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电脑平面设计就业方向十篇

发布时间:2024-04-25 18:47:12

电脑平面设计就业方向篇1

关键词:电脑艺术设计;人才培养:就业趋向

目前,我国将电脑艺术设计广泛地应用于各个艺术设计领域,从工业设计、平面设计、建筑设计、室内设计到影视动画、电脑游戏……等等。由此可见电脑艺术设计专业市场前景甚好。电脑艺术设计专业的人才培养和就业已成为人们关注的焦点。如何来培养电脑艺术设计人才呢?他们的就业又将是一个什么样的处境呢?因此我借鉴许多前辈的优秀经验和观点阐述了我对电脑艺术设计人才的培养和就业趋向的一些看法。

一、专业教育的改革与实施

电脑艺术设计专业起步晚,发展快。我们要从社会实际需要出发,按照“实际、实用、实践、必需、够用”的原则和专业技能培养的实际需要,对课程设置作一些调整,突出技术应用能力培养。在设计教学中,注重理论教学,突出技能培养,通过计算机辅助设计教学,使学生具备运用计算机辅助设计的能力,适应人才市场需求。在教学过程中,以校内操作实训室为依托,让学生在学中做,在做中学。通过实践,提高动手能力,初步掌握设计的流程和制作工艺。而我们在具体教学设计中,难以确认固定的秩序和搭配关系,因此拘泥于课堂常规教学形式,无法满足市场的希望。因此鼓励教师带领学生走向社会、走向企业,使专业必修课在工作实践中完成。为保证实践教学和学生就业的落实,可以和一些用人单位挂钩,建立校外实践教学产学研合作基地。毕业设计采用顶岗实习方式,让学生以设计师的身份到产学研合作单位参与项目的开发和设计,做到“实题实做”。即由学生动手完成实际设计项目,又使学生在项目中学习设计和管理,在实际工作中完成设计作品完成毕业实践、毕业设计。

二、电脑艺术设计在平面广告中的运用

电脑艺术设计无论从排版到字体设计还是到图形图像处理上,都为平面设计注入新的血液。电脑艺术设计对平面设计的影响不仅是表现在技法上,还从设计师的初步定稿到对整体设计的控制、印刷制版以及和客户的沟通,都取代了传统平面设计中繁复的制作工作。电脑艺术设计给设计领域带来了一场翻天覆地的变革。

电脑艺术设计的加入使得广告设计、报纸设计、杂志设计、招贴设计、标志设计、包装设计以及企业形象设计等更具有多元性。走在喧嚣的都市,放眼过去都是色彩斑斓的各种海报和形色各异的各类广告,比如服饰、小商品、房地产、招生、饮料、计算机、电影海报等等,构成了一道美丽的风景线。特别是海报,它是某一特定商品、某一特定商业活动进行商业推销的制胜法宝。商家为了使自己的商品有好的销售,给自己带来丰厚的利润,到处进行广告宣传,为了达到最好的宣传效果,将广告贴到人口流动比较大,引人注目的位置。因此制作精美而又有创意的画面成为各大商家首选。过去,我国的商品在国际市场上总是被嘲笑,老外戏称咱们中国的商品是一流的产品,二流的包装,三流的价格。现在,由于电脑艺术设计的加入,我们产品包装外观的设计达到了相当精美的程度,包装内在质量也得到空前的提高,减少了由于不美观外包装和包装质量问题所造成的经济损失,也基本上改变了“一类产品,二类包装。三类价格”的旧貌。电脑艺术设计的出现,并运用到平面设计领域后,便以其独特的语言给平面设计创造了一种前所未有的表现形式,极大地拓展了平面广告的创造空间。它在很大程度上改变了传统的设计观念和方法。

三、电脑艺术设计在网络广告中的运用

随着互联网的迅速发展,电脑已普及到亿万家庭,网络广告逐渐成为网络上的热点,无论是网络媒体还是广告主都对其充满冀望。网络广告作为所有网站的一项重要收入来源,而网站的点击率和浏览人群是广告主投放广告的依据。因此网站要吸引多的浏览人群和广告客户就必须有一个精美的网站,于是就需要设计师进行网站的建设和设计制作。

当前,我国还基本处于广告设计人员与网页制作人员相脱节的状态,即广告设计人员不懂制作网页的知识,网页制作人员欠缺广告专业知识,因此电脑艺术设计专业毕业的学生正好符合其需要。因此电脑艺术设计专业的毕业生正好可以把握好这样一个契机。

四、电脑艺术设计在建筑设计领域中的运用

电脑艺术设计在建筑设计领域已经运用了较长的时间。建筑学上许多的传统理论通过电脑得到了延续和发展。随着电脑艺术设计在建筑设计方面的不断创新和发展。它能通过高度复杂的视觉方式来表达设计师对建筑的构思和创作。

每个建筑方案在设计以及宣传等过程中,一般有两种方法来展示其最终效果;一种是建筑设计图及效果图。另一种是实体模型,但实体模型无论从质感到细节表现都无法达到尽善尽美,而且制作成本高,不易流动展示。效果图则可以很好克服以上缺点。而运用电脑技术制作的效果图则更胜一筹。因此,电脑建筑效果图已经被广泛应用于从建筑设计到广告宣传等各个环节之中,尤其是很多房地产商的广告中更是随处可见。 论文qiqi8.cn毕业论文

五、我国电脑艺术设计教育现存在的主要问题

首先,从社会层面来说:社会对电脑艺术设计专业的认识也过于简单化。大家普遍认为:会画画,会设计软件的操作就可以作设计。许多设计公司在招聘的时候更是明文列出须应聘人员有几年的美术功底。会操作哪几个电脑设计软件这种错误的信息对于电脑艺术设计专业学生产生了就业的误导。

其次,从课堂教学层面而言:课堂教学方法和手段过于传统,缺乏创新,没有紧密联系人才市场,表现在两个方面:一是课程的教学只停留在老师课堂教,学生课下做练习的教学模式。授课形式大多是老师讲述,基本都是围绕着专业基础课和专业软件课的教学,根本没有考虑到市场的需要。这使得教学被束缚在一种与社会孤立的尴尬状态之中,供给学生的也几乎是与社会绝缘的知识,根本无法满足社会的需要。

三是学生学习只寄托在课堂,只停留在课本的实例制作,课后不愿去学习新的知识,缺乏尝试精神,这使得学生学与用和市场完全脱节,根本没有能力完成好商业化的具体项目的设计和制作。

因此,中国的电脑艺术设计教育,应该以市场为导向,与企业合作办学,利用企业的优势资源,如实训场地、实训设施、一线设计师等,建立专业建设、师资培养、实习实训等合作关系,选派优秀教师到企业学习,并要求学习的教师参与其商业项目的开发与设计,锻炼教师的实践能力。教师在教学中除了上好专业基础课、专业课和电脑软件课,同时也需要导入一些商业案例进行教学和研究,引入商业项目进行模拟实训,使学生尽早地了解自己将来要做的工作,并且让学生深入合作企业和设计公司实习,了解其工作环境、工作流程和企业文化,培养学生的从业适应能力,提升学生的职业素质和就业能力。

六、专业人才需求及特点

电脑平面设计就业方向篇2

梁华信

作品名称

take

单位

自由设计师

设计说明

take,体现的是一种生活态度。释放肩膀,张开手臂,卸下重荷,充满干劲、信心十足地迎接更严峻的挑战。take意在表现当代女性具有现代生活意识的一面:知性而向往心灵自由,独立且热爱生活,从容自如地面对世界。take尝试利用形状记忆合金的特性赋予冷冰的科技产品以生命,通过形状记忆合金特有的记忆功能在特定温度下设定三种使用形态,以满足用户在不同场合的使用需求。

[选手感言]

梁华信:

