数字媒体技术的现状十篇

发布时间:2024-04-26 05:04:34

数字媒体技术的现状篇1

【关键词】数字媒体;学科;内涵;研究体系;理论基础

【中图分类号】G420 【文献标识码】a 【论文编号】1009-8097(2012)09-0075-04

引言

随着数字技术不断发展,媒体早已开始了与计算机及互联网技术的融合,形成了独特的数字媒体领域,并渗透到了教育、经济、文化、娱乐等领域的应用与服务之中,前景广阔,也引起了全世界对数字媒体技术的关注,而从教育的角度上来说,任何科学技术的发展离不开人才的培养,因此近几年,我国除在政策上引导与激励数字媒体产业上发展之外,对数字媒体相关人才的培养更加重视。

据笔者统计:自2000年至2011年9月份,我国开设数字媒体相关专业的院校已有110余所,甚至已有院校开始了硕士或博士层次的数字媒体技术教育。可见,我国数字媒体相关的学科体系已经初见雏形,而国外的数字媒体学科的发展较之国内先行,学科研究更加细致。因此,对数字媒体技术的学科内涵、研究内容,学科理论基础进行探讨,十分重要,这对我国数字媒体技术学科的建设有一定的助力,也希望借此抛砖引玉,促进数字媒体技术从业人员间的相互交流。一数字媒体技术的学科内涵

在我国110余所设置了数字媒体相关专业的高校中,大致可以分为两大体系:一是专业名称直接为“数字媒体技术”专业院校60余所,授予工学或理学学位,包括首开数字媒体技术专业的浙江大学;二是开设“数字媒体艺术”本科专业的院校50余所,授予文学学位,以中国传媒大学为代表。

就现状来看,数字媒体技术与数字媒体艺术这两个本科专业在人才选拔来源、培养目标以及就业去向上有所区分,从而让人产生数字媒体技术与数字媒体艺术是两个不同学科的理解。但笔者认为:从学科本质上来讲,这两个领域应该归为一个学科范畴,即“数字媒体技术”学科。我们可以从技术与数字媒体这两个概念自身的解释上去理解。

其一,从“技术”的概念上理解:哲学角度,技术被认为“是社会存在的一个方面,它包括人类社会中通过技术创造发明在历史上形成的、不断变化和发展着的物质手段和方法的体系,即人为了达到自己所选定和提出的目标,在自己的一切生活领域中使用着的物质手段和方法的体系。”从这一角度而言,艺术创作其本身也是在生活领域中使用到设计方法的过程与结果,艺术创作中的思维意识也是技术概念下的一种方法体系。因此,数字媒体中的艺术创作也是运用到了数字媒体中的技术体系。

其二,从数字媒体其本身意义上理解:一般意义上的“数字媒体”泛指以二进制数的形式产生、记录、处理、传播、获取的信息媒体。从信息技术的角度上,“数字媒体”可划分为数字化的文字、图形、图像、声音、视频影像和动画等的感觉媒体(内容产品);表示这些感觉媒体的表示媒体(编码、信息处理工具),也称逻辑媒体;以及存储、传输、显示逻辑媒体的实物媒体(数字媒介设备)。由此可见,数字媒体中的技术包含三个方面:数字化内容产品的创造技术(创意技术),数字信息编码处理技术(加工技术),数字媒介技术(传播技术)。

由上可见:数字媒体技术应是一个涵盖数字媒体艺术的概念范畴,是一门包括了信息技术与艺术技术的综合性技术;而且数字媒体中的信息技术除了内容产品的创造技术之外,还包括数字媒体信息处理技术、数字媒介技术等其它方面。

事实上,我国台湾地区在《2004台湾数位内容产业白皮书》中定义“数字内容产业”为:“将图像、文字、影像、语音等内容,运用信息技术进行数字化并加以整合运用的产品或服务”。而2005年,我国发表的“中国数字媒体技术发展白皮书”对数字媒体给出的定义是:数字媒体是数字化的内容作品以现代网络为主要传播载体,通过完善的服务体系,分发到终端和用户进行消费的全过程。

可见,数字媒体关注的不仅仅是数字内容产品,更关注了产品应用、消费和服务的过程。因此,这里涉及的数字媒体技术不应仅仅是数字媒体内容产品技术,而是应该还包括产品应用与消费、服务与评价过程中的支撑技术。

综上所述,笔者认为:在我国学科体制范畴下,数字媒体技术应该关注的是包括数字媒体产品技术在内的,数字媒体生产、应用、消费与服务的全过程中所涉及的全部技术,是宏观概念上的技术(哲学领域范畴的技术),是一个信息技术、艺术设计技术与人文技术相结合的综合体,如消费与服务过程中的服务与管理理论也是其研究范畴。

宏观而言,数字媒体技术是一个实践与理论并重的学科研究范畴,其研究对象是数字媒体产品及其应用服务,研究范畴包括对数字媒体产品的设计与开发、利用与管理、服务与评价等方面的理论与实践研究。我们给出的数字媒体技术的学科定义是“数字媒体技术是研究数字媒体产品的设计、开发、利用、管理、评价及其服务的理论与实践”。

二 数字媒体技术的学科研究现状

一个完整的学科设置除了有细致务实的研究内容与方向之外,更有完备的人才培养体系。美国是数字媒体产业大国,其数字媒体技术学科体系的建设也相对较为完备,因此对比探究中美两国数字媒体技术学科研究与建设现状,能更好地让我们把我与理解数字媒体技术的学科研究体系。

1、美国数字媒体技术的学科研究

对美国具有代表性的几所大学进行综合分析可以发现,数字媒体技术学科的建设可以分为以下三类:以数字媒体产品技术为重心的学科设置、以数字艺术创意技术为重心的学科设置、以数字媒体信息处理为重心的学科设置。

数字媒体技术的现状篇2

关键词数字摄像技术;电视媒体;发展;影响

中图分类号G2文献标识码a文章编号1674-6708(2017)182-0061-02

随着科技的不断发展,计算机网络技术的各项应用也在普及,其中网络信息技术和数字摄像技术的巨大进步尤为显著,数字化已经成为时代的标志。数字摄像技术的革新与进步无论对电视媒体的自身发展还是制片人的制作过程以及电视节目的流通方式乃至整个媒介来讲,都是一场巨大的变革和机遇。如果传统的电视媒体要想在这场变革中占据有利地位,那么数字化改革必然是发展的必经之路,随着互联网的发展以及数字科技摄像技术方面的进步和普及,数字摄像技术结合传统的电视媒体发展技术早已成为现如今电视媒体行业的创新技术和模式。数字摄像技术对电视媒体的发展起着积极作用,比如摄像技术方式和传输系统的方面与传统的电视节目摄像技术有很大的进步,两者之间相融合发展才能够更有效地促进数字摄像技术多样性发展。

