,非常自由。学习者在这个平台上听课学习、互相讨论、作业考试、直到最终获得证书。慕课与传统课程一样循序渐进的培养人才,只是学生的学习不受时空限制。随着网上教育逐渐成为一种新型的重要教学手段,校园网络将使信息技术融于教育的各个环节、成为教师教学、学生学习的必要手段。“慕课”这种现代化的教学模式在空间的拓展,时间概念的突破,教育对象的扩大,教学方式的本质变革,教学内容的质的飞跃,教学效果及时测定等方面都有明显的优势。同时“慕课”这种教学模式将能极大促进国内外优质教学资源的共享与交流,将会给教育教学改革带来更大的冲击。

二,慕课在中职学校计算机广告教学中的应用

计算机广告教学是中职广告设计与制作专业中具有综合性、实践性的课程,传统的理论传授模式已经不符合现在中职教育精神。运用慕课教学有利于该课程的开展。明确教学目标,重视课程设计。

中职教育以学生职业能力培养为导向,指向于学生的职业教育。中职计算机广告教学作为中职课程体系的重要内容,其教学目标的定位侧重于学生职业能力的培养,并兼顾学生基础文化知识的传授。通过计算机广告教学,使学生能够掌握广告策划的工作流程,能够进行策划工作的组织、分工和实施;掌握广告调查与分析的方法,在调查的基础上能进行广告定位和主题策划;能广告诉求进行广告创意,并以准确的艺术手法予以表现;掌握广告预算和广告媒体的运用,并最终形成广告策划书。培养学生制订工作计划、自主查阅资料的能力,培养其团队合作精神和沟通、协调的能力。”在这个总体目标下,还包含了知识目标、能力目标和素质目标三个方面具体内容。

随着中职教育理念的研究不断推进,计算机广告教学类课程作为广告设计与制作专业的专业课程,具有很强的实践性。然而,传统的课程设计以课本文字和教师语言为内容载体,由教师系统讲授理论知识,配合案例、练习,课程考核目标是知识。这种教学模式学生理解有难度,练习不知所措,学完后无法实践,专业教学效果很难保障,更不用说方法能力、社会能力培养。因此,在中职课程教学中,课程设计将成为教改的重点对象。教学设计需要把课程学习的目标进一步具体化,对所要达到的职业能力培养目标进行细化和分解。

慕课教学立足于“学生为主体”的教学原则,通过多种教学方法,激发学生的学习兴趣。这是提高课堂教学效果的基础,也是消除学生学习厌倦感、疲惫感的重要手段。在中职计算机广告教学中应用慕课教学,有助于激发学生的学习兴趣,吸引学生更乐意接受基础文化知识。

(二)创新教学方法,偏向动手能力。

在传统的教学形态下,中职计算机课堂呈现出“教师为主、学生为辅”的教学情形,教师在课堂上掌握着绝对的权威;学生则呈现出被迫、厌烦的学习状态。这样一来,计算机广告教学课堂教学被“满堂灌”、“填鸭式”的教学方法所笼罩,不利于中职教学的改革创新。而慕课教学实现了中职计算机教学方法的创新。慕课教学取代了传统的教学模式,更直观地将以往无法通过黑板粉笔来表达的内容呈现在学生面前使学生更轻松地理解所学习的内容,从而激发其学习热情引导学生主动地投入到学习过程中。在慕课教学中,合理的处理师生教与学的关系,形成“学生为主、教师为辅”的教学模式,这是提高计算机广告教学课堂教学的基础。

计算机广告教学作为广告学科中具备艺术性、创新性的课程,其教学也应与学科本身一样独具创意性。正如要使广告得到良好的营销效果需要创意一样,广告教学中也需要教师的巧思和创意,使课堂呈现出不同的效果,提高教学的有效性。

(三)重视教学考核,将设计进行到底。

在教学考核中,可以广告策划书和ppt提案汇报为载体使工作任务具体化。在评价课程学习结果时候,建立过程和结果并重的考核评价体系,对每一个项目的工作全过程和工作结果进行考核评价,评价指标涉及各项任务中的专业能力、方法能力和社会能力等多个方面,具体包括课堂出勤、任务完成、工作室活动参与程度、有效学习方法的掌握、团队贡献、资料整理、表达交流等,评价体系指标具有可操作性、可量化性。此外,评价要结合学生自评、组内互评、教师点评以及企业评价四个方面进行,在项目3的真实项目就融入了企业评价。最终成绩评定包括过程和结果两方面,其中以小组为单位进行各单项任务,完成所有任务后,以及专业能力、方法能力和社会能力三大类内容,占总成绩80%;以学生独立完成综合任务,根据完成情况进行综合测评,占总成绩20%。从而形成一个完整的评价体系。

三,慕课应用于中职广告设计教学的效果

将慕课教学应用于中职广告设计教学后,取得了很好的教学效果。其突出表现为:一,适应了当今信息化条件下的教学需求;二,实现了当下中职院校广告设计教学中现有教学资源的有效共享;三,大大拓展了学生获取知识的途径,克服了传统教学方式下受时空限制,缺乏灵活性的获取知识的弊端;四,实现了对学生的个性化培养;五,很好地满足了对学生职业能力的培养。

参考文献:

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计算机广告设计与制作篇5

关键词:交互动画 计算机 多媒体 网络

(一)交互动画的概念

所谓交互(interactive),是计算机技术中的一个术语,指允许用户与计算机系统进行信息交换。交互式是通过程序来实现人与计算机之间的交互的。人机交互的方式实际上是一种交互式处理(interactive processing)的过程,是在设计实现某一功能的程序时,有意在程序中间设置一些用户可以根据自己的需要进行选择或决定的环节。在运行程序时,用户对计算机操作方法全都在监视器上显示出来,用户只要根据监视器上呈现出的提示或建议对计算机做出相应的动作,计算机就可根据用户的操作自动进行与之对应的处理工作,从而让程序按照用户的需求来运行。交互这一技术的运用使人们的交流与沟通达到了前所未有的广度和深度。数字媒体可承载信息的种类和数量都是传统媒体所无法比拟的,交互技术的发展又使人们的种种行为数字化,通过这些数字化的指令对数字信息加以控制。交互技术的应用使我们的具有互动性的设计更为直观和便捷。

所以我们可以说,交互动画是参与者与动画之间通过交互设计产生互动的动画。交互动画中的交互功能具体表现为:参与者在观看动画时,可以以动画中的某一个角色直接参与动画的情节发展,而且参与者还可以在某种程度上根据自己的愿望来发展动画中的情节,甚至控制动画中的结局。为了在动画中实现交互功能,在创作交互动画时设计了可以让参与者进行选择并参与其中的角色,在动画内容的某些关键处设置一些选择项,让其参与的这个角色可以根据动画的设计安排或是个人意愿进行选择。不同的选择将导致不同的情节发展,从而可能产生不同的结局。交互动画在一定程度上满足了观众自己来决定动画发展的愿望,使动画的参与者可以根据自己的想法来对动画的发展情况进行控制,参与者

在观看或者说是参与这种动画时往往表现出相当的兴趣。

(二)网络广告交互动画的特点

1、交互性

正如布兰达?瑞尔说的那样,“交互媒体并不是关于信息,而是关于体验”。网络广告交互动画设计的使用是一种网络广告设计形式的创新,是一种人机交互的广告宣传形式,与其他的网络广告形式相比,最为符合现代信息的传播理念。网络广告交互动画设计最大的独特性在于它的交互性,交互性的意义就是放弃视觉安排,让位于感官的自由地参与,在参与的过程中产生对广告产品的一种体验。这样一来就改变了消费者被动接受广告信息的情况,提高他们观看的兴趣,调动其积极性,这就意味着消费者并不是被动地观看广告,而是主动地控制着广告的进程,追求设计的趣味性和娱乐性,满足现代人追求轻松、幽默、愉悦的心理需求,这体现了设计者对于消费者的人文关怀,他们已不仅仅是旁观者,而变成了探索奥秘的主人。对于信息的传播来说,是网络广告宣传形式的一种突破。

2、非线性

网络广告交互动画的设计和使用是现有网络广告动画形式的一种突破和创新,有别于被动观看式的网络广告动画,改变了线形或循环的叙述方式,互动动画过程的发展可以由消费者来选择和控制,对于消费者来说不是被动地接受,而是带有一定的可参与性。这种交互动画的创作目的是使消费者对于主题的感受,并且使人和信息产生互动,最终达到广告信息传达的效果。

交互动画广告设计艺术的主要目的是传递商品信息,促进销售。具体说就是通过良好的交互动画的艺术设计来吸引人们的注意力,进而借助网络和多媒体的互动手段来传达产品的信息。通过必要的交互操作,结合多媒体手段增加了网络广告的参与性和趣味性,以达到其提升广告被注意度的目的,从而提高广告的效率。

3、艺术性

交互动画作品中的各种元素(视觉形象、语音、乐曲、时间、场景、情节等)形成一种相互依存、相互协调的美感。同时,网络广告交互动画不是单纯的艺术形式,它还具备着绘画、电影、音乐、雕塑、游戏等艺术门类的特点,并将其与互动融为一体,形成具有独立特征的艺术形式。

4、娱乐性

由于网络浏览用户上网的主要目的是搜索信息,而不是欣赏网络广告,所以想要吸引浏览者的注意进而达到网络广告的宣传目的,就要考虑网络浏览者人群特征,遵循娱乐性性原则。

统计数字表明,网络浏览者主要是年轻的和受过良好教育的人群.这个群体年轻、个性张扬、祟尚自由、自主性强、重视内心的感受和个人体验、乐于接受新事物。因此嘲络广告交互动画的设计要充分考虑到受众的心理需求,交互响应结果要充分体现网络厂告交互动画的娱乐性。

(三)交互动画优势

计算机广告设计与制作篇6

[论文摘要]随着计算机三堆技术在影视特效和动画制作方面应用的不断深入,计算机三维技术对于影视广告设计和影视栏目包装等影像作品的影响也越来越大,它能创造出完全由计算机虚拟出传统手法无法获取的镜头运动、角色动画或奇幻场景及一些令人惊叹的视觉特效,实现了科学技术和艺术的完美结合。为创意的发挥开辟了崭新的天地,如何有效地将计算机三维图形技术运用到影视广告设计中去,已经成为当今广告界最关注的话题之一。