对设计者来说,想法非常重要。这款作品的创意我很早就有了。作为一名电脑使用者,在长期使用电脑的过程中,我在电脑的外观、功能等设计方面产生一些不同想法,可以这么说,我不太满意现有电脑的一些设计,比如便携性较差等。在这次比赛中,我把这个想法融入到我的作品中。这次比赛给我提供了一个平台,让我有机会将自己的想法和大家分享。此外,通过这个平台,我认识了很多设计界的朋友,了解了各地的文化及不同的设计理念等。

设计者

王蕊娜曹大伟

作品名称

C4多位一体笔记本设计

单位

易造工业设计(北京)有限公司

设计说明

从功能上看,这款作品是一款将平板电脑、键盘底座、电源适配器、鼠标四种组件通过再设计,整体紧凑且有序地结合在一起的产品。

[选手感言]

曹大伟:

我为这次比赛准备了几个月。一开始,我和搭档一起进行头脑风暴,思考用户的需求是什么,然后根据这些需求,对硬件进行整合,最后进行成品设计。作为一名设计人员,在企业里进行产品设计时,并没有太多的时间深入地设计,因为要考虑很多利益方面的事情。参加这次比赛,我能够思考更多设计层面的事情,让我有更开阔的设计空间。这个比赛,我已经连续参加了三届,与前两届相比,本届比赛新添了很多项目,如平板电脑工业设计组、周边配套产品工业设计组等,设计对象越来越丰富。

设计者

李镭王贞瞿佳

作品名称

RoUnD1

单位

湖南大学

设计说明

该作品是一款针对热衷于平板游戏的玩家而设计的平板电脑附属游戏手柄。它的造型创意源自中文“回合”。用户在游戏之中,回合之间见胜负。此外,它还可以当做平板电脑支架使用。

[选手感言]

李镭:

我去年也参加了这个比赛,所以,我一直非常关注这届大赛的开赛时间。说实话,参加上届比赛所获得的经验对我此次获奖有很大的帮助。通过上届的比赛,我了解了比赛的评选流程等,所以可以有重点地去准备这次作品的设计和答辩工作。我已经工作了,在工作中接触的东西相对来说比较单一,这个比赛对设计人员,特别是年轻的设计人员很有帮助――它能打开你的思路,让你的思维更加开阔。此外,通过比赛,我接触到了不同设计公司的人,能够一起探讨设计理念以及设计产业的发展情况等。

设计者

刘文婷

作品名称

V悦读

单位

自由设计师

设计说明

这款作品有一个很酷的创意,就是当你面对庞大网络文字信息却无从着手的时候,它可以将大段文字翻译成“你的”或“适合你的”视频。让枯燥的文字变得生动,让陌生的文字变得似曾相识,这就是这款作品给用户带来的全新体验。

[选手感言]

刘文婷:

这款作品的设计方案是我和另外一位设计师胡科共同完成的。在做前期构思的时候,我们将作品定位为:沟通、灵动。沟通表现为人、计算机和网络的沟通自然顺畅,灵动表现为产品更具情感特征。在设计这款作品时,我们尝试将设计着眼点由单纯的产品造型,拓展到人与电脑、人与网络的互动方式上。作为设计师,我们以独有的设计方式表达自己的想法,传递对事物的关爱。感谢第三届“昆山杯”中国笔记本・平板电脑设计评比大赛给我们这样一个平台,愿大赛越办越好。

设计者

刘琪

作品名称

韵洒古今

单位

中国美术学院

设计说明

作品将水墨元素和现代科技结合起来,用京剧脸谱表现传统文化,用字母、数字和各种科技元素的点阵布局作为通信技术的抽象表现,逐步渐变体现的是如今飞速发展的信息时代。

[选手感言]

刘琪:

非常感谢“昆山杯”笔记本电脑设计大赛给了我一个很好的展现自我的机会。本次比赛,我的作品“韵洒古今”将传统元素与现代元素结合起来,体现了科学技术从古到今的循序渐进的发展过程。作品采用中国国粹脸谱和山水画技法(泼墨)来表现具有中国韵味的传统文化,用富有活力感的点阵式分布的字母和数字,将现代科技的抽象性具体地表现出来。传统与现代的碰撞,给人一种感官和情感上的冲击,透露出我设计这款产品的初衷:移动科技的发展是逐步推进的过程,当代设计师在重视科技发展的同时不应忽视传统文化的积淀意义,应当将二者融入设计中。

“昆山杯”笔记本电脑设计大赛为我们提供了相互交流和学习的平台,让我们收获了丰富的经验,希望大赛能继续挖掘更多的设计人才,促进笔记本电脑设计的发展。

深圳霞乐高电子科技有限公司

总经理黄明乐

基于aRm的便携式产品,即平板电脑等个人智能终端产品,将会侵蚀一部分原来由英特尔或amD独自占有的市场份额。而且,这些智能终端的应用将越来越广泛,越来越深入到各个行业。比如,深圳机场每个东航的地面服务人员都配备了一个ipad,可以随时查询航班号、剩余票数和各种内网上的信息,让他们可以更便捷地为客户服务。

业界对于平板电脑的发展前景的看法很一致,都认为明年平板电脑会出现30%以上的增长。现在,平板电脑的需求越来越旺盛,国外的元器件买家越来越多,国内的供货商会通过比拼价格招揽客户。对此,我们应该理性对待,国产芯片可以为国内的设计公司和终端厂商更好地降低成本。霞乐高电子生产了平板电脑的几个关键元器件,是深迪陀螺仪的主要供货商。为了改善平板电脑玩游戏的体验,我们大力推广深迪陀螺仪。

北京多看科技有限公司副总裁雷钧

今年,平板电脑企业都务实了很多。因为苹果取得了巨大的成功,国内的平板电脑厂商去年都非常有信心,认为市场能够很快就做得很大。但是今年,大家都会觉得不那么容易了。

我认为,中国的很多企业还处在慢慢模仿和超越的过程中,而如何更好地把握中国用户的需求,满足他们的需求,正是国内平板电脑厂商的机会,也是应该着力挖掘的重点。在这方面,小米手机是一个典型代表。它的拨号器比任何手机的拨号器都好用。比如,当你拨打955时,手机屏幕上就会出现所有银行的客服电话列表。此外,iphone4S独有的Siri智能语音具有颠覆性意义,值得关注。

另一个产业发展的趋势是,以后每个人都会拥有多个终端,单纯的一个产品形态无法全部满足人们的需求。另外,单纯强调硬件的年代已经过去了,现在必须强调软硬结合,智能终端最后还要靠应用黏住用户,视频和电子书阅读是我比较看好的应用。

戴尔中国公共事业及中小企业全球商业合作

事业部总经理王一山

在商用环境下,eRp流程、程序的自动化电子化是基本的。现在要更进一步,即无论数据存在哪里,你在哪里,都能够用得到他们,这是云计算的最大价值。要做到这点,数据中心或应用本身必须是高效的,否则反而增加企业的负担。所以现在有很好的软件应用,整个业务流程也在改变。这些都必须要有一个系统在支撑。而云端如何能够高效地调配数据,系统如何能高效地运作,怎样将数据随时随地送到移动终端,是我们需要解决的问题。戴尔对新技术比较关注,很早就根据市场的变化调整了业务方向,收购企业是为了云计算和移动计算做准备。我们的研发、公司收购的方向,都是沿着it产业的变革方向在做储备和完善。戴尔的发展政策是搭建起一个平台,这个平台必须是开放的、兼容性强的、可负担的、性价比高的、功能强大的。我们的客户可以在这个平台上进行二次开发。

爱国者电子副总裁曾星

平板电脑现在已经需要做出更详细的划分。一部分平板是面向商务用户的商务平板,其设计类似苹果,具备较大的屏幕,价格也较高;另一部分平板是面向娱乐用户的数码平板,其屏幕大小适中,价格较低。数码平板要起到的作用实际上是替代传统的mp4、游戏机等娱乐设备,而非取代电脑。对于娱乐平板来说,价格是一个非常重要的节点。当娱乐平板的价格下降到1000元之下时,其销量会实现爆炸性增长。当然,价格的下降并不是无止境的,在低至两三百元之后,电子产品就不会再因为价格的进一步降低而实现量的增长了。另一方面,过去的一年半,整个平板电脑产业发生了快速的变化,从处理器到操作系统都快速地更新换代,让厂商和用户应接不暇,这也限制了平板电脑产业的发展。现在,平板电脑的处理器和操作系统基本已经能够满足用户的需求,其更新速度趋于稳定,厂商可以把更多的精力放在推广方面。因此,今年年底开始,平板电脑可以迎来一个更好的发展机会。