1数字媒体技术的发展现状

数字媒体技术指的是通过现代计算和通信手段,综合处理文字、声音、图像等信息,使抽象的信息变成可感知、可管理和可互交的一种技术。在技术的发展基础上融合了艺术元素的数字媒体技术,突破了传统意义上的技术限制,在空间和时间上实现了更大的超越,可以更加深入地挖掘并延伸图像潜在的美学价值。

数字摄像技术也就是媒体技术,这项新兴技术对相关技术人员的要求非常高,考量的是计算机的使用技能和运用程度,最主要的一点是要求其具有一定的专业知识和素养以及相应的文化修养和艺术品质,审美观是必不可少的。不仅要熟悉软硬件的应用和开发平台的使用,更要对于媒体艺术本身的内含有深刻的认识。在科技迅速发展的浪潮中,数字摄影技术必须要有一个突破性的发展才能突破自身的传统弊端,如果要有更大的进步和发展就必须突破现有的瓶颈――渠道和网络。不仅要在互联网状态下坚持科技创新,还要不断融入电信服务商和电视媒体综合方面的因子。

2数字摄像技术对电视媒体发展的作用

1)数字摄像技术是新时代的产物,在一定程度上对电视媒体行业起到了非常关键性的作用,数字摄像技术的普及和发展在一定程度上弥补了电视媒体影像制作中的缺失和不足,以前传统的电视影片经不起长时间放映的问题,在新时代科技数字摄影技g的作用下,即使在不同的设备上多次放映对影片也没有任何的画面音质影响。新科技下的数字摄像技术可以保持制作的影片画质更加清晰还可以防止影片的老化。使制作的影片影响一如从前,不得不说是一项技术革新。

2)数字摄像技术在很大程度上帮助摄影师解决影片的拍摄和制作问题,也正是数字摄像技术的引用给当今电影产业注入了创新的因素,随着时代的不断进步,对数字摄像技术的参与人员也产生了很高的要求,同时也成为了一代具有新思维的艺术创作人员和电影产业中的新兴职业,在未来数字摄像技术师,影片软件设计师、后期制作剪辑工作人、电脑美术设计师等都会成为新时代数字科技领域的新成员。

3)数字摄像技术的普及和发展为我国传媒行业、电视行业的发展起到了很重要的作用,也占据着很重要的地位。同时也为电视媒体的发展提供了一个新的机遇和挑战,数字摄像技术下的电视媒体是电视制作艺术发展最重要的一方面;数字化技术下的电视影片有了防盗版技术的应用就会使一些电视影片或电影的版权得到有效保护;数字电影打破了传统对于影片时间上的局限性,数字技术下的电视媒体可以在发现问题时随时进行更改;各项数字摄像技术的发展都会为传统的电视媒体影片起到积极的作用。

3数字技术促进电视媒体管理体制的改革

数字摄像技术对电视媒体原先生产方式的改变体现在电视从业人员的工作模式和工作流程上。由于数字技术在近年来被引用的越来越频繁,为了适应数字电视产业的正常进行,我们相关电视媒体必须要整理出自己的发展思路,建立一套有利于发挥电视媒体原有优势、建立媒介竞争力的新模式,来实现电视媒体发展的各环节责权利的明晰,必须在公开、公正、公平的运行平台上进行,才能促进电视媒体行业的有序发展。

1)数字技术为电视媒体产业最大的作用就是释放了频道资源,对于传统的广电业管制而言,频道是管制的基础,执行管理是依据频道资源没有限性进行的,因此在管制产生变导的情况下,需要重新构建。

2)电视台的人力资源管理的变革。科技的进步必然会导致社会结构变化,包括企业结构,人力资源结构等方面,数字科技也将从根本上改变传统电视媒体的制作发展和运作模式,推陈出新和打破传统的电视媒体制作模式是新时代下数字摄像技术的最根本的作用。原来的电视从业者也将要继续完善自身的专业技能,增加时代因素,电视台为了发展电视媒体,增强自身在数字媒体时展的竞争力还需培养更多的掌握新技术、新知识的优秀年轻人才来完善自身的人员结构组成。

4结论

数字摄像技术对电视媒体的影响是很大的,从一些细节就可以看出,数字摄像技术确实是新时代、新科技革命的产物,对电视媒体的发展具有很大的促进作用,然而事情都是有两面性的,有积极作用自然也带来了更多的问题,只有不断创新和改进数字摄影技术才能从根本上促进我国电视媒体的发展和进步,数字摄像技术从本质上改变了电视媒体的运行模式,影响了整个媒体市场的运作模式和电台人员的工作模式,也可以说在未来,电视媒体将会面临着巨大的挑战,也是发展的重大机遇,电视媒体应该充分利用好数字摄像技术,积极去适应科技社会对电视媒体带来的变革,从而促进电视媒体行业的发展。

参考文献

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数字媒体技术的现状篇3

媒体艺术发展历史与前沿成效文章来源自3edu教育网

艺术作为时代环境的真切反映,它在极大程度上展现着时展的面貌,而就当今时代而言,随着社会信息技术的迅速发展演变,艺术在某种程度上成为信息技术展露的载体,因而,数字媒体艺术开始在社会中大力发展起来。数字媒体艺术通过帮助艺术工作人员使用信息技术将艺术想法以及其他的艺术实践实现精准地呈现,极大的提升了时代艺术的发展水平,为人们提供了艺术的盛宴。本文从数字媒体艺术以及其前沿成果的角度出发,通过阐述数字媒体艺术的相关含义,谈论了数字媒体艺术的发展历程以及其在当今时代取得的前沿成果。

一、数字媒体艺术的理论概念分析

21世纪以来,数字媒体艺术随着社会不断发展完善的大力推动,以及信息技术迅速更新换代的强力支持,逐步在艺术创作及表现工作中获得了更为广泛的应用。当今时代,数字媒体艺术已经不仅仅是艺术家的进行艺术创意表达的一种工具,还在极大的程度上成为了社会经济增长的强大助力,在为人们提供视觉享受的同时,还使得社会的整体经济水平实现了大幅度的提升,数字媒体艺术当前的推广应用已经成为时代的必然。

具体而言,数字媒体艺术主要就是指艺术创作者使用数字信息技术以及先进的传媒手段作为艺术工作的工具,将自身的感性艺术思维与人类的理性科技思维进行恰当融合,以推动艺术创作顺利呈现的一种的新型艺术方法。数字媒体艺术是当今时代生命力最为强盛也最具有发展潜力的艺术设计方式,它为艺术工作者使用先进的信息科技,比如数字绘画艺术艺术、计算机美术等技术,来设计作品提供了一个极为有效的途径。从学科角度来看,数字媒体艺术是当今时代的一种典型的交叉学科,它即包含了人文艺术知识,也凸显了信息技术科学,属于应用技术学科门类,此学科在数字技术不断完善的环境中必将取得更为进步的发展。