计算机辅助设计(computeaideddesicln)自1946年在麻省理工学院诞生以来,开始只是应用于航天、自动化、生物等高科技领域,80年代以来CaD开始在各个应用领域普及,而三维图形技术的发展却比计算机辅助设计慢得多,计算机三维技术的最初雏形最早能够追溯到1962年。那一年在马塞诸塞州科技学院(massachusettsinstituteoftechnology)里念书的沙赦冷搏士(lvanSutherland,ph.D)写了个程序可以直接在“阴极射线管”(CathodeRaytube)上,在各种不同的立体几何图形上画一些“光线”(Linesoflight)。这种程序他把它叫做“基本图”(Sketchpad),可以使用光笔交互地处理、显示二维和三维线框物体,这个系统主要还是用机的模拟。到60年代中期,实时全色彩渲染的动画系统开发成功,但这时的绝大多数阴极射线管(CRt)显示器却是单色的,不能够在计算机显示设备上预览,在今天看来,这种程序简直就像“原始人”一样,但是就是这个“原始人”打开了一扇在电脑应用领域里全新的大门——计算机图形图像技术。计算机图形图像技术经过四十几年的发展,逐步发展成为蕴藏着巨大商机的热门领域,计算机三维技术则是这个领域中一门重要技术并逐渐成为影视特技、计算机三维动画、影视广告设计、电子游戏、虚拟现实、互联网视频信息处理等技术中的一个重要的组成部分,而且其应用领域还在不断拓宽,正在改变着电影和影视广告设计行业的整个前后期制作和传播流程。计算机三维技术由于其高效、自由的特点在国际影视制作舞台上得到了空前高速的发展。好莱坞作为世界电影制作的最前沿,同时也是展示美国计算机三维技术的舞台,其电影产品对计算机三维技术的应用能力,以及所诞生出来的影视作品中所展现的艺术成就也是走在世界前列的。正是因为计算机三维技术具有种种传统技术所不能达到的能力和优势,这种技术几乎已经成为当前影视制作的通用技术。

近几年在我国上映的好莱坞大片,从早期的《侏罗纪公园》、《星球大战》、《泰坦尼克号》、到最近的《哈里波特》、《寂静岭》、《世界大战》、《加勒比海盗》、《魔戒》、《金刚》、《北极特快》、《贝奥武夫》等,在运用计算机三维特技方面取得了全球性的轰动,同时也给影视广告设计界带来宝贵的经验,推进了CG技术在全球影视广告设计范围内的广泛应用。所谓CG技术,即计算机图形图像技术的英文ComputerGraphics缩写,是在1977年美国导演乔治·卢卡斯导演的美国影片《星球大战》大获成功后而风靡全球的,在《星球大战》中首次应用了计算机技术,在拍摄该片时,美国没有一家特效制作公司能够制作这部电影特效,卢卡斯便自己组建了工业光魔,用来开发和制作这部电影中所需要的特殊效果,全片用到了300多项特效制作技术,这是计算机技术第一次在电影特效制作方面的尝试。1989年凭着科幻片《终结者》一举成名的美国另一位导演詹姆斯·卡梅隆推出了策划已久的科幻片《深渊》,在这部电影中,Lim为其制作了大量的特殊效果,其中首次制作了一个全CG的水柱变形影像,同时运用了数字技术制作了海底的高级智慧生物,由于CG的制作使观众看到了全新的视觉效果,其影像也更为真实。这在当时观众中引起了一片惊叹之声,Lim凭借《深渊》很快在影视特效领域中开拓了一片新天地,对此,詹姆斯·卡梅隆这样说道:“视觉娱乐影像制作的艺术和技术正在发生着一场革命,这场革命给我们制作电影和其他视觉媒体节目的方式带来了如此深刻的变化,以至于我们只能用出现了一场数字化文艺复兴运动来描述它。”

计算机技术在动画制作方面的应用成绩是有目共睹的,从第一部彩色影院动画片《白雪公主》征式上映以来,其中除了少数的偶动画、沙动画、针幕动画、水墨动画等特种动画以外,动画片基本上都是二维动画片的天下,但自从1995年皮克斯公司推出世界上第一部纯三维动画长片《玩具总动员》以来,动画片市场的重心就逐渐向计算机三维动画转移,几乎每部三维动画影片都是“票房炸弹”。从《玩具总动员》的1.92亿美元,到《怪物史瑞克》的2.67亿美元,再到《海底总动员》的3.287亿美元——三维动画影片的票房可谓节节攀升。《怪物史瑞克》中那浓密的森林、绿油油的草地,《海底总动员》中那奇幻的海底世界,《汽车总动员》中那些表情生动但又真实无比的汽车,三维动画所带来的惊人的视觉效果,是二维动画无法比拟的。三维动画依赖的计算机三维技术通过电脑强大的运算能力来模拟现实,需要完成建模、赋材质,调动作、渲染等步骤。除了视觉效果“逼真”之外,与传统的二维动画相比,三维动画还具有许多突出优势:它不受帧数的限制,在模拟动作灯光都设置妥当的前提下,渲染程序可以自动产生足量的画面,使影片看起来如同现实一般流畅自然:在着色方面,三维动画的渲染步骤是一次性的过程,不必再像二维动画那样逐帧着色,大大减少了重复劳动。

随着计算机三维技术在影视特效和动画制作方面应用的不断深入,计算机三维技术对于影视广告设计和影视栏目包装等影像作品的影响也越来越大。它能创造出完全由计算机虚拟出传统手法无法获取的镜头运动、角色动画或奇幻场景及一些令人惊叹的视觉特效。实现了科学技术和艺术的完美结合。其变幻无穷的表现力及高效的工作方式,彻底地将专业人员从大量的摄录实景、繁琐的剪辑过程和昂贵的设备中解放出来,为创意的发挥开辟了崭新的天地,节约了宝贵的时间。如何有效地将计算机三维图形技术运用到影视广告设计中去,已经成为当今广告界最关注的话题之一。

计算机广告设计与制作篇7

论文摘要:现今电脑美术设计已成为艺术设计人员的重要工具。它不仅带来了新的造型语言和表达方式,同时也引起和推动了艺术设计方法的变革。电脑美术的应用给人们带来的新的观念,新的思维,以及新的设计思想。