上海掌讯信息技术有限公司总经理张志明

今年的峰会透露出两个信息:一是平板电脑的设计更加人性化,表现形式更好了;二是移动互联网正飞速发展。从苹果的成功我们可以看到,平板电脑要成功,需要更加注重设计和应用。我们认为,平板电脑的未来将更加个性化,这需要各种各样的应用来支持。因为用户在拿到平板电脑之后,首先希望平板电脑能满足他们的各种应用需求,我们要不断地去发现和引导用户的各种需求。上海掌讯专注于移动应用的开发,现在正在着重开拓行业应用领域。在企业应用方面,如何将企业的传统业务跟平板电脑的特点结合起来,把他们的传统业务顺利地搬到平板电脑上去,是我们做移动开发的重点。上海掌讯已经与一些企业级解决方案提供商和终端厂商达成了合作,共同推进企业级行业解决方案的研发。

华银信息技术(广州)有限公司总裁陈军

终端的变革,需要在核心技术方面做出突破。十年前,微软提出平板电脑的概念,却未能将其发扬光大,是受限于处理器和操作系统的制约,无法实现良好的用户体验。今天,我们已经能在wintel架构上将处理器功耗降至两瓦,实现良好的用户体验。移动互联的时代,终端将如何发展?华银依然认为,在解决了厚、重、续航时间短问题之后,通用的windows平台平板电脑依然具有其优势。以华银采用windows7操作系统的pad为例,它在具备与android+aRm架构平板电脑类似的用户体验的同时,还可以实现文件的上传和下载、文件编写和良好的多任务处理能力。未来,windows8系统更良好的人机界面也会让基于它的平板电脑具备更广阔的发展空间。这一类型的平板电脑能更好地满足行业用户的需求,也得到了认可。目前,华银的windows7pad已经与中国联通实现了战略合作。

广东新岸线计算机系统芯片有限公司副总裁

电脑平面设计就业方向篇3

不管是笔记本电脑还是平板电脑,一个明显的发展趋势是轻薄。随着产品体积越来越小,消费者对散热装置、接口分布、内部硬件搭配的要求越来越高。当然,消费者不一定能清晰表达出这些潜在要求。在经过全方位设计之后,产品用起来会很舒服。这是工业设计的价值所在。

“海尔7哥系列笔记本电脑始终追求更高的性能和更轻薄的体积,不仅通过铝镁合金材质来让外壳更坚固,还增加丰富的专属功能,为消费者提供更舒适的使用体验。其意义就是在此。”海尔集团技术研发中心自动化创新总工程师赵向阳表示。

和笔记本电脑相比,平板电脑的产品形态更加简单。随着产品形态日益简单,工业设计的价值该如何体现呢?

赵向阳认为,外形看起来越简单的产品,要实现更多的功能,背后要做的功夫越多。平板电脑看起来就是一个外壳加一个屏幕,但实际上,为了实现更好的功能和更舒适的体验,需要企业在设计、技术上下非常大的功夫。“平板电脑绝大部分操作都集中在屏幕上,所以屏幕的设计就显得非常重要。比如,Haipad所使用的屏幕,是海尔公司特有的高清晰度黑钻屏,其清晰度比普通屏幕高50%。这种屏幕的颜色更鲜艳,文字更清晰,无论看图片、视频,还是上网、阅读等,用户的眼睛都更舒服。与普通触摸屏相比,Haipad屏幕的划屏、拖屏速度提高了50%,不仅进行屏幕防指纹处理,划屏不留痕,同时还具备漫反射效果,防止屏幕亮光直射眼睛,对眼睛造成伤害。”赵向阳表示。

电脑平面设计就业方向篇4

石明表示:“从来没有一个时候,电子产品的设计被提到今天这样的高度。今天的笔记本电脑行业,产品设计已经逐渐成为了品牌发展最为重要的因素之一。消费者的购买行为和产品的品牌形象,都被笔记本电脑的外观设计和功能设计所影响。在这样的大势之下,昆山这样一个全球笔记本电脑的生产大本营,持续举办以设计为主题的评比大赛,显然有着极强的行业促进作用。”

石明介绍,长城电脑相当重视产品设计的创新,无论从外观还是功能上都不断为消费者创造着惊喜,提供贴近消费者需求的产品。作为我国第一台中文微型计算机的生产者,经过20多年的发展,长城电脑已成长为中国最具实力的计算机企业之一,是中国在全球it产业制造链中拥有话语权的计算机企业。近年来,长城电脑更是迅速应对消费者需求,加强了对笔记本电脑产品外观的设计创新;在2009年陆续推出了“蝶恋花”上网本、3G上网本a92、轻薄笔记本电脑t31U和“天使和魅惑”a91U、i3处理器t41C产品、及“快乐的小t”t42笔记本电脑等。无论外观或性能,这些产品引领市场潮流,受到了消费者和高校师生的追捧。

2010年,长城电脑把握市场变化,进行产品的推陈出新,在苹果平板电脑推出的三周后,就在国内率先推出了Gpad、Gbook两大系列平板电脑产品。Gpad、Gbook的定位介于智能手机和笔记本电脑之间,它们提供浏览互联网、收发电子邮件、观看电子书、播放音频或视频等强大功能,全面提升了平板电脑的内在价值以及用户体验。

电脑平面设计就业方向篇5

关键词:数字技术;平面设计;电脑

中图分类号:J024文献标识码:a文章编号:1005-5312(2010)12-0049-02

一、数字技术的产生及其在平面设计中所涉及的各个领域

(一)数字技术的产生背景和发展

正处于信息时代的我们,生活和生存不可避免地建立在数字化信息基础之上。由于人们生活水平不断提高,20世纪80年代开始,电脑普及,而且被我们越来越广泛的运用在各个领域。电脑的硬件和软件也首当其冲地被应用于平面设计,因此平面设计也就一直处于数码、数字技术的最前沿。

以电脑为核心的数字技术,不断进步和发展着。电脑辅助设计是最早的电脑设计方式,它的产生最早可以追溯到20世纪80年代,那时候电脑的硬件和软件都有了一定的发展,像苹果电脑公司在1984年推出了名为麦金托什的电脑。第一代麦金托什电脑是初期平面设计应用于数字技术的硬件,而阿多比公司和阿度斯公司则为数字平面设计提供了必备的软件:阿多比公司发展的文字处理软件系统为以后的版面文字处理软件系统奠定了基础,以便进行文字和图像的综合编排。阿度斯公司发展的pagemaker程序是1985年7月为苹果电脑公司的麦金托什电脑设计的平面编排软件,它是平面设计发展的一个重要的里程碑,它的出现逐步结束了以往尺子、剪刀的时代。虽然那个时期应用于平面设计的数字技术还不成熟,但是已经可以支持部分的平面设计工作,这些公司在电脑辅助设计发展的初期取得了技术上的突破,使电脑辅助设计成为现实。鼠标和电脑“桌面”的运用为电脑在平面设计的使用提供了可能性,是电脑技术的一个巨大成就和突破,特别是鼠标的创造,让电脑的操作变得极为简单和容易。从某种意义来说它们相互依存、相互联系,推动了数字技术的发展,以数字技术为载体的平面设计便应运而生,并且开始发展起来。