就目前社会的数字技术使用状况而言,数字技术普遍被应用于感官艺术创作的工作中,致力于为人们提供整体视觉的细腻享受。例如,使用数字技术来开展平面广告设计、建筑外观设计以及视频和电影的制作等工作,或者是在更深一步的角度看,人们还利用数字技术来创作网络游戏、电子游戏以及进行数码摄影等工作。总而言之,数字技术在当今时代的应用是十分广泛的。而数字媒体艺术则是工作人员在艺术创作工作中,或者是在艺术表现全过程,或者是艺术表现的个别部分使用数字技术来落实工作的一种艺术创作。

二、数字媒体艺术的发展历程以及前沿成果

当今时代,数字媒体艺术在世界上迅速发展起来,并开始获得广泛的应用,成为艺术世界的一种极大的突破,不管是在当前时期还是在未来社会,数字媒体艺术都将在更大的程度上成为人们享乐生活的主要调剂。本文下面就针对数字媒体艺术的发展历程以及其在当前时期取得的前沿成果进行一下具体的分析:

数字媒体技术的现状篇4

关键词:互联网;数字媒体技术;应用

互联网技术的发展,给人们的生活和工作带来了很大的便利。改革开放之后,我国几乎与西方国家同时开展互联网基础服务工作的研究,经过几十年的发展,目前基本实现了全面的网络覆盖,尤其是在我国的东部地区,网络服务发达,网络应用已经成为日常社会活动必不可少的内容。在这样的环境下,数字媒体成为计算机网络的重要内容,以数字媒体、网络技术与文化产业融合而生的数字媒体产业,正在高速成长。数字媒体产业的迅猛发展,得益于数字媒体技术的不断突破。数字媒体技术融合了数字信息处理技术、计算机技术、数字通信和网络技术等交叉学科。在互联网的环境下,数字媒体技术的应用会更加广泛和深远。

1数字媒体技术的主要技术组成

1.1计算机图形技术

计算机图形技术是一种利用计算机生成、绘制和显示图形的数字媒体技术,由于图形在计算机中是以数字的形式来展示,不同于纸质的绘制,不用考虑光照、角度及透光线条等因素,能够十分方便地制作和传播。尤其是在逐渐发达的应用软件兴起之后,即便是没有美术功底的用户,都可以按照程序和系统来设计和绘画自己的美术作品。

1.2数字图像处理技术

数字图像处理技术依托于数字图像的广泛应用来实现。随着数字图像技术的完善及数码相机的普及,数字图像处理技术也逐渐通过计算机技术来实现。数字图像处理技术是通过采集原始图像的信号,进行量化和重新编码,从而实现图像电子信号向数字信号的转化。在网络信息环境下,图像处理技术的应用越来越广泛,不仅形成了规范的产业化运作,同时实现了广泛的普及。

1.3数字媒体信息获取与传输技术

数字媒体信息的获取是对数字媒体信息处理的前提,数字媒体信息的获取涉及图像、声音获取技术及人机交互技术。数字媒体信息的输出是将这些数字信息转化为人们可以进行感知的信息,如电子显示屏及声音播放器等设备。随着数字信息技术及外部设备的逐渐成熟,数字媒体信息的获取和传输也越来越便利,尤其是网络环境日趋成熟,网络的数字媒体信息获取和传输对网络媒体的发展起到了很大的帮助。

2网络环境下数字媒体技术的应用现状

互联网本身在信息传播上具有十分明显的优势,数字媒体技术不断成熟,其在网络上的应用也十分突出。数字媒体的出现,改变了互联网原有的运营模式,数字媒体所展示的信息平台不仅可以使信息更加快速、便捷地传播,同时还能实现多种形式的分享、互动功能。数字媒体的网络平台使众多的网络用户成为了信息的传播者和创造者,改变了传统的新闻形式,每个用户都可以是新闻的制造者。因此,一些传统的媒体形式,如杂志、报纸、电视台,都借助互联网的数字媒体技术开始推出网络数字平台,通过网络环境更加及时准确地传播新闻等信息,实现了整个社会传播媒介的数字化。

3网络环境下数字媒体技术的主要应用领域

3.1教育教学领域

随着信息技术水平的不断提升以及社会的不断发展,利用数字媒体技术来加强教育教学的技术水平和教学能力,成为教学改革中的主要任务。在数字媒体技术的发展初期,诞生了多媒体教学技术,教师利用投影设备,并通过连接计算机来实现教学内容的数字化。这种集合了声音、图像、视频、文字的教学内容,相比之前单调的黑板陈述,实现了突破式的飞跃,极大地吸引了学生注意力,同时也提升了教学效率。随着信息技术和互联网的不断发展,先进的教学设备逐渐成为主流教学形式,教育部门也加大了对教育基础设施的建设,数字媒体技术的教学覆盖率有了很大提升。目前,我国基本上已经实现了多媒体设施的全覆盖,为了加强对多媒体设备的应用,教育部门针对基础教育阶段制定了严格的使用规定。随着互联网和移动设备的发展和应用,数字媒体技术在网络教学中广泛应用,数字媒体技术与网络技术的结合,使教学工作效率明显提升。

3.2影视制作领域

在影视制作领域中,数字媒体技术不仅极大降低了影视制作的成本,还增加了影视剧的视觉效果。对比传统的胶片式影视制作来说,数字影视技术在制作、发行上都十分便捷,能够有效节约成本,增加利润,且数字媒体技术能够将影视作品永久存储,这对文化传承也有很大的作用。20世纪80年代,美国率先应用数字媒体技术来进行影视剧的制作。随着技术的逐渐成熟,我国也逐步开展了数字影视制作项目,引进了先进的设备和技术,使得我国的影视产业得到了巨大的发展。随着互联网技术的不断普及,数字影视的传播表现更为突出,视频、音频的制作也越来越普及,短视频内容创作成为热门。在成熟的数字媒体技术的支持下,人们可以通过计算机软件系统来制作和传播视频,极大促进了网络文化的繁荣。

3.3商业营销领域

互联网的普及为商业活动提供了一种新的方式。尤其是数字媒体技术与网络结合,形成了新的信息媒体传播形式,网络营销已经成为商业活动中的重要部分。尤其是新兴的电子商务企业,网络营销是其主要的商业活动。这些商业活动都是基于数字媒体技术下的互联网媒体平台来实现的,数字媒体技术为这些商业活动提供了技术服务,而互联网商业能力的提升,也将促进数字媒体技术更加成熟发展。目前,互联网中的数字媒体营销方式有很多种,不同企业可以根据自身的产品特点和受众定位来自由选择。移动互联网逐渐兴起之后,对数字营销的方式和内容又产生了很大的改变,因为用户使用网络的形式发生了变化,网络数字媒体技术服务不断更新、完善,移动互联网中的商业营销成为主流内容。由数字技术在商业领域上的重要作用可以看出,数字媒体的发展不再局限于互联网和it行业,而将成为全产业未来发展的驱动力,数字媒体的发展未来将通过影响人们的消费者行为深刻地影响着各个领域的发展。