现代技术孕育的电脑技术,标志着人类科学技术取得了巨大的进步。科学技术“是一种在历史上起推动作用的革命力量”,它飞跃有力地推动了生产力的发展,影响着人们的生产方式、生活方式、思维方式。它不仅改变着人们对自然的熟悉,而且或迟或早地、直接或间接地冲击着人们对社会、对美、对艺术的再熟悉。电脑美术是用电脑提供的操作软件和工具作为创作手段来从事美术创作。提起电脑美术人们就会联想到是利用电脑高新技术具有特效的绘画艺术,随着科技飞速发展,电脑美术已悄然走进我们的生活,在我们生活中随处可见它的身影,给我们的生活增添了色彩。电脑美术现主要用于游戏业、数字电影、建筑设计、影视广告、广告招贴、商业插画、服装网版印花、医疗卫生等许多行业。

1电脑美术与传统美术的比较

传统美术,是用笔画在纸上的画是美术作品,用刀刻在木板和画在石板上再经过腐蚀的画也是美术作品。用相机拍摄的画面经过冲洗打印出来的照片也是美术作品。

电脑美术,继承了传统美术的基本含义和概念,具有传统美术的表现形态和特征。要创作出优秀的电脑美术作品,除了掌握高科技的计算机方面的基本知识可技能外,还要具有扎实的传统美术知识和技巧,需要有传统绘画要求的色彩、透视、解剖等基本知识。

电脑的发展给那些在传统绘画中存在的难以解决的问题找到了新的出路,并使一些复杂的技法变的简单化了。从广义上说,它使电脑美术工作者跳过了技法训练而直接切入创造性工作。从而发挥出更大的创造力,极大的提高了工作的效率,这是前所未有的。无论工作人员正在进行哪一步创作,即便是最复杂的构图,比如线条的变化、结构的取舍等,在造型软件中都可以将其中任何—个过程进行修改调整。由于电脑的精确度,在创作过程中对色彩的判断除直接用肉眼观察显示器外,还可在特定的色彩模式下,用具体的数字来判断描述,达到准确及标准化的效果。如果要制作出一种色彩渐变的效果,计算机绝对不会在渐变中产生不均匀的层次,如果要画一个特定观点的透视效果,计算机也绝对不会产生不符合透视规律的视图。你将不再为如何调制出不同层次的颜色、复杂的透视而头痛了。这在传统绘画创作中是无法实现的,传统绘画创作的连续性使我们要极其注意每一个过程的制作,任何一个过程的失误,往往意味着你的工作又必须重新开始。

2在平面设计中展露锋芒

电脑美术设计无论从桌面排版技术到字体设计再到图像、图形上的处理,都为平面设计带来了新的风格。电脑表现形式的运用给设计者提供了实现创意的表现空间和便利。在泛泛的广告中,大多数广告表现平淡无奇、缺少新意,人们或一看了之,或置之不理。而少数广告内容却能激发人们的兴趣,广告表现独特,新意盎然,给人以耳目一新,或是为之一惊,这样的广告当给人们以深刻印象,甚至有种意想不到的效果,从而记住了广告的内容。广告效果为什么会有如此悬殊的差别?而这个差别的重要因素是广告创意的优劣所决定的。广告的真正目的是要使观众在一瞬间发出惊叹,立即明白商品优势,而且永不忘记,这就是创意的真谛。电脑美术设计正是因此而成为继广告摄影手法之后,新时代的创意手法。电脑美术设计解决了大量拍摄之前制作众多道具以及后期制作的许多烦恼,节省了大笔的拍摄费用,实现了过去难以用摄影技法完成的甚至难以想象的广告创意,极大地增强了广告的表现力和艺术感染力。

电脑美术设计使设计者在具有创造性思维的拓展以及富于独创的意念的同时,使设计具有了更新颖的表现形式,对信息时代的平面设计产生了极为深刻的影响。

3在三维动画中大显伸手

电脑美术在电视制作领域应用被称为“电视数码美术”,即运用电脑美术特技来包装电视节目的艺术,如今它已经成为电视节目包装的主要形式。

电脑美术不仅仅表现在平面领域中,在三维领域、影视、多媒体等众多媒体领域中也发挥着重要的作用。Discreet公司的3DStudiomaX是一个功能强大,具有丰富内涵的三维造型软件,她的诞生,将艺术学、美学、力学等推向一个崭新的平台,在三维动画设计、影视广告创作、工业设计、多媒体制作等领域占有重要的地位。

影视动画是使用电脑美术设计频率很高的行业。大量的影视动画的片头都是运用计算机美术设计制作完成。电影特技公司的电脑部,很早就已经把计算机美术设计运用于电影制作。我们所熟知的好莱坞影片《魔鬼终结者》、《侏罗纪公园》、《星球大战》、《泰坦尼克号》、《独立日》、《龙卷风》等大片均是在SGi等公司的数字图形工作站上制作出来。世界著名的各大汽车厂商、飞机制造商,世界各国主要电视台、气象台等都可以看到SGi公司的图形工作站的身影。

4在装潢设计的异军突起

4.1建筑设计

电脑美术设计支持建筑设计已经有较长的时间。每个建筑方案在设计以及宣传等过程中,一般有两种方法来展示其最终效果;一种是建筑设计图及效果图。另一种是实体模型,无论从质感到细节表现都无法达到尽善尽美,而且制作成本高,不易流动展示。效果图则可以很好地克服以上缺点。而运用电脑技术制作的效果图则更胜一筹。因此,电脑建筑效果图已经被广泛应用于从建筑设计到广告宣传等各个环节之中。计算机在建筑设计中的表现主要有以下几个方面。(1)虚拟建筑物设计建筑师可以在正式盖楼之前,让用户通过虚拟建筑物来观察其外形是否美观,并可让用户自己选择内部的各个部位,对房间的内部装修进行观察,这就便于修改设计、缩短设计周期。(2)建筑效果图设计它是静态的,过去它是由建筑设计师用手工来完成的,现在靠计算机技术来完成,可以缩短时间。(3)建筑动画设计,可以三维立体地显示一个建筑物的立体效果,甚至建筑群的设计效果,像我国自己设计的“申办奥运会”运动场地设计动画就是这种类型的例子。