直到现在,数字技术依然在不断充斥着我们的生活。随着技术的不断进步和发展,相继出现了数码相机、数码录像机、扫描仪、光盘刻印机、数码光盘设备等数码设备。这些图形的输入和输出设备用于电脑的辅助设计,极大的丰富了设计师处理平面图像的手段。随着时间的推移,那些早期的软件已经不能满足设计师们的需求,这就从客观上推动了软件的发展,所以专门为艺术家们开发的应用软件也如雨后春笋般涌现出来,如大家所熟知的adobe公司著名的photoshop软件,就是专门从事图像编辑、设计的;illustrator是用来综合图形处理,文字编排的;还有著名的软件Coreldraw,也是用来图文编辑的,还有其他很多软件,它们对平面设计产生了巨大的推动力。从此平面设计的数字化时代开始了,直到现在也未停止过。

(二)数字技术在平面设计中所涉及的各个领域

所谓“平面设计所指的是在平面空间中的设计活动,其涉及的内容主要是二维空间中各个元素的设计和这些元素组合的布局设计,其中包括字体设计,版面编排,插图,摄影的采用,而所有这些内容的核心是在于传达信息,指导劝说等等,所有在二维空间中的,非影视的设计活动都属于平面设计的内容。”①

“平面设计的作品基本都是特指印刷批量生产的作品,所以平面设计理所当然地针对印刷的设计,特别是书籍设计,包装设计,广告设计,标志设计,企业形象系列设计,字体设计,各种出版物的版面设计等,这些都是平面设计的中心内容。”②事实上,平面设计涉及领域相当广泛,无处不在。从其对象因素来论,产生字体设计,版面编排设计,插图设计,标志设计和企业形象设计,摄影,海报等;从其功能因素来论则表现为视觉传达。在数字技术的大环境下平面设计所涉及的内容也无非是以上包含的。甚至出现于20世纪90年代的互联网设计都是数字技术平面设计所包含的内容。特别值得注意的是互联网设计使静态的书籍和印刷品变为动态,互动的多元媒体涉及到如字体、插图、版面等传统因素,也涉及到动画、电影画面等一系列非传统因素。平面设计在21世纪朝多媒体方向发展,进入了一个崭新的领域。但那些传统和范畴仍然存在,在电脑辅助设计的技术前提下,发展速度非常惊人。

二、统平面设计和数字平面设计的比较

新媒介和工具的出现,往往会产生一种新的设计语言。在手工时代,诞生了工艺美术设计语言;工业时代,诞生了现代主义简洁、几何化的设计语言;数码时代,诞生了计算机设计语言。电脑改变了平面设计的面貌、过程和方法。

传统平面设计的设计方法:传统的平面设计在创作最初,首先考虑的是材料、工具的应用,设计师必须选择能够明确表达设计意图的材料,产生出预期的表现效果。如“现代艺术的立体主义代表毕加索和勃洛克发明拼贴和纸拼贴新技术。”③把各种实物元素运用到作品中:在作品中加入像海报残片,金属,木片等材料。橡皮、画笔、水彩、拼贴等都是传统设计手段。其实传统平面设计的设计方法用两个字概括那就是:手工。

数字平面设计的设计方法:在数字时代,设计媒介突破了过去的颜料、笔和纸等实物,取而代之的是屏幕显示,变得虚拟化。网络的发展,直接导致了距离的缩短甚至消失,时空的限制被打破,设计师和客户都面临着更多选择,双方可以进行远程访问,达成设计项目;顾客的参与性加强,并随时可提出意见和要求,当软件发展到某些程度,用户也能自行设计。总的来说,数字平面设计的特点是以电脑为核心的硬件为载体,运用各种数字设备和软件通过设计人员的操作,设计出作品。数字技术的不断进步,平面设计也就拥有了越来越大的创作和想象空间,许多构思是以往无法想象的,电脑能够迅速提出设计方案。在新技术的支持下,会产生新的设计构思。

三、数字技术对平面设计的影响

自从苹果电脑公司在1984年推出第一代麦金托什电脑,使平面设计便发生了翻天覆地的变化,产生了深刻的影响,当然有正面的也有负面的。

(一)数字技术对平面设计的正面影响

当数码时代一步步向我们靠近时,许多设计师起初是拒绝使用电脑手段的,但也有很多设计师从一开始就意识到数码设计是未来手段,因为数码设计不仅可以大大节约缩短诸如文字排版、插图、字体的选择和修改等手工设计的环节所耗费的时间,并且也能迅速地改正原稿,无论色彩、肌理、字体、形象、布局等都可以很方便的进行处理,从而使设计师从繁重的手工操作中解放出来,能够更多的致力于概念分析、创意构思、选择评价等设计过程。

以电脑为核心的数字技术对平面设计的贡献,首先在于把设计师从繁重的手工劳动中解放出来,大大缩短了手工设计的周期。例如:以前一组标准字体手工描绘可能要二、三个小时,而用电脑处理可能只需要不到十分钟,而且更加精密、规整。其次,数字技术的平面设计过程是可逆的,可以及时改正“错误”,有效地控制设计过程的图像,减少不必要的在时间和资料上的浪费。再次,电脑设计也为设计师提供了更多的创意构思。越来越强大的设计软件,极大的拓展了设计师的思维方式,有助于新创意的形成与表现。

(二)数字技术对平面设计的负面影响

任何事物都有利弊,数字技术的平面设计也不例外。

(1)在数字化时代,例如照片、字样、插图、黑白稿、排字、制版等在平面设计的形象因素中地位开始动摇,原来在摄影、插图等艺术之间是有明确职业分野的,而在数码时代,使这种分野越来越模糊,甚至混为一谈了。

(2)电脑设计生成的作品缺乏手工的敏感性和人情味,不管怎样逼真,常常给人一种冷漠感,不如手工描绘出来的生动自然。

(3)数字技术所产生的平面设计作品的特点往往是模式化、雷同化、标准化。瓦尔特.本雅明指出:“即使在最完美的艺术复制品中也会缺少一种成分:艺术品的即时即地性,即它在问世地点的独一无二性。”④艺术作品最重要的价值就是它的独创性,而复制性和标准化正是数字平面设计作品的一个重要特征。

(4)“许多设计师将电脑取代手工而成为设计的唯一工具,使设计师产生依赖心理,不是把电脑当作工具,而是自己成为电脑的工具,窒息了自己的创意欲求。”⑤电脑用于平面设计的早期,由于价格昂贵,很多设计师还主要依靠手工,但从20世纪90年代开始,电脑能力大大增强:速度越来越快,容量越来越大,输入精度越来越高,处理能力越来越强,软件越来越强大,同时电脑本身价格也越低,使电脑在平面设计的运用广泛起来。“就平面设计而论,无论是以电脑作为设计工具,还是以电脑语言进行视觉传达,都该明确电脑不过是人脑的延伸。”⑥美国设计师艾普尔.格莱曼说:“平面编排的是后面更加丰富的空间编排,但是在所有这些设计后面,还有一层空间,那就是观念和创意。”⑦电脑只是设计师们借助的工具,其目的是将自己的设计表现得更加完美,而不是过分依赖。

(5)由于软件的不断完善,自带的功能越来越强大,操作起来变得容易,一些缺乏设计思维的人同样能够从事设计工作,他们大都依赖计算机自带的功能,使设计者们入门的门槛降低,作品往往没有设计感,许多非设计专业人士也参与到平面设计的领域,懂电脑的人越来越多,而懂设计的人却越来越少。整个平面设计领域设计师的水准参差不齐,不求质量只求数量的平面广告随处可见,平面设计作品泛滥,产生大量“视觉垃圾”,却很难见到精品。

面对以上问题许多设计师也开始反思,对一些电脑设计泛滥现象进行重新审视,如何正确摆正设计师与电脑的关系,更加合理的运用电脑,审视电脑的优势和不足,对手工技巧的人情味开始重新认识是平面设计界所面临的问题。许多的设计师采用电脑与手工并举的设计方式,开创一个设计自由的天地,是一种成熟的选择。作为一名设计师一定不能走偏,设计师应当而且必须要回归到设计上来。此外,互联网的发展使得21世纪的平面设计已经超过了平面的范围,向更为纵深的现代科技领域寻求发展,对平面设计也提出了全新的课题。”⑧

注释:

①②③王受之.世界现代平面设计史[m].北京:中国青年出版.2002年版.第10页,第135页,第318页.