数字媒体技术的现状篇5

[关键词]计算机数字媒体媒体艺术设计

中图分类号:G633.67文献标识码:a文章编号:1009-914X(2014)24-0298-01

科学与艺术是人类社会文明发展中的两大重要支柱,艺术从来都是必须通过科学技术媒介得以表现。随着计算机应用技术的不断发展,艺术对计算机技术的利用也越加普及和深入,特别是随着计算机数字处理技术的发展和应用空间的大力推广,很多新型的艺术样式也随之迅速涌现,数字媒体艺术成为文化传播重要方式之一。在现实世界和虚拟空间的传播过程中,数字媒体艺术设计已经成为艺术家和计算机工作者创作互动和交融的一部分,同时也从根本上改变着大众群体的生存状态和思维观念。

一.数字媒体艺术

艺术是社会的镜子,艺术反映了人们的意识形态和社会现实。随着计算机技术广泛应用和各种科学技术的发展,视觉艺术工作者开始用计算机和数字科技进行辅助设计,一些数字媒体作品,如文本、图片、计算机图形、动画、声音、视频的任何不同的组合产品应运而生,被视为以数字媒体为基础和核心促进因素的新艺术形式,即数字媒体艺术。严格地说,“数字媒体艺术是一门基于数字媒体的艺术,是以数字技术作为必要的创作手段,以数字媒体为传播途径,以数字媒体用户为传播对象的艺术。是视觉艺术、影音艺术、设计艺术、计算机图形图像学和媒体技术等相互交叉、融会的学科。同时,它也具有大众文化和社会服务的属性。”在20世纪末数字媒体以其丰富多样的表现获得了迅猛发展,运用到数字技术的媒体已有电影、电视、资讯、传播、艺术设计、建筑、电信、旅游、动漫设计等领域。衍生的各式新产品,在丰富多彩的网络的娱乐中,网络游戏占据半壁江山,游戏玩家沉浸在“虚拟的世界”中,人们在扮演游戏世界的不同角色,为“荣誉”而战,不惜时间、不惜金钱,这也是数字媒体艺术的魅力;在电影、电视制作中,漂亮的画面、优美动听的音乐,静态与动态的变幻莫测,出现了大商业片,唯美的艺术片,有相当的群体成了影视作品的俘虏,这还是数字媒体艺术的魅力;在互联网中,可以读书,看报,能够在线收听广播,收看电视、观看电影,还能够通过互联网来进行购物,芸芸众生被“一网打尽”,这仍是数字媒体艺术的魅力。数字媒体艺术改变了人们耳朵听,眼睛看,以及文字的读解的方式,加上人机的交互方式的便捷,在数字化世界人们“感知”显现充分地“立体化”;数字媒体艺术让人们感觉到了一种美的享受,并以一种很放松愉悦的心情,来接受和传递信息。数字媒体艺术作为一种新的艺术形态,不但成为当代前卫艺术的新宠,也是未来艺术发展的主要趋势。

二.数字媒体艺术设计

数字媒体艺术设计是运用数字图形、图像、影像,声音等数字信息元素进行艺术设计,交叉覆盖了数字、媒体、艺术,设计等领域,计算机作为创作工具为其设计提供了相当便捷的手段。数字媒体艺术设计包括:(1)数字平面媒体设计:策划创意、拍摄图片、创作插画、排版设计、对产品的宣传和推广等;(2)影、视和影视广告设计:创意策划、脚本设计、拍摄、数字特技(包括特效布景、特效角色创建、特效动态、特技音效创作等)、剪辑、配音、配乐、合成、产品宣传和推广等;(3)数字动画设计:创意策划、脚本设计、角色造型设计、场景设定、画面绘制、剪辑合成、产品宣传和推广等;(4)数字游戏(包括单机、网络、手机游戏等)设计:创意策划、游戏角色造型设计、道具设计、场景设计、特技音效、配乐、产品宣传等;(5)网站咨询服务设计:策划、界面设计、插画及特效动画的创作、产品宣传推广等;数字媒体艺术设计七分创意三分设计。一个创意,一个想法,一个构思,和最终的设计实现,其目的就是为了让人们在获取信息的过程当中,越来越方便,越来越轻松愉悦,在实现一定的文化传播的同时,也获得一种美的享受的一种环境。就数字媒体艺术设计来讲,可能更注重的就是数字的图形,图像、影像、声音这些方面的的整合与设计。这就要求设计者要先掌握绘画能力,造型能力,这里面就有素描训练,色彩训练,还有就是构成训练(平面构成,色彩构成,立体构成);同时也要掌握图形图像的基本软件的应用,因为要靠这些专门的软件去设计和实现数字媒体产品;设计者还要掌握这些计算机基本工具的使用方法,掌握网络设计方法与技术,掌握Flash设计方法与技术,掌握虚拟现实建模设计方法与技术,以及技术部分和艺术部分的互渗整合。数字媒体艺术创作与设计的核心,是艺术创作和设计,与计算机科学与技术的交叉整合。

三.数字媒体艺术设计创作工具

数字媒体艺术使艺术家不再以笔墨纸砚等传统材料为主要媒介,而是利用以计算机为核心的数字信息处理设备,通过构建在数字信息处理技术基础上的创作平台,对自己的创作意念进行描述与实现,最终完成基于数字技术的艺术作品,并通过各类与数字技术相关的传播媒介(以互联网和无线通信为主)将作品向欣赏者群体,供欣赏者以开放的方式进行欣赏。针对现在网络媒体需要,这些数字媒体艺术作品,有数字图形,数字图像影像,还有数据声音。这一部分呈现,是利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作。数字媒体艺术设计创作人员要能熟练掌握各种数字媒体制作软件,具有较好的美术鉴赏能力和一定的美术设计能力,也必须有与计算机相关的学科知识。进行数字媒体艺术作品开发,需要具备一定的软件设计本领,要有程序设计语言编程,素描,动画设计,数字平面艺术,数字色彩艺术,数字立体艺术,三维图形设计,数字媒体技术及应用,图像处理技术,计算机图形学,计算机网络技术及应用,数据库技术及应用,场景设计与表现,软件工程技术,CaD技术及应用,景观表现技术,动画运动规律,计算机动画原理与技术,虚拟现实技术,视觉传达设计,游戏程序设计,网页设计,数字媒体后期制作等技术支撑。尽管我们掌握了一些软件的工具,也不一定能够进行艺术设计,必须通过分析用户或问题需求,确定设计理念,采用娴熟技术,必备的艺术修养和美术表达的能力,综合其全部技能方可完成设计和制作产品.由于带有综合性和多媒体的特点,因此,它的艺术、技术和媒体传播是相互融合、相互渗透的,其并不存在十分明晰领域和界限。