4.2网版印花

在黑色或其他深色织物上印花,必须选择具有高遮盖油墨进行印刷,在高遮盖油墨条件下印出层次逼真图象,只用CmYK四色印花是不够的,所以把设计好的图案利用photoshopCS2软件多通道、色彩范围、曲线、亮度/对比度、计算等功能,制作成专色网点。把设计好的具有特色花型图案打样、编印成册、刻录光盘、建立网站让客商们任意挑选,同时满足不同客商需求。

5结语

电脑美术是一门建立在高科技技术手段基础之上的特技艺术创作,它遵循着传统艺术创作法则,同时又有它自身独特的艺术创作规律。它既可以被广泛地应用于电影特技、卡通动画片的生产、电子游戏设计、电视节目制作、广告设计与制作、平面设计、出版及印刷等领域,也可以成为独立的美术作品。它的意义不仅在于彻底改变了传统美工的制作概念,更使艺术家们的创作空间发生了无法估量的改变。

参考文献

计算机广告设计与制作篇8

【关键词】交互式动画;互动广告;新媒体

一、引言

随着数字技术、网络技术的不断发展,各种新媒体平台的不断推出和应用,为交互式动画技术的发展和应用提供了广阔的新天地,以计算机和移动终端为传播平台的交互式动画也得到了快速的发展,为人们的生活带来了巨大的变化。因此,研究新媒体背景下交互式动画在互动广告中的应用研究既是动画技术自身的需求,亦是新媒体时代的需求。

本文以发展的眼光审视了新媒体时代交互式动画技术的运用,为交互式动画技术在互动广告中运用的研究提供理论参考,对新媒体背景下动画的创作提供借鉴际意义,对今后交互式动画的发展起到促进作用。

互动广告动画是动画技术的一种新的表现形式,是随着互联网、移动通讯等新媒体技术的普及、图形图像技术的发展,结合广告学、动画技术和信息技术而产生的。随着计算机技术的发展、新媒体技术的应用,计算机动画在各行各业都得到普及应用,互联网的应用为计算机动画的推广应用提供了更加广阔的平台。网络互动广告动画成为了计算机动画的一种重要的应用形式。

二、互动广告概念

互动广告动画是以互联网为载体,融合了动画、声音、图像、视频等计算机多媒体技术,以数字技术,设计学、心理学和人机工程学等理论为基础,进行设计制作的具有交互功能和良好的商品信息传播功能的动画表现形式。

随着数字化技术的飞速发展,计算机、手机、平板电脑等电子产品的普及,近年来,在人们生活的各个领域中新媒体技术已经呈现出迅猛发展之势,同时随着审美水平的提高,人们也已经不再满足于传统媒体所带来的视觉和听觉感受,新的媒体形式便应运而生了,从计算机互联网媒体到户外宣传媒体,从手机、平板电脑等掌上互动媒体到车载移动媒体终端等等一系列新的媒体形式如雨后春笋般涌入了我们的生活,使广告动画不再局限在传统的单向信息传输,通过新媒体技术的应用,广告的传播具有了强大的交互性特征,极大地丰富了人们的精神文化生活,给我们带来了崭新的生活方式和文化交流平台。媒介技术的革新不但极大地丰富了传媒形态,改变了传媒格局,同时为交互式动画应用范围的扩展和表现形式的多样化起到了巨大的推动作用,对社会经济的发展和人们的日常生活习惯也产生了翻天覆地的深刻影响。

三、背景分析

在经济快速发展的今天,广告充斥在人们的日常生活、娱乐、消费当中。广告制作者想尽一切办法来吸引潜在消费者的注意,电视广告、平面广告、户外广告、网页弹出式广告铺天盖地,影响着我们生活,逛街的时候随时都会有各种平面广告印刷品塞到手中,抬头看去满目都是各种类型的灯箱广告、橱窗广告、大屏幕视频广告;回到家中,电视机中一遍一遍播放着各类广告,电视节目给割裂成一段一段,打开电脑,各种类型的弹出式广告、网页广告、漂浮广告、邮件广告充斥其中,使人们时时刻刻经受着“广告暴力”的骚扰。这种“广告暴力”使消费者产生对广告的抵制心理,用户对原有的传统广告和网络广告所带来的感觉已经逐渐淡化,广告商虽然投入了大量的时间和金钱进行宣传,但并不一定收到预期的效果。

互动广告动画的出现融入动画元素和交互式技术,使广告内容表现更加突出,展示形式更加丰富。互动广告与传统广告形式相比较,最大的特点和优势就是具有强大的交互性,能够根据受众的意愿来进行内容的展示,使受众在广告信息的获取过程中不再是被动的灌输,而是主动的根据自己的需求进行点击查看和获取,使广告信息的传达更加高效、全面。让广告的潜在客户从被动的接受“广告轰炸”,转而变成主动的获取相关广告信息。一个成功的互动广告可以使客户接受广告并主动点击查看广告内容,通过广告内容刺激其购买欲望,最终达到商家获益的目的。随着新媒体技术的发展,电子商务的兴起,互动广告优势更加明显。