④【德】瓦尔特.本雅明,王才勇译.机械复制时代的艺术作品[m].北京:中国城市出版社.2002年版.第84页.

⑤王受之.世界现代平面设计史[m].北京:中国青年出版社.2002年版.第317页.

⑥门小勇.平面设计史[m].长沙::湖南大学出版社.2004年版.第182页.

电脑平面设计就业方向篇6

一、市场调研:企业人才需求是我院电脑艺术设计专业发展的基石

职业院校最大的特点就是为地方经济发展培养“适销对路”的人才,因此,我们每年都要对江阴的人才需求状况作广泛的社会调研,在此基础上进行我们的专业建设。通过市场调研我们了解到:

1.平面设计人才需求有增无减

在过去的十多年中,江阴的广告业飞速发展,对平面设计人才需求逐年递增,因此,我校的毕业生一直是供不应求。有不少学生自主创业,毕业后先在大公司锻炼两三年,然后创建了自己的公司。另外,江阴的广告公司的主设计师也大多是我院美术专业毕业生,因为江阴经济虽然发达,但毕竟是县级市小城,很难留住外来高层次人才,而我院电脑艺术设计专业学生由于能力训练到位,很受江阴广告公司的赏识,十多年积淀下来,不少学生成了广告公司的中流砥柱,担任主设计师。这样就给我院美术专业毕业生以较大的发展空间。

2.室内设计人才需求持续升温

随着江阴城市改造步伐的加快和江阴房地产市场的持续走强,江阴的装饰装潢市场潜力无穷,正是由于这个原因,江阴新成立的装饰装潢设计公司如雨后春笋,每年新成立的装饰装潢都有几十家,这就为我系美术专业的室内设计人才的培养与发展提供了广阔的舞台,近三年我系室内设计方向毕业生大多在三年级第一学期就已落实部位,在未来的几年内,整个苏锡常地区对室内设计人才的需求量还会逐年增加。

二、确定方针:把握专业发展的方向

市场调研使我们对电脑艺术设计专业建设充满信心,但人才市场不是只为我们准备的,要真正地占领这个市场,还需我们明确发展方向,把握住市场脉搏,为此我们确定了以下美术专业建设方针:

1.强调能力培养

电脑艺术设计专业是动手能力很强的专业,用人单位对毕业生的动手能力要求越来越高,一方面要求学生电脑软件操作很熟练,另一方面又要求学生具有很强的手绘能力。因此,在我们的教学中,要十分重视学生动手能力的培养,让学生真正地掌握设计方面的技能,而不是仅仅停留在理论和口头上。

2.加大教改力度

职业教育的最大特点就是不求理论的系统性,但求知识的实用性,因此,在教学中要加大改革力度,不能照搬普通高校美术专业的教学内容与方法,而是要突破传统教育教学模式,从教学内容体系到教学方法和考核方式方法都要进行大胆的改革,尤其是专业基础课和专业核心课程教学改革刻不容缓。

3.建立实习基地

学生的动手能力是在实践中锻炼和提高的,要培养动手能力强的美术专业人才,就要广泛建立校内外实习基地,让学生每年起码有2个月以上的时间是在实习基地的实际操作中度过的,实习基地可以是广告、装潢公司,也可以是企事业单位,还可以是自办的工作室或实体,在工作培养学生的动手能力。

4.加强校企合作

企业是站在生产的第一线,他们接受的信息量非常丰富,他们与市场接轨的敏感度也是非常强的,而学校在这一点上相对落后,所以要加强与各个广告和装潢公司的合作,建立良好的关系,争取做到优势互补。学院为企业输送有用人才,企业参与学院的教学改革,互通信息,取长补短。

5.优化师资队伍

教学质量高低、学生水平高低很大程度上取决于师资水平的高低,因此要把优化师资队伍作为一项长期的重要工作来抓,让每一个教师有自己的特长与个性,一方面,不断到高校进修,提高教师的理论水平;另一方面,加盟企业,提高教师的实际设计能力,成为真正的“双师”。

6.配备必要设备

必要的现代化设备是培养现代化企业人才的基础和保证,电脑艺术设计人才的培养自然也需要投入必要的设备,如高配置专业计算机房、先进的投影仪扫描仪、数码相机和摄像机、教学必需的专业软件等,没有这些必要的设备投入,电脑艺术设计专业建设就会成为水上浮萍、无本之木。

三、全方位实施改革:夯实专业发展的基础

广阔的市场和正确的方针只是为专业建设铺平了道路,指明了方向,要真正地建设好一个专业,最重要的工作就是全方位实施教学改革!

为了培养真正为江阴广告、装饰装潢公司所需要的电脑艺术设计人才,在广泛市场调研的基础上我们进行了一系列教学改革。通过改革,增强了与企业的结合度,学生学到了企业所需要的知识、技能和人品,我们的毕业生到企业后,成了江阴企业“用得上,留得住”的人才。改革主要是从以下几方面入手的:

1.修订教学计划,改革课程体系

在专业创办初期,我们的广告装潢专业(后来才改为电脑美术设计、电脑艺术设计)基本上是参考、套用普通高校的教学计划,广而不专,平面、室内什么都学,也什么都只学了点皮毛,虽然看起来就业面广了一点,但学生却不受企业欢迎。从2002年起,我们实行学分制教学,根据市场对平面设计和室内设计人才的知识和能力要求情况,对原来的教学计划进行修订,细分平面设计和室内设计两个方向,目的是使每一位学生在某一个方向上学得精一些,深一些。

现在,我院把学生培养目标定位于“培养具有‘班组长’潜质的生产、经营、管理人才”,结合艺术设计专业特点,我们把本专业学生的培养目标定位在培养“助理设计师”和“电脑美术操作员”,按照这个培养目标设置课程,这样做的最大好处是,让所有学生目标明确,学用一致,扬其所长,避其所短,也就不会出现学生“学的很多,会的很少,用的了了”的情况。

2.适应设计要求,改革教学内容

传统美术更注重学生艺术修养的培养,但高职电脑艺术设计专业是要培养大量初中级应用型人才,学时又少,所以我们大胆地进行教学内容的改革。

教学内容改革首先是从基础课开始的,素描和色彩课不光是培养学生艺术功底,更重视设计能力的培养,所以系部组织教师研究素描、色彩课程的改革,引入设计素描、设计色彩课程,强调学生的个性和创造力的挖掘、强调观察力的培养和自我潜能发挥。这一大胆的改革激发了学生对于素描和色彩的极大兴趣,使课堂变成了一个发现之旅,而不是枯燥的静物写生。

紧接着深化课程改革,强调培养学生的动手能力和实际操作能力,砍掉了一些不实用、针对性不强的课程,整合了三大构成,使平面构成、色彩构成、立体构成不再是孤立的三门课,而是与素描、色彩课的教学内容融为一体,这样就节约了很多课时,加大电脑辅助设计课和操作类实习类课程比重,让学生有更多的时间训练手绘能力和设计软件应用能力。

3.突破传统教育模式,改革教学方法

我们在进行课程内容改革的同时还进行教学方法的改革。在教学中突破传统教育教学模式,从方法上尝试大胆的改革。基础课注重开发学生潜能,掌握学习的方式;专业基础课强调技能培养,以大量模拟练习取代抽象的讲解;专业设计课以项目导入方式完成整个一门课程的讲授与学习,把大量的知识点融入到完成课题的工作之中去,教师精心设计课题,学生认真完成课题,很多课题就直接来源于一些公司,这样既避免了专业课中理论知识的乏味又让学生在完成课题的过程之中享受成就感。

鼓励教师使用多媒体上课,把上课内容做成课件,制作一门课程的多媒体课件既费时又费力,但却给学生的自主学习提供了极大的方便,也让教师有更多的时间与精力收集最新信息,保持走在专业的前沿。而且,使用多媒体上课,可以该课程变得直观、生动、有趣,学生听课也就会增强主动性,更快更好地消化吸收课上所学的知识。