总之,计算机技术在媒体艺术中的作用正日益显现,电视、报刊以及网络等媒体借助计算机技术在市场经济大潮中取得了可观的社会效益和经济效益。尤其是中国加入wto后,社会经济活动将越来越多的与国际接轨,媒体艺术及广告对各行业的影响也越来越大。计算机在媒体艺术及广告中的应用,对媒体艺术及广告对行业迅速提高知名度,扩大对外影响,进而加大产品营销至关重要,因此,如何有效地提高计算机应用水平,更好地为各行业服务,为媒体创造价值是媒体技术及广告人面临的一个重要课题。

数字媒体技术的现状篇6

摘要采用文献资料、调查研究等方法,对数字媒体技术在体育领域中的应用展开探讨。认为,数字媒体技术能够为体育科学的发展提供支持,但也存在着价格昂贵、数据解析不足和功能受限等问题。虽然数字媒体在体育领域的应用中存在一定的问题,但这是体育科学未来发展的重要方向,因此我们应积极探索数字媒体技术在体育领域中的应用,为我国体育事业的发展提供参考。

关键词数字媒体技术体育领域应用特征

当代,随着体育科研的发展,利用数字化媒体技术已经成为体育科学研究的重要组成部分。数字媒体技术以其对运动员运动技术的有效的还原、分析,为运动员、教练员提供对运动技术定量辅助分析的手段,解决了传统运动训练过程中,教练员仅凭肉眼和经验等定性方法对运动员的技术动作进行指导的过程,为运动员及时纠正错误动作、找到错误原因提供了科学的方法与手段。在促进运动员有效地提高运动成绩、发挥技战术水平的同时,为运动员技术的改进、创新与发展提供参考[1]。但从在体育领域中的应用过程来看,数字媒体技术还存在一些问题。基于此,本研究对数字媒体技术在体育领域中的应用展开探讨,为更细致的了解其发展现状提供参考。

一、数字媒体技术与体育运动的关系

体育科学,是一门对人体运动方式和生理机能不断探寻的实践性科学过程。但限于探索手段和仪器设备发展的不足,教练员在指导运动员训练的过程中都是凭借经验而进行的。这不但限制了运动员竞技水平的提升,也导致运动员成材率较低。而以数字媒体技术为代表的数字化科技,一方面从实践角度,通过对运动员运动过程中身体形态的采集,发现其技术运用的特征与规律;另一方面通过对运动员运动过程技术的解析,在为运动员、教练员提供运动技术定量辅助分析手段的同时,找出其中的错误与不足为教练员进行技术指导提供坚实的依据,实现运动训练过程的科学化和现代化。这种新型的现代科学技术,将体育科学的研究与探索引入到一个全新的范畴之中,使得体育科学的研究更加客观化、精确化和细致化[2]。实现了体育科学研究由传统的经验积累向当代科技的嬗变。因此说,数字媒体技术是体育科学发展的新动力。

二、数字媒体技术在体育领域中应用的现状与存在问题

(一)数字媒体技术在体育领域中应用的现状

当前,运用先进科技手段以提高运动水平在国内外受到了普通重视。运动员的成绩与运动员技术动作的发挥息息相关。要研究技术动作发挥情况,就必须知道运动过程中运动员的有关运动参数情况。而运用计算机可以对运动员参数进行影片解析和图像解析,可以较好的分析运动员在运动中身体形态及技术特征,是一种科学、有效的定量辅助分析手段。对于提高运动员的技战术水平、形成良好的竞赛状态、在比赛中创造优异的运动成绩等,都具有十分重要的理论价值和现实意义。当前,随着数字化媒体信息技术的快速发展,DV摄像机和高性能CpU、VGa显示器、显示卡的出现,使运动技术分析系统的小型化、低成本化、高清化、智能化成为可能。为此,国内外专家学者纷纷开始进行新一代运动技术分析系统的研制,并着重突出以下几个方面:第一,便携式、低成本数字化人体运动特征采集系统的建设;第二,高清晰、动态化人体运动图像分析、识别系统的研发;第三,人体运动过程不同形态特征3D图像的制作。

(二)数字媒体技术在体育领域中应用中存在的问题

现代数字媒体技术,虽然在为运动员的技术评定和教练员的技术指导过程中得到了广泛的应用,但也存在著一些不足之处,归纳起来主要体现为:(1)为采集运动员运动过程的身体形态特征,需要高速摄影机、监视器、图像采集仪等较多硬件设备,这些设备不仅价格昂贵而且体积巨大,不利于在基层运动队中广泛的推广与普及。(2)运动员运动形态的采集过程受计算机性能的影响,其采集图像的时间和信息的存储速度、存储量,不适用于要求长时间的场合。且从识别效果来看,系统并不是对各种情况下的视频都有理想的结果,同一视频不同的特征点的识别效果也不一样,造成分析的效果差异较大。(3)由于人体具有色度均匀、无明显特征点的特点,并且人体在运动时各个关节部位会发生不同程度的变形,通常的图像处理方法应用于人体关节点的识别在进行目标识别和部位定位时有一定的难度。人体关节点定位难题一直未能有一个完善的解决方法。

三、数字媒体技术在体育领域运用展望

为了使技术诊断走向定量化、客观化和科学化,近年来体育界尝试运用了多种数字媒体技术手段对运动技术进行分析,以其为教练员和运动员提供科学化的运动技术定量辅助分析工具。基于视频的人体运动分析技术是计算机视觉的一个重要研究领域。由于人体运动的重要性,很早就有人对基于视频的人体运动分析技术进行研究,并高速摄像机和高性能pC机的普及,人体运动分析技术成为多学科交叉的一个热门领域。该项技术不同于基于人体运动生物力学理论基础下的人体运动分析。

四、结束语

目前,数字媒体技术已经成为体育发展不可或缺的重要因素。这就要求新一代体育工作者在借鉴已有成果的基础上,更加广泛和深入的在体育科学的研究中运用数字媒体技术,以此助力我国体育事业的发展,为体育强国的建设贡献力量。

基金项目:黑龙江省自然科学基金(C201436)

参考文献:

[1]张立,李祥臣,龚健.数字体育新解[J].体育文化导刊.2012(7):141-145.