随着互联网技术的发展和计算机图形图像性能的提高,越来越多的具有完备交互式动画内容的互动广告成为网络广告的热点形式,在网络上查看一些国际名牌的网站,都能够找到互动广告动画的内容,甚至一些有实力的企业只饥饿把自己的网站制作成交互式动画的形式进行企业和产品推广,使整体网站看起来更加具有符合企业形象,视觉冲击力更强,客户查看也更加方便。

交互式动画与传统动画具有了根本性的技术飞跃,新媒体时代利用网络媒体、户外媒体、展示媒体、移动媒体等新的媒体可以使更多的人接触到动画,同时交互技术的应用,使用户可以根据自己的需要来进行选择和决定,在受众心理上得到一种愉悦和满足,从而进一步喜爱上动画,为动画技术的进一步发展提供推动力,使动画具有更强的深度和广度的传播效果;其次,新媒体技术的发展为交互式动画技术的创作者提供了可以充分施展技术才华的舞台,使许多传统动画技术不可能实现的创意得以实现,拓展了动画发展的道路,进一步推动了动画技术表现形式的多样化发展。

四、互动广告的特点

传统广告主要是通过报纸、杂志、广播、电视传统媒介进行传播,报纸广告和杂志广告主要通过文字内容进行宣传,表现形式较为单一,同时覆盖面窄,广告效果有限;广播广告在目前社会受众群体较少,同时单一的声音传播也不够直观,不容易吸引潜在客户的注意;电视广告效果较好,但是制作周期较长,广告投放成本较高,一般企业很难承受。

互动广告动画由于是在新媒体时代依托互联网、移动网络、心理学和传播学所出现的新的动画形式,具有得天独厚的优势:

(一)强大的互动功能

互动广告动画借助计算机多媒体技术,具有强大的互动功能,客户可以根据自己的需要主动的点击查询广告信息,借助于点击可以对广告的相关信息更加深入的了解,同时还可以通过信息的查阅和各种回馈信息的填写,让厂家能够进一步的对商品进行完善或对广告内容进行进一步的调整。

(二)交互动画的个性化设计

根据商品的特点定制相应的交互性动画,多重感官的刺激使整个广告气氛活泼,带来一种令人愉悦的心理感受,能够与潜在客户在思想上产生共鸣,最大程度上缓解了受众对广告的厌烦情绪,增加广告的亲和力,使广告信息得到更好的传达效果,增强客户的购买意愿。

(三)传播范围广阔

传统动画由于需要电视或电影作为传播媒介,传播速度慢,传播范围窄;传统广告受地域的限制影响很大,报纸、杂志往往覆盖范围很小,广播和电视往往也受一些具体覆盖范围的影响。而互动广告动画往往通过互联网或移动网进行传播,在当今新媒体时代,互动广告的覆盖面已经全面超过超过了传统广告。

(四)广告获取主动

传统广告往往是强制性的,甚至是侵略性的对客户进行信息灌输,导致潜在客户首先会生成一种抵触心理,具有一种不信任感,由于互动广告借助完美的交互式动画视听感受和完善的人机交互功能,往往是客户主动点击进行查看传播,会具有很强烈的亲和力,在客户心里形成的记忆也会更加的深刻,广告学上来看,这种广告方式能够真正让信息与潜在客户高度匹配,使广告效果更加理想。

五、制作方式

互动广告动画根据动画制作的性质不同大致可以分为两种制作方式:

二维互动广告动画的制作:

二维互动广告主要是通过Flash等二维动画制作软件来完成相关制作:

(1)进行整体策划;

(2)对平面图形图像、文字、声音等素材根据策划要求进行设计和制作;

(3)在Flash等二维动画软件中分图层按照策划方案内容对各个构成元素制作动画效果;

(4)利用actionScript语言进行交互设计,使各个动画元素和页面之间运行正常;

(5)把制作好的互动广告内容嵌入到网页当中,如需访问网站数据库,还需要使用脚本语言完成相关数据的调用和关联。

三维互动广告动画的制作:

(1)根据互动广告的主题对象特点和功能进行整体策划;

(2)利用计算机三维动画技术、虚拟现实技术和视频编缉技术,根据策划方案进行具体动画对象模型的创建,在这个过程中,主要是结合3DSmaX、VRtooLBoX等软件来完成的;

(3)对虚拟现实对象利用脚本语言进行调取、调整和应用,根据策划要求设置好相关交互信息;

(4)把制作好的三维互动广告动画通过网页代码嵌入到网页中,进行测试和修改,测试完成后交付使用。

六、存在的问题分析

在对互动广告动画进行研究的过程中,采用了问卷调查的方式进行分析,调查对象是路边随机调查。由调查结果可见,互动广告动画在被调查人群众接受程度高达85%,但也存在一定的问题,认为目前互动广告动画互动功能不完善的占38%,动画内容不吸引人的占25%,由此可见,并不是采用了先进的广告方式和绚丽的动画效果就能够取得满意的效果,目前互动广告动画主要存在以下问题:

(1)交互式操作不够人性化

互动广告是动画艺术和人机交互技术的完美融合,在设计的过程中,既要注意艺术表现的效果,又不能忽略人机交互的便捷和易控性,不能一味的追求广告内容的传达和动画画面的完美,而忽视了对于一般用户观看和操作的便利。

(2)交互功能同质化

目前很多互动广告动画还处于初级菜单式互动形式,动画形式不够新颖,缺乏娱乐性,当用户面对的互动广告动画操作没有新鲜感后,广告效果就会减弱,失去吸引力,因此,避免交互功能同质化,新的交互式动画创意是致关重要的。