4.增加成绩“含金量”,改革考试考核制度

过去学生专业课程成绩的评定主要是由任课教师一个人说了算,老师教的怎么样,学生学的怎么样无法进行横向比较,尤其是教师,教好教坏没有太大压力,为此,我们对所有专业课程实行集体评分制度,而对主干课程则实行公开答辩制度。

课程集体评分制,就是在每一门课程结束后,由教研室统一命题,每一个学生的课程成绩由课程小组成员集体评定,原则上每一门课程要有10%以上的人不合格。这样做的目的是既给任课教师以教的压力,又给学生以学的压力,有了压力才会有动力。

主干课程公开答辩制度则是在每一个专业方向上确定主干课程,每学期每一个专业方向至少有一门主干课程进行课程设计,并要求公开答辩,聘请企业专家参与答辩,直接让企业检验我们的产品是否合格。这样,一方面提高课程教学与学习的含金量,另一方面,让学生多几次设计能力、方案写作能力、语言表达能力的锻炼,不至于到毕业设计时才发现自己在某些方面还存在很大的缺陷。

电脑平面设计就业方向篇7

关键词 动画设计;影视传媒;影视特效;影视广告;网络游戏

从1943年美国图书馆协会的《战后公共图书馆的准则》一书首次使用传媒作为术语以来,传媒现在已成为各种传播工具的总称。

然而,影视传媒以其传播范围广、速度快、信息量大和传播形式的新颖独特为其他传播媒体所不及。因此,影视传媒学院和影视传媒专业技术学院纷纷建立,影视传媒学院致力于广播、电视、电影、网络及新媒体高层次人才培养和科学研究。在学科专业建设方面,不断适应社会需求,影视传媒艺术专业日益兴起,它是近年在美术、音乐类专业之外的又一大类高等教育专业。

本文中,笔者对电脑动画设计在影视传媒的几个应用方面谈一下自己的看法。

一、电脑动画设计与影视特效

从历史上看,动画片创作经历了手绘动画、计算机辅助动画、计算机生成动画这三个发展阶段。传统的动画是由画师先在画纸上手绘真人的动作,然后再度制于卡通人物之上。早期的动画制作需要制作者将画面逐帧画出,工作量非常巨大。

随着计算机硬件以及动画软件的迅速发展,电脑动画的制作水平也随之日新月异。引入计算机动画技术后,尤其是运动控制技术,使电脑动画制作水平发生了巨大的进步。maYa、3DmaX等计算机动画工具软件广泛应用于各个行业。

当《侏罗纪公园》、《第五元素》、《泰坦尼克号》这些影片中逼真的恐龙、亦真亦幻的未来城市和巨大的“泰坦尼克号”让人沉浸在现代电影所营造的“真实”世界里时,你可知道创造了这些令人难以置信的视觉效果的幕后英雄是众多的三维动画制作软件和视频特技制作软件。电脑特技师们正是借助这些非凡的软件,把他们的想象发挥到极限,带给了我们无比的视觉享受。世界电影史上花费最大、最成功的电影之一――《泰坦尼克号》的成功很大程度上得益于它对电脑动画的大量应用。世界著名的数字工作室DigitalDomatj公司用了一年半的时间,动用了三百多台SGi超级工作站,并派出十多个特技师一天24小时轮流地制作《泰坦尼克号》中的电脑特技。三维动画特技可以说是电脑动画技术中的一大难题,因为这需要非常强大的软件和运算能力极强的硬件平台。当然,它所带来的视觉效果也是无可比拟的。

二、电脑动画设计与影视广告

动画与广告的结合,已成为一种大众喜爱的文化传播形式。与传统广告相比,动漫广告有着较显著的四大优势,生动性、夸张性、吸引力和时尚性是它的特点。观察一下各种场合播放的动画影片,电视节目广告,节目片头……也许,我们已经感到数码动画的时代已经来临了。一点没错,一般媒体所展现的视觉效果已经无法满足人们寻求动、静、变、丰富视觉感官的多种要求。为了适应这种要求,数码动画应运而生,它是将人类的艺术创作以科技的手法呈现出动态的效果。

电视动漫广告是渐渐走人大众生活当中的,出现了许多我们常常在电视广告当中能够看到的卡通动画形象,比如说蒙牛广告中的那一只活泼可爱的小牛,还有被业界评为十大恶俗广告之一却又因此为公司赢得“销售大军”称号的脑白金广告中的那一对可爱的老大爷和老大妈,通过形象生动的舞蹈、熟悉的广告词,向消费者传达了最直接的广告信息。

公益广告也流行起动漫来了。除了各个电视台自身的宣传片,还有一些关于环境保护、生态平衡等有关公共事业的话题,也通过动漫的形式向观众展出,以一种出其不意的效果,从不一般的角度来把一项公共事业推广开来。这样的表现形式,褪去了原有的公共广告说教的态度,用活泼的叙事方式来引导一种健康、合理、积极向上的生活习惯和生活态度。这也是动漫流行很重要的一个原因。

Flash在网络广告中的广泛应用,给广告带来了时尚的科技气息。带有广告性质的Flas制作更加精致,画面设计、背景音乐更加考究,动漫广告与网络的完美结合,带领动漫广告跨越了传统的条条框框,通过更多的媒介和途径为大众服务和传播。

手机是一种最平易近人的媒体,其发展前景颇为乐观。有一些技术人员已经开始用手机画漫画,然后再用彩信的形式发给亲朋好友。随着奥运会到来的3G技术,将为手机的流媒体播放功能插上翅膀。手机动漫的兴起,自然少不了广告,用具有趣味性的动漫广告代替生硬的文字广告,广告效果将会大大地改变。以FlaSh技术作支持,把动漫、游戏、广告三者巧妙地融合在一起,加人更多的互动与自由选择权,更加吸引了现代人的眼球,也会渐渐地转化成为现代人休闲、娱乐、交友的新方式。

三、电脑动画设计与网络游戏

世界动画产业飞速发展,中国面临巨大冲击,国内动画、网络游戏市场需求旺盛。但是,在我国游戏长期以来不能被主流社会所认可,新闻媒体也经常报道由于网络游戏而导致的家庭悲剧,仿佛游戏就是一切罪恶的根源。笔者以为,这种看法无异于因为车祸的发生而要摧毁汽车工业一样。动漫产业在中国必将有巨大的发展空间,重点发展游戏产业,尤其是视频游戏产业,比平行推进的政策更合理,因为现代电脑游戏的动画制作技艺越来越精湛,而且很多电脑游戏的资料片本身就是很成功的动画片,如《最终幻想》,重点发展游戏产业可以带动动画产业的发展。

在maYa所提供的直观工作环境中,人物都是栩栩如生的。玩过游戏最终幻想8《FF8》的游戏爱好者也许对游戏里面的三维人物栩栩如生的表情、细微的人物心理刻画以及真实灵活的人物动作记忆犹新吧。这个游戏的动画制作就是用的maYa软件。

电脑平面设计就业方向篇8

正值第四届“昆山杯”中国笔记本电脑设计评比大赛火热进行之时,

主办方巡回北京、上海、深圳三大全球设计之都,

重磅推出中国电子产品设计九强企业,以一场饕餮邀请展,

开启产业和设计深度融合之旅。

且看设计如何破解技术同质化困局。

英国前首相撒切尔夫人在考察日本和亚洲四小龙的经济腾飞状况时指出:“英国工业之所以落后,就是因为不重视工业设计。”

获得过诺贝尔物理奖的美籍华裔科学家杨振宁曾在演讲中强调:“一个不重视工业设计的国家,将成为明日的落伍者”,“21世纪是工业设计的世纪。”

目前,工业设计正在深度融入企业产品战略中。在我国计算机产业中,工业设计在扮演着什么样的角色?我国电子产品工业设计之路应该如何发展?谁能成为我国电子产品工业设计的领头羊?正值第四届“昆山杯”中国笔记本电脑设计评比大赛进行,大赛主办方巡回北京、上海、深圳三大全球设计之都,力邀中国电子产品设计九强企业,推出计算机厂商和设计公司深度对接的邀请展,