数字媒体技术的现状篇7

数字艺术以它独特的魅力给人们带来全新的艺术感受,越来越多的艺术家以数字媒体作为艺术创作工具。我国的数字艺术起步较晚,虽然在观念、技术等方面与先进国家的数字艺术还有一定的差距,但数字艺术产业已逐渐成为我国it业和娱乐业的重要支柱产业之一,社会急需大量的数字艺术人才,数字媒体艺术专业成为很多高校新增的专业,就业潜力巨大。从数字艺术教育的现状抓起真正做到“以人为本”,摸索一套符合国际化现代数字艺术教育的培养模式和用人机制,完善数字艺术教育体制。

二、数字艺术教育的教学实践经验

数字艺术教学,必须创新思维模式,从教法上作为突破口,使得数字化技术应用作为教学的主要内容,用艺术的思维方式指导学生实际技术为主要目的。建立起完善的绩效考核体系。

1.创新艺术思维方式

数字艺术要遵循数字技术实现的规律,创作顺应信息时代气息的作品。在教学中,传统与现代、中式与西式要融会贯通于数字信息的时代背景下,创造出个性鲜明的数字艺术作品,尤其注重对中国文化的传承,增强我国的文化软实力,发展我国的综合国力。

2.理论够用,实践主导

在具体教学实践中,本着理论够用,注重技能的方法来主导教学。如电脑美术专业来说,素描、色彩、三大构成是艺术专业的基础课程,专业课的软件教学毋庸置疑,立体构成教学也可以采用数字三维软件制作立体构成作品的形式开展教学,只不过在制作的过程中运用形式美的规律来塑造空间的立体形态,用三维软件来具体实现。

3.数字艺术教育要紧密联系生活

艺术源于生活,但高于生活。包豪斯的著名导师康定斯基在其教学中力主学生对于生的观察,使得至今对现代艺术教育也具有很深远的影响。学生的数字艺术作品应该要反映生活,在数字艺术教学中,鼓励学生贴近生活,观察生活,如观察植物形态、动物的形态和习性、社会生活中的人等,在头脑中获取生活感悟,为艺术创作的积累素材。

三、数字艺术教育的重点是理论与实践的紧密结合

数字艺术教育不是培养的技术工人,也不是培养艺术家,数字艺术是技术和艺术结合的载体,要求师生熟知数字媒体行业的内在关联、数字技术发展态势,拓宽视野,加强校企合作,培养创新能力。

1.培养市场需要的数字艺术人才以市场为导向培养创新思维的数字媒体人才,应从数字媒体设计艺术学科的专业优势出发,结合当前市场发展态势,提出学科的发展思路:一方面要利用其专业优势和特色,发展从言传身教的传统培养方式向培养天赋、独创性和个性风格等的转变,另一方面也要继承旧体制的优良传统,组合画家、设计师及学校和企业合作计划。实施“校企合作”,建立产、学、研相结合的全新教学模式,在实践中锻炼学生的动手能力和创新意识,使学生掌握数字媒体制作技术,学会把握市场需求,为将来个人发展奠定基础。

数字媒体技术的现状篇8

关键字:数字媒体艺术教学数字媒体交互设计

1、数字媒体艺术专业概况

随着世界的不断高度融合,现代科学技术与艺术的不断融合,数字媒体艺术也随着诞生。数字媒体艺术是各种艺术形式和数字技术高度融合的产物。它包含层面的内容。第一是,通过数字媒体技术进行艺术创作,从而实现数字艺术的表现新形式;第二是,通过传统艺术在数字媒体艺术的应用,使传统艺术以数字媒体艺术形式加以表现。

数字媒体艺术专业是一门数字技术与艺术创作相结合的交叉作业。它不仅仅要求有扎实的艺术素养和数字技术应用基础,还需掌握数字艺术创作的规律和原理。要求具备较强的实践和创新能力以及团队精神,能胜任在数字化时代前沿的艺术创作的复合型人才。

当前,我国对数字媒体人才需要非常大,每年大约有十五万人左右。全国各大高校也纷纷开设了数字媒体艺术专业。数字媒体艺术专业学生毕业后主要从事数字动漫、数字电视电影、游戏、出版印刷、工业设计、广告传媒、网络媒体等热门工作。从事数字媒体艺术工作应该在未来非常好的发展潜能。

2、我国数字媒体艺术教育现状

2.1专业诞生周期不长

数字媒体作为一门新兴学科,2000—2004年间,出现了11所第一批数字媒体艺术、数字媒体应用专业,中国传媒大学为最早教育正式批准的本科教育专业。我院是在2006年才开始开设数字媒体艺术专业。从以上时间可以看出,数字媒体艺术专业教育在我国还处于刚刚年轻阶段。

2.2开设院校不断增加

由于社会对数字媒体等相关专业的需要,国内各大高校也纷纷开设了数字媒体专业。据不完全统计全国有1600多所院校开设了数字媒体相关专业。专业覆盖动漫、传媒、影视、CG、网络传媒、游戏等多个方向。在校学生数已经突破50万人。单独设立数字媒体艺术、新媒体艺术的本科院校超过了100所。

3、数字媒体艺术人才培养体系

3.1教学模式

(1)纵向化培养

数字媒体类专业虽然是新兴专业,但其受到行业的革新发展,知识淘汰更新较快。这就是数字媒体艺术本科教育宽口径、重基础的培养原则。由于数字媒体覆盖面很广,主要包括数字动漫、手机媒体、影视节目、影视后期、电视栏目包装、数字游戏、影视特效、网络媒体等行业。所以纵向化化培养才能更能培养社会需求。

以南昌大学科学技术学院为例,数字媒体艺术主要包括两个专业方向即动画、影视方向。根据动画、影视方向人才培养目标的不同在教学计划制定相对于的课程计划。

本文作者认为,数字媒体艺术在大学二年级后可根据学生能力和兴趣综合考虑让学生选择更多的方向,如影视特效、栏目包装、数字游戏、网络媒体、动画等个性方向,在实践教学环节课程上应趣施教,使得学生通过本科阶段的学习更能够使学生使用社会兴趣。

(2)注重英语能力培养

数字媒体艺术作为一门新兴学科,不得不承认技术方面相对发达国家相对落后,而数字媒体艺术本身技术革新速度很快,这就要求及时学习国外领先的技术、知识。而艺术专业的学生在高考录取时文化水平相对较低,这就使得了大部分学生英语水平相对较差。所以,数字媒体艺术教育本着与国际接轨的理念,加强学生英语的应用能力。因在大学英语基础课程的基础上开始数字媒体艺术专业英语课程,使每一位学生在英语水平上能够达到阅读外文资料以及用英语交流的能力。

3.2实践模式

数字媒体艺术作为创意产业的一部分,更加注重专业的实践、创新等综合能力。这就使得在人才培养的时候落实下去。例如,加大学生对作品的创作机会,组织参与到全国、省、校、院等各级别的大赛中去,使学生在这个过程中独立实践、创新。学校建立去相应的奖励机制,对获奖的同学进行展出并给予相应的物资鼓励,通过精神和物质等方面的鼓励激起学生的兴趣,从而促进学生的学习信心。