七、结语

互动广告是动画艺术和人机交互技术的完美融合,在设计的过程中,既要注意艺术表现的效果,又不能忽略人机交互的便捷和易控性,不能一味的追求广告内容的传达和动画画面的完美,而忽视了对于一般用户观看和操作的便利。目前很多互动广告动画还处于初级菜单式互动形式,动画形式不够新颖,缺乏娱乐性,当用户面对的互动广告动画操作没有新鲜感后,广告效果就会减弱,失去吸引力,因此,避免交互功能同质化,新的交互式动画创意是致关重要的。

随着数字技术、网络技术的不断发展,各种新媒体平台的不断推出和应用,为交互式动画技术的发展和应用提供了广阔的新天地,以计算机和移动终端为传播平台的交互式动画也得到了快速的发展,为人们的生活带来了巨大的变化,研究新媒体背景下交互式动画在互动广告中的应用规律和发展趋势既是动画技术自身的需求,亦是新媒体时代的需求。

参考文献:

[1]王可,网络交互动画的艺术形态研究,北京:装饰[J],2007.04

[2]刘葳等,Flash的交互功能在课件设计的应用,天津化工[J],2003.05.

[3]代洪涛,交互式网络课件的设计与开发,北京工业职业技术学院学报[J],2007.04

计算机广告设计与制作篇9

在计算机的设计方面,关于三维动画制作工作其实是一项十分系统化的繁琐过程。部分动画要将大量的图像资源传输到软件内,接着利用软件做进一步的理,实现所有图片的一一相连,当前随着科学技术水平的快速提升,软件技术也相较于之前有了进一步的强化,因此在动画处理制作的过程中会更加的快捷高效。

应用领域编辑计算机设计的应用领域非常广泛,主要是平面设计和立体设计两方面。平面设计包括广告类、插画类、二维动画、影视、服装设计等各方面。而三维设计的应用更是广泛,动漫和电视电影中时时存在着计算机设计的应用。相应的各种计算机设计绘制软件也是应运而生。计算机设计已经越来越广泛地应用于各个领域,比如使用电脑进行广告设计、书籍插图、建筑装潢、服装设计等;当把电脑美术运用在影视制作中的时候,通过被叫做“电脑特技”。就想是早年间摄影技术的研究与发现,电脑图像技术的出现同样在艺术发展史上有着不可磨灭的价值与意义。之前在创作过程中需要借助纸笔的美术家现在已经能够将其摆脱了,所有的绘画设计工作都能够通过电脑呈现于完成。对于电脑数码美术的概念及范围当前并没有一个明确的设定,社会各个领域对这一全新的知识抱有的看法尚未完全一致,或多或少的存在一定的差异性,唯一可以肯定的是各个领域的学者都认为电脑数码美术史一种可以实现动画设计处理并运用于影视制作工作中的艺术类别。

设计可以说是美术这门课程的其中一个部分。电脑数码美术的出现为其创造了前所未有的机遇。我们日常生活中所接触到的,很多都与美术设计有着不可分割的关系,像是商品商标的设计,外包装的设计以及建筑工程的设计等。通过计算机的运用,设计师拥有了更为宽阔的思维发散空间及艺术表现形式,帮助他们更加高效的完成设计工作。当前计算机技术水平的快速前行,已经逐渐的扩展到越来越多的工作领域,其便利性、快速性、高效性使计算机技术在人们的工作和学习中占有越来越重要的地位,美术和计算机在一定条件下巧妙结合,加上社会经济的发展,人民生活水平提高给实用美术带来无限发展的空间,美术设计人才的社会需求量也越来越大。

2计算机美术设计的特征及优势

2.1较为强劲的设计功能就美术设计而言,计算机的应用无疑具有重要价值与意义,相较于传统的设计工具,其体现出更为强劲的设计功能,这是以往美术设计所无法胜任完成的。并且更为重要的一点是通过计算机美术设计,能够更便于设计书对方案的修整,为设计师创造更为宽阔的思维发散空间,间美术设计由之前所局限的平面设计进一步的深入到了更多的艺术领域。3.2丰富多样的美术设计软件计算机美术设计的多样性也在一定程度上体现在美术设计软件的丰富多样上,例如广告平面设计软件如:photoshop、CorelDraw、Googlepicasa,能实现对照片、logo标志、广告、图片的设计等,同时还能增加图片的效果处理。建筑施工图设计如autoCaD、3DmaX等,室内外装饰设计效果等。

2.3海量存储的设计素材计算机技术和互联网的发展和普及建立了信息资源共享的平台,计算机网络信息化以及海量存储的特点,致使美术设计者能轻松获取素材。同时也可通过计算机美术设计实现传统美术设计不可能实现的效果,将以前的创作设计应用到新的创作中去。计算机对于美术设计作可以进行海量存储和网络信息化使作品出版、传播具有显著优势。同时计算机美术设计也推动了整个美术设计行业的快速发展,建立了美术设计者的相互交流和沟通的平台。

3传统美术教育设计和计算机美术设计的关系

计算机广告设计与制作篇10

【关键词】计算机技术插图数码插图

随着世界经济的快速发展,计算机开始走入千家万户,无论是大公司,还是小家庭,在当下这个计算机时代中都拥有了计算机这一数据传输的终端。而计算机的普及,让更多企业和家庭有机会与这一简单、易操作、功能多样化的电子设备接触。计算机技术依托计算机所从事软件开发、计算机编程、模型设计、科学研究等行业和领域工作所应用技术的总称。计算机技术除了被广泛的应用于科学和技术领域之外,在艺术行业和领域也在逐渐的普及过程中。计算机技术在插图当中的应用就是当前计算机技术应用的新的领域,其不仅能够有效的扩展当前艺术领域,而且能够扩大艺术所涵盖的范围,从而让由计算机所绘制的插图更加形象和生动,极大的丰富了当代消费者们的眼球。因此,为了更好的开发计算机技术在艺术领域的多种用途和功能,对计算机技术插图应用研究就变得十分必要了。