开启产业和设计深度融合之旅。

工业设计力就是竞争力

如果说,市场竞争过去是价格竞争,今天是质量、营销方式的竞争,那么明天必将是设计的竞争。对信息产品来说更是如此。

有不少人会存在这样的认知误区:相较于服装、日用消费品等产品,笔记本电脑等电子产品的工业设计价值似乎并不明显。一个事实是,服装、日用消费品在外形、功能上可以依靠工业设计实现很大改变,而笔记本电脑等电子产品由于受到技术的限制,自其诞生到现在的十几年内都一直保持类似的形态。对此,大赛评委、北京工业设计促进会副理事长宋慰祖表示:“出现这种情况的一大原因是电子产品的技术同质化。电子产品技术已发展成熟并逐渐同质化。”

在信息产品技术日益成熟且趋于同质化的今天,工业设计力成为企业竞争力的一大组成部分。苹果的成功让人们认识到这一点,并将工业设计提到前所未有的战略高度。产业界试图以工业设计破解电子产品技术同质化困境。

“电子产品的设计不同于其他产品的设计,技术思维和知识体系非常重要。”大赛评委、同济大学建筑与城市规划学院设计创意学院教授朱钟炎解释,以人机交互为例,手势输入、语音输入,甚至是视觉输入已经成为可能,人体将真正成为未来计算的一部分。正如加拿大著名传播学家麦克卢汉所说,媒介是人体的延伸。让计算机能听、能看、能说、能感觉被认为是人机交互的发展方向。云计算正让这一切变为可能。

随着云计算的发展和普及,“虚拟和现实的界限将进一步模糊,时空的概念也会进一步缩小。工业设计将为技术提供最佳的实现方式。工业设计的精髓在于人与产品的关系,是行为的设计,而产品的表现方式只是手段。”大赛评委、中国工业设计协会常务理事、中国美院现代设计研究院副院长赵阳表示。

“云+移动”正在成为移动信息时代最鲜明的标签。朱钟炎表示,这种趋势将颠覆传统的工业设计理念。企业和设计者需要不断紧跟技术发展的脉络,将创意设计与科技创新不断结合,才能设计创造出适应时展和满足消费需求的产品。随着产品从设计研发到生产制造,再到投入市场的周期不断缩短,技术主导的竞争态势越来越明显。

以大赛推动工业设计发展

目前在电子产品领域,新产品日新月异,几乎三个月到半年就出一批国际流行的新产品,驱使人们更新换代。工业设计在这其中扮演了重要的角色,尤其是产品功能组合、技术组合应用,为新产品带来了丰厚的高附加值。

“电子产品品牌厂商和设计公司是推动工业设计发展的主力。由于成本压力以及商品化限制,电子产品品牌厂商和设计公司在推动工业设计发展上受到诸多现实因素的制约。”宋慰祖表示。于是,工业设计的一种新的推动形式开始衍生并成为工业设计领域的风向标——工业设计大赛。

作为我国电子领域规格最高、奖金最高、参与人数广泛的行业性设计大赛,“昆山杯”中国笔记本电脑设计评比大赛深度挖掘中国计算机行业能力和潜力,增强计算机产业创新能力。连续多届担任大赛评委的中国机电一体化技术应用协会专家委员会主任丁未举例说,去年第三届“昆山杯”中国笔记本电脑设计评比大赛的至尊大奖颁给了一个非常超前的平板电脑设计作品,这个作品以女性的随身包形式表达其设计理念。大多数评委意识到并认可了这种设计趋势的转向。

作为计算机产业的主体,计算机厂商对设计大赛也颇为亲睐。大赛评委、海尔笔记本电脑首席设计师王勤坦言:“得益于昆山杯笔记本电脑设计大赛这个平台,海尔在笔记本电脑的研发方面受益非常大,得到了很多灵感。”连续举行四届,大赛除影响力提升外,还推动了工业设计越来越受国家和产业界重视。这也是大赛规格一年超越一年的原因。

不过,设计大赛的局限性也是显而易见的。它更强调概念性,缺少商品化基因。

“获奖的设计作品的外观大多数很炫酷,但商品化是一个残酷的筛选过程。”大赛评委、台湾国立暨南国际大学亚太文化创意研究中心主任佘日新表示,电子产品生命周期越来越短的特点使出现在市面上的产品差异性有限。很多厂家希望在一个阶段推出的产品造型基本一致,以避免市场风险。

“昆山杯”中国笔记本电脑设计评比大赛同样在谋求市场化层面的突破。为了实现这一点,第四届“昆山杯”中国笔记本电脑设计评比大赛在国内三大全球“设计之都”——北京、上海、深圳邀请中国电子产品工业设计企业九强,启动与计算机整机企业对接的邀请展,展示设计作品、精品手板与获奖实物,实现计算机产业和设计行业的深度融合和对接,促进产业链的创新融合。

“用户驱动和商业驱动是产品的双引擎,可以从两个方面推动产品的发展,设计机构要做的是在这两方面达到平衡,能够解决设计作品获奖却不能在市面上流行甚至出现的局面。”参与此次邀请展的中国电子产品设计企业九强之一龙域工业设计有限公司杨文庆表示。

深度对接让设计落地

综观国内外举办的大型平板电脑、笔记本电脑等移动终端设计大赛,虽然设计元素的作用凸显,但是设计跟产品生产的逻辑不尽相同,所以尽管优秀创意频出,能够实现量产的却并不多。

“竞赛强调概念的领先和突破,许多设计与实际生产的条条框框相矛盾。”赵阳对第四届“昆山杯”中国笔记本脑设计大赛充满期待。针对设计大赛与终端厂商的对接,赵阳认为别无他法,设计大赛最主要的是要“挖掘未来人类的行为动向”。

将设计机构和计算机厂商的设计需求进行对接,是本届大赛最大的亮点。“此次对接活动本身代表了某种思维水平的提高,这也是“昆山杯”中国笔记本电脑设计评比大赛自身不断转型。这能增强了以笔记本电脑、平板电脑为代表的云终端产业的设计能力,加速推进产业的持续健康发展。”丁未表示。

此次邀请展受到计算机厂商和设计机构的高度认可和支持。华硕、acer、海尔三家计算机厂商积极加盟,成为此次邀请展的命题企业。它们在笔记本电脑、平板电脑等云终端产品上对参与邀请展的中国电子产品设计企业九强提出设计需求。“作为企业,我们感到非常高兴。实际上,我们也是这项创新的最大受益者。因此,我们希望大赛今后继续提供设计公司与计算机厂商对接的平台,让更多的优秀创意转化为真正的社会生产力。”王勤表示。

对于工业设计行业来说,此次邀请展同样具有重大意义。中国电子产品设计公司九强之一深圳嘉兰图设计有限公司设计总监刘斌表示:“此次邀请展的举办会鼓励设计公司做好品牌形象,向更创新的方向发展,最终做出具有前瞻性的创新产品。”

电脑平面设计就业方向篇9

根据主办单位外贸协会统计,截至6月8日中午,本届展会参观人数已逾13万人,其中包含来自173个国家和地区的38.3万名国际买主,较去年增加6%。本届亚洲买主超过60%,欧美买主近1/4,Computex不仅是亚洲买主首要的采购平台,也是亚洲以外国家iCt业者进入亚洲最重要的门户。在本次展会上,全球it领袖齐聚台北,宏碁、华硕、联想、惠普、戴尔等pC厂商的很多新品都在这里登台亮相。

pC厂商积极求变

虽然在过去的一年中,各大传统pC厂商依旧不断地推出各种新品,但关于“pC已死”的声音并没有因为各种新品的亮相而被削弱。尤其是在不久前iDC关于2013年全球平板电脑出货量将在今年超过便携式pC,并到2015年超过整个pC市场的消息公布后,“前途”的问题非常现实地摆在了各个pC厂商面前。不过在整个pC产业一片唱衰的大环境中,包括华硕、宏碁、索尼等在内的各大pC巨头们似乎并没有受此影响,依旧纷纷推出了多款新品,其中不乏亮点。