数字媒体艺术作为创意产业的一部分,同样讲究团队合作。在实践教学环节中,应让学生组成小组共同完成作品的创作,通过这样的锻炼可以使得学生在协调组织与团队合作方面得到培养和锻炼。

除了正常课堂、实践教学等课程安排,学校应该根据学生特长建立起对应的实习基地,使能够通过实习深入掌握行业动向,更加优化学生的学习。

4、注重数字媒体艺术人才创造性思维能力培养

随着数字媒体技术的发展,艺术表现方式又多了一个特殊的表现形式即数字艺术,对于当代艺术创作产生了深厚的影响。而数字媒体技术作为表现艺术创作的实习工具,要创作出优秀的艺术作品在拥有熟练的软件工具的应用的同时还需创作者深厚的艺术素养。这就要求学校在培养数字媒体艺术人才的特别需要注重学生创造性思维的培养,提高学生独立的设计和创作能力。

在数字媒体艺术创作工程中,虽然依赖于技术设备、软件应用。但设备和软件知识创作的工具,好比传统艺术表现形式中的笔。而真正艺术核心在大脑中的想象力和创造力。要培养出优秀的数字媒体艺术人才,就必须重视培养学生创造性思维。但数字艺术才创作又有别于科学发明,数字媒体艺术创作不只限制于现实世界,在电视电影广告等媒体中也经常需要虚拟脱现实的场景创作,这就要求数字艺术创作师拥思维更加开阔。

数字媒体技术的现状篇9

关键词:多媒体;多媒体技术;发展前景

中图分类号:tp311.1文献标识码:a文章编号:1007-9599(2011)13-0000-01

ComputermultimediatechnologyapplicationResearch

LvLei

(ZunyimedicalCollege,Fifthaffiliated(Zhuhai)Hospital,Zhuhai519100,China)

abstract:multimediatechnologyisthefastestgrowinginformationtechnologytoday,themostactivetechnologyisanewgenerationofelectronictechnologydevelopmentandthefocusofcompetition.Basedontheapplicationofmultimediatechnologystatusanddevelopmenttrendanalysis,sowelookforwardto,withthegrowingpopularityofhigh-speedinformationnetwork,itisbeingwidelyusedinconsultingservices,books,education,communications,military,financial,medicalandmanyotherindustry.

Keywords:multimedia;multimediatechnology;prospects

一、计算机多媒体技术概念

所谓多媒体,就是融合了两种或两种以上媒体的一种人机交互式信息交流和传播的媒体,其使用的媒体包括文字(text)、图像(image)、图形(Graph)、动画(animation)、音颇(audio)、视频(video)。各种媒体表现形式各不同。但都为数字化形式存在,即计算机二进制数字文件。

二、多媒体发展现状

多媒体(mULtimeDia),指信息表示媒体的多样化,常见的图像、声音、文字、动画,承载信息的程序等都是媒体。多媒体技术是指我们利用电脑把文字、图形、影像、动画、声音及视频等媒体信息都数位化,并将其整合在一定的交互式界面上,使电脑具有交互展示不同媒体形态的能力。多媒体技术极大的改变了人们获取信息的传统方法,符合人们在信息时代的阅读方式。多媒体技术的雏型被认为始于1984年,apple公司首先引入了位影射bitmap的概念对图形进行处理,并使用了窗口和图形符号作为用户接口。目前多媒体技术仍不完善,等待解决的问题还很多,尤其是我国处于起步、发展阶段,需要不断拓展应用领域,探索新的应用途径,以适应信息社会发展的需要。

三、多媒体技术的特点

(一)多媒体信息表现与交互。在多媒体平台下,多种媒体并存,各种媒体在空间如何进行组织,媒体之间的相互作用如何描述和解释,在时间上怎样安排,都是多媒体在表达信息时必须考虑的问题,其交互的作用和影响在表现中是一个不可缺少的成份。

(二)音频采集技术。音频采集通常将模拟信号采样生成数字信号,经过计算机处理后再现或存储到数字介质上。VFw。技术和DirectShow技术都能实现windows平台上多媒体信息实时采集,但DirectShow目前市场上比较流行的wDm硬件驱动模型,不仅支持比较早的VFw方式的驱动,而且解决了采集设备性能的差异以及兼容性问题与多媒体本身数据量巨大的问题,是目前音视频采集开发的首选技术。

(三)数据压缩技术。多媒体是面向数据、文本、语音、图像、三维动画等多种媒体的处理。为了得到满意的视频画面质量和听觉效果,必须对音频和视频信号实时处理。数字化后的视频和音频信号的数据量是非常巨大的,如一幅640×480mm分辨率的真彩色(24bit/象素)视频图像,数据量为7241mbit/帧,1000mB的硬盘只能存放1000帧未经压缩的图像。

四、音视频的压缩/解压缩

无论声音的采样参量如何,原始声音的数据量都很大,原始数据量计算方法如下面公式所示:

数据量=采样频率×采样位数×声道数/8(字节/秒)……(2.1)

例如,采样频率位44.1KHz,采样位数为16,双声道,则数据量为181.5千字节每秒,如果我们直接把原始数据在网络中传输,将消耗较多的带宽,并且用网络状况的变化,可能导致声音传输的不平滑,不连续。因此,采样的原始数据必须压缩后才能发送。目前较多的使用开源的mp3压缩代码。

视频数据量远远大于语音,例如视频帧量化为离散的象素,每行181个象素,每幅图像151行,每个视频帧的分辨率都需要大约39KB来表示其内容。若视频帧不经过压缩以25帧/秒传送,那么原始的视频序列数据率约为7.7mbps。视频相关的应用和推广完全依赖于理想的视频压缩技术。

五、计算机多媒体技术的应用

(一)多媒体在通信系统中的应用。多媒体通信是90年代迅速发展起来的一项技术。一方面,多媒体技术使计算机能同时处理视频、音频和文本等多种信息,提高了信息的多样性;另一方面,网络通信技术打消了人们之间的地域限制,提高了信息的瞬时性。二者结合所产生的多媒体通信技术把计算机的交互性、通信的分布性及电视的真实性有效地融为一体,成为当前信息社会的一个重要标志。随着我国3G移动通信技术的应用,我们将越来越感受到多媒体在通信系统应用中所带来的新体验。

(二)多媒体在编著系统中的应用。多媒体编著系统用计算机综合处理文字、图形、影像、动画和音频等信息,使之在不同的界面上流通,并具有传送、转换及同步化功能。目前,市场上的多媒体编著系统很多,主要应用于多媒体电子出版物和软件出版服务。