1计算机插图在数码行业的应用

计算机插图是插图分类当中的一种。对于插图而言,其与绘图的艺术之间存在区别。这是因为在大多数的书籍当中,插图仅仅作为一些篇章和构想的讲解而配套出现,并没有独立的存在于一本书籍当中。因此,这就让插图作为一种辅助工具而存在。为了让这一辅助画面更加能够配合到实际书籍当中的文字和思想,就需要对每本书中或者是图像中的插图进行很好的配色和炫彩、绘图。但是,在用手工模板进行绘制插图时,通常会遇到所用材质的温度和产地不同而导致的最终同一本书中插图的风格迥异的事实存在。当此时,选取计算机绘图来取代手工绘图的方式,就能够很好的改变这一现状了。这是因为,计算机绘图让对图片的整体设计更加真实和形象,并且通过数码绘图之后的插图能够通过网络进行传递,比较容易向市场进行宣传和讲解。另外,拥有良好传递方式的插图文件也能向该插图其他工艺的制作人传递正确的绘制和制作信息,从而保障插图的整体质量较高。

2计算机插图在广告行业的应用

计算机插图在广告行业当中也拥有着广泛的应用。对于广告行业而言,不管是平面广告,还是多媒体广告,都需要计算机插图的帮助。在平面广告之中,计算机插图被用于作为报纸、网页、杂志、户外展板当中整个画面的附属品,其能够对主体画面带来烘托、解释和描述的功能。对于此类广告而言,在以往的插图印刷过程中,大多数都是通过手工排版,然后进行拼接图片的方式,这就让整个画面会出现错漏百出的情形,从而致使整体画面给读者带来的体验度不高、感受度不强的缺点。但是,利用计算机插图,就能够让整个画面给人一种融为一体的感觉,其能够对整个画面进行构造、排版之后再进行印刷,从而让整个画面能够给人更多的亲和力,同时也减少了设计后期对插图进行修剪的过程。对于多媒体广告而言,其中也不乏一些插图的应用,这些插图大多数是用来作为电视画面的背景。这些后台道具的制作也可以利用计算机制图的方式。通过将计算机技术应用于后台荧幕的设计,能够在电脑上对预先彩排结果进行模拟实验,从而有利益对这些帷幕的色彩和感光度进行适度的调节,大大减少了拍摄的时间和成本。

3计算机插图在动漫行业的应用

计算机插图发展的最初行业就是动漫行业,其带来了新一代动漫行业的崛起和飞速发展。上个世纪的动漫仅仅停留在手工绘图方面,即使在一个世纪后的今天,也有很多创作家利用手工绘制漫画。但是,这些用手工绘制的漫画如果想要搬上荧幕,却非常的复杂。为了更好节约漫画上线时间和绘制所花费的精力,计算机绘图给动漫行业带来了希望。漫画是一种夸张的表达方式,其通过将故事、人物形象用简短的话语和插图给予描绘,从而让人们了解到故事的梗概和所传递的思想。通过利用计算机技术绘制漫画,漫画家们可以利用专业的漫画制作软件不断在对图像进行绘制的过程中对错误和纰漏之处进行调节和修改。这种修改方式,能够大大减少漫画家们工作的时间,并且通过电子形式传递漫画,能够让这些作品更加易于推广和销售。

4计算机插图在游戏电影行业的应用

很多学者曾经说过,现代游戏美术的设计这种新的形式,是一门新的学科,其通过站在绘画的艺术、平面的设计、动画的艺术、工业的建筑设计诸多方面,给予其融合。这些学者的意思是指现代游戏美术已经颠覆了传统艺术的概念。显而易见的是,最初的游戏、电影都是2D成相的,但是随着计算机技术的不断进步,当前大多数游戏已经都有了3D的版本。对于电影业而言,4D、5D、imax等多种复杂的成相方式都开始走入公众的视野,成为人们熟知的电影观影模式。通过利用计算机插图技术,能够将多种来自于不同国界、星球,乃至人们所幻想、梦想的东西融入到游戏和电影当中。从而,极大的丰富了人们的视野。并且,通过这些虚拟场景、虚拟物品的构造给观影者,乃至科学家极大的启发和想象空间,让人们对未来某一领域的研究更加具有现实的推动作用。

5总结及建议

通过以上计算机技术在插图中应用的分析,可以发现计算机技术的应用领域非常的广泛,并且这种基于图像传递的计算机技术已经开始在世界内多个行业和领域当中被广泛的应用和开发,其给艺术所带来的推动力、助力是以往其他技术所不能比的。但是,随着计算机技术的不断热门,人们开始对这种技术在艺术领域的应用盲目跟从,也引发了一系列的安全性和稳定性的危机,例如:竞争对手盗取资料、网瘾少年的不归路等等。那么,为了更好的应对这些问题,除了要提高计算机技术所涵盖领域的多元化,技术的普及适用性之外,还需要对计算机技术所使用的领域和安全性进行限制。作者认为计算机技术应当为以下两个方面进行努力:

(1)信息平台的安全性构建。

(2)应用领域的道德化、素质化构建。

参考文献

[1]林韬.关于数码插图的探索[D].中央美术学院,2002.

[2]何方.跨入数字世界的插图艺术[D].南京艺术学院,2003.

[3]徐进.插图视觉时代[D].中央民族大学,2004.

[4]林锡.当插图"体验"数码[D].中央美术学院,2006.