在本次台北电脑展开展之前,华硕就率先召开了会,推出了全球首款笔记本电脑、平板电脑及台式机三合一的变形产品transformerBooktrio,董事长施崇棠强调华硕将坚持变形的设计思路。而此前,宏碁也在变形本aspireR7的会上表示,触打双用的新纪元已经来临,宏碁将持续努力开发创新的移动装置以满足消费者的需求。

在本次台北电脑展上,我们看到几乎所有的pC厂商都拿出了自己的融合产品,除了华硕transformerBooktrio和宏碁R7以外,宏碁还在本次电脑展中了配备有键盘底座的首款8英寸windows8平板电脑;戴尔则为我们带来了11.6英寸的二合一笔记本电脑XpS11;索尼推出了滑盖式超极本Duo13;而其他之前已经推出的诸如联想Yoga、thinkpadHelix变形本、戴尔XpS12等变形、融合机型也均在本次展会中亮相,充分展示出了传统pC厂商的“融合”决心。

业界巨头抱团取暖

在本次Computex电脑展上,英特尔推出了第四代智能酷睿处理器。这代酷睿产品提升了显示核心的计算能力,并对能耗问题进行了优化,英特尔称之为自迅驰以来最大的改进。在性能提升的同时其将功耗降至最低6w,并内置了高性能的显示核芯,整体性能可媲美中档独立显示卡,这是英特尔迄今为止在性能和功耗上设计最为平衡的一代产品。据英特尔公司高级副总裁兼pC客户端事业部总经理施浩德介绍,英特尔收集了包括中国、美国以及德国等地区的调查资料,结果显示,相对于传统的开合笔记本电脑与平板电脑,77%消费者会倾向选择二合一产品,48%消费者未来可能购买二合一产品。而且到今年年底,二合一的超极本产品价格将降至399美元。

在过去的4年时间中,尽管多家pC厂商都尝试角逐平板市场,纷纷与高通、英伟达乃至联发科展开合作,各自均在软件上对android系统进行了持续的改进,但结果并不理想。按照iDC此前披露的2013年第一季度全球平板电脑市场份额显示,传统pC厂商只有华硕进入前5名,且排名第一的ipad份额高于排名第二至第五的总和。微软的表现显然不如英特尔般让pC厂商放心,一家台湾pC厂商的高管表示,英特尔的“二合一”计划硬件目前没有问题,微软后续会如何改进windows8的触控体验和Surface的去留将是关键。据市场调研公司iDC最新的数据显示,2013年第一季度,包括微软SurfaceRt在内的windowsRt平板电脑出货量仅仅只有20万台,占平板电脑市场4920万台总出货量的0.4%。

这样惨烈的表现显然不是pC厂商所希望看到的结果,诸多pC厂商都已经开始减少自己在aRm平台平板产品上的投入。这个时候,英特尔的登高一呼必然会得到传统pC厂商的强烈支持,包括宏碁、华硕、索尼和戴尔在内的多家厂商纷纷在Computex电脑展期间了多款“二合一”的产品。

作为业界巨头,此前微软在windows操作系统的表现无法让众多pC厂商满意,多家pC厂商计划在今年第四代酷睿产品后,逐步停产采用aRm平台搭载的windowsRt的产品,短期内亦无继续跟进的计划。如今传统的硬件终端产品已经不再是绝对的核心竞争力,应用和系统的整合不断发挥着更大的能量,微软也意欲凭借自身的市场基础和影响力,联合硬件制造商向更广阔的领域进发。在Computex展会上,微软负责windows业务的副总裁展示了windows8.1即将面世的新特性。包括开始按钮的回归、触摸屏键盘的改进、对小屏幕设备的优化以及一个可以在同一个屏幕上显示多个应用程序的所谓“多公用体验”。

希捷:更有价值的存储之道

在Computex电脑展开幕前的最后一天,也就是6月3日,希捷在台北国际会议中心召开会,正式宣布推出首款仅5mm厚的LaptopUltrathinHDD超薄型笔记本电脑硬盘,包含500GB和320GB两种容量。这款硬盘拥有当前机械硬盘的最小厚度,可以为超轻薄笔记本电脑尤其是平板电脑等移动终端提供超大的存储容量,同时价格也比搭载闪存的设备更加平易近人。

在开展第二天希捷举行的productDemo产品演示环节中,我们见到了希捷最新的新一代固态硬盘产品,包含600系列Sata消费级SSD、600系列Sata企业级SSD、1200系列SaS企业级SSD以及X8加速器。可以说,希捷已拥有业界目前最广泛的存储产品组合,涵盖桌面/企业级HDD、固态混合硬盘SSHD和全线SSD产品。

此次的5mmLaptopUltrathinHHD自然也在其中,LaptopUltrathinHDD解决方案为超薄笔记本电脑硬盘、超轻薄计算设备以及平板电脑设计,以相对合理的价格提供更大容量的存储。目前华硕、联想、戴尔等业界品牌也对这一解决方案充满期望,此次希捷的工程师也为我们展示了其内部测试用的一台概念平板电脑,搭载了希捷5mmLaptopUltrathinSSHD,可流畅播放视频、音乐、图片等多媒体资料,并且希捷让这款概念平板电脑拥有多达500GB的数字多媒体存储空间。希捷在此次Demo展示中很好地为消费者传达了一个讯息,希捷将为消费者提供更广泛、更有价值的多元化存储解决方案。

适者生存

郑万成希捷科技高级副总裁暨亚太区及日本营销机构董事总经理

云存储不会取代个人硬盘存储

未来对于云存储而言,更多的是需要大批量的存储设备,所以存储的需求肯定是逐年成长,这个是无法改变的事实。并且伴随着公有云、私有云和个人云的发展,这些存储模式都会逐步发展,但对于相互的影响会非常小。

核心竞争力是生产研发能力

希捷不只是一个硬盘厂商,而被称作一个存储设备的解决方案厂商更加贴切,希捷通过一些存储设备的解决方案来提供给客户更好的服务,这才是希捷科技的价值所在。对于存储设备而言,目前依然还是传统的HDD占主导地位,不过随着SSD的发展希捷也开始对SSD市场进行了投资。对于竞争策略而言,希捷的定位依然是一个存储设备的生产厂商,无论是HDD还是SSD,希捷都拥有强大的生产和制造能力,所以无论进入任何领域,只要拥有研发制造能力,在竞争中都是占据优势的。

家庭naS是必然的发展趋势

对于未来日益火爆的家庭naS市场,郑万成表示要大力发展家庭naS存储需要从两方面开始着手。第一点就是改变用户对于naS高门槛的看法,从产品的研发和软件的改进作为切入点,让用户在家庭中架设naS时变得轻松自如。第二点就是naS的成本控制问题,希捷一直在为控制naS产品的成本做着努力的工作,让naS的售价可以达到消费者能够接受的程度。正是结合了这两点,未来希捷的新产品将会更加贴合用户需求。

SSD市场未来必将适者生存

对于希捷高调进入SSD市场、对目前SSD市场恶意杀价竞争的现象,郑万成表示,在机械硬盘刚刚起步的时候,也存在这样的现象。而现在就是一个适者生存的环境,经过长期的淘汰过程,才形成现在机械硬盘的市场品牌布局。而对于希捷来说,拥有制造硬盘的丰富经验,也有闪存颗粒资源和固件撰写能力,更有跟客户长期交流的经验,再加上一些收购性投资,这样一来希捷对进入固态硬盘市场还是非常有自信的。

英伟达:专注游戏娱乐应用

英伟达在今年的台北电脑展中为用户呈现的主力产品依旧是以GpU为中心的游戏硬件,包括基于Kepler架构的GeForce显示卡、全新的tegra4SoC芯片以及搭载该芯片