(三)多媒体在工业领域中的应用。多媒体在家用pC机市场掀起风暴后,又开始进军工业应用领域。一些大公司通过应用多媒体pC来开拓市场、培训雇员,以降低生产成本、提高产品质量、增强市场竞争能力。现代化企业的综合信息管理、生产过程的自动化控制,都离不开对多媒体信息的采集、监视、存储、传输,以及综合分析处理和管理。应用多媒体技术来综合处理多种信息,可以做到信息处理综合化、智能化,从而提高工业生产和管理的自动化水平。多媒体技术在工业生产实时监控系统中,尤其在生产现场设备故障诊断和生产过程参数监测等方面有着非常重大的实际应用价值。可以预见,在今后几年中,多媒体技术、特别是分布式多媒体系统在工业监控系统中一定会得到普遍重视。

数字媒体技术的现状篇10

关键词:情感需求;动机;数字公共艺术;趋势

引言

伴随着科技世博、生态世博的理念,“多媒体热”早已成为不争的事实。从极具震撼的《清明上河图》,到梦幻般的巨幕高清投影,再到各种动态影像,令人新奇的多媒体技术铺展开来。科技支撑下的多媒体艺术既展现了其炫梦般的视昕体验又彰显了科技创新的魅力。从设计心理学的角度分析,后技术时代其将继续秉承“科技创新”“多元文化”等主题,搭建和完善城市多媒体创新服务平台,深层次地挖掘数字时代公共艺术的趋势和价值。

一、“多媒体热”的成因

通过“多媒体热”的表象去探究数字公共艺术的未来趋势,应从内外因入手去量化分析。“多媒体”是不同媒介复合后与艺术结合而最终形成的综合产物,它是为公众服务的新兴艺术个体。从设计心理学的内在因果联系分析,多媒体艺术隶属服务行业。现代人们消费行为的多样化使从事行业多元化,具服务行业特质的多媒体艺术也在消费之列。消费行为产生消费主体和客体,多媒体艺术消费的主体是参与公众,客体就是多媒体艺术经加工创作后展现的成果。进一步延展,“多媒体热”的问题就转化为消费热的问题。因此,笔者从设计与消费者需求方面寻找“多媒体热”现象的成因则更深入、更直接。

二、从设计心理学的角度分析

1.消费者的需要方面分析

消费者的概念是相对的,多媒体艺术的消费者多指参与的公众,公众是主体,起重要作用。研究公众的需求与“多媒体热”的关系,首先需要搞清楚公众的需要――欲望――需求――满意之间的关系,即nLDS。为挖掘“多媒体热”现象的本质,笔者曾针对世博多媒体项目做了一份满意度调查问卷。通过对有效问卷的量化分析,得知多媒体艺术一定程度上能满足公众需求,即情绪上得到积极的回应,并从感官体验上得到满足。所以消费的主体――公众就会在接受度上与其达成一致,促其被设计到最终被消费。需要形成消费,有消费才能有市场,市场最终促使“多媒体热”的出现。这是从内因找到适合其发展的土壤。根据人本主义心理学家马思洛的需要层次论,人们已经从早年的物质需求上升到精神诉求。消费者需求层次的提高意味着潜在需求能力的提高,也意味着市场与商机。

多媒体艺术是技术与艺术的完美结合,即通过艺术营造人文氛围和空间交互体验,让公众感受到虚实融合、亦真亦幻的奇妙世界。这既是对消费者某种物质需要的满足,更是对其审美和求知需求的解读。公众需要解读不同的历史记忆、人文情怀,势必借助技术和艺术手段,来实现文化资源的回归。多媒体艺术兼具的特质正好与公众的深层次需求找到契合点,因此从外因考虑,多媒体艺术能在满足消费者需求的前提下蓬勃发展。

2.从消费者动机方面分析

后科技时代有更多受众、群体或机构乐于欣赏或接受以多媒体为代表的数字公共艺术形式。类似行为的产生与需求驱使、预期刺激、目标诱导等动机要素是紧密联系的。把握数字公共艺术的未来的趋势,需要了解公众其形成动机。以“多媒体热”为例,可将其动机解构为:非主导动机和主导动机。非主导是多媒体艺术潜在的特性,它是诱发消费动机的前提。与传统信息媒介相比,多媒体艺术在视觉、触觉、听觉等方面的特质,以及时空性和场域性的特点使其具备诱发消赞的可能。同时“多媒体”充分利用网络资源对接的特点,通过其非主导动机的提升,为数字公共艺术的实施和推广创造条件。

主导动机,指消费者本身被激发出来的动机。因消费者产生动机需要经历对多媒体认识,到情感的产生和意识形成这一过程,最终产生应用与消费的行为。主导动机既可是感性的也可是理性的,是由消费者的自身特色决定的。消费者消费动机的激发与时代背景紧密联系,即世博前后大的社会环境促成了“多媒体热”。

3.从消费者所处的时代背景分析现状

时代背景分为科技背景和商业背景。世博会展示了人类文明生活状态、社会生态发展的理念和科技进步的趋势,尤其是对现代科技成果的更大限度的展示与运用。世博开幕式上出现的灯光、激光、超大屏幕、喷泉、烟火等多媒体表演,场馆建设中多媒体艺术的立面墙,互联网技术和多媒体技术共同打造的网上虚拟平台等都印证了时下科技发展状况。后技术时代更是基于科技力量,依靠声、光、电的数字公共艺术以及一系列的创新技术和集成手段来演绎全新的生活方式,营造更加美好的城市生活。

多媒体热与消费需要相联系,需求激发市场,市场需求产生商机,商机最终能转化为经济效益,可见多媒体艺术的发展和商业背景有连锁关系。据一项统计显示,在22家上海世博会展览策划设计类服务供应商中,仅多媒体企业就占了半数以上。时下多媒体的行业发展前景可见一斑。

三、数字公共艺术的发展趋势

数字公共艺术是多媒体技术和艺术的结合,并在当今条件下赋予其公共性特质的一门艺术。数字公共艺术的全新概念为未来设计带来新契机,它融娱乐、信息、观念、艺术于一体,使空间媒介变成有生命的生物体,向每位来访者讲述关于空间的虚拟故事,除享受虚拟世界带来的愉悦外,公众还能身临其境地享受艺术的交互体验。通过对多媒体为代表的数字公共艺术满意度调查问卷的量化分析,数字公共艺术所展现出的虚拟性、时效性、互动性,都将成为艺术发展的趋势和潮流。

结语

以“多媒体”为代表数字公共艺术之所以能达到如此热的程度,科技的进步是关键,人们精神需求是诱因,情感回归是动机。后技术时代正为多媒体艺术行业发展提供了一个契合点,所以数字公共艺术的“热”是理所当然。但是无论技术多么发达,都是为人服务的。数字公共艺术的目的不是炫耀高科技手段,而是展示给世界一种新的可能――人们如何去发现和创造一种新型的人和自然之间和谐共生的相处方式。

参考文献:

[1]李彬彬.设计心理学[m].北京:中国轻工业出版社,2007.9.

[2]王洪义.公共艺术概论[m].杭州:中国美术学院出版社,2007.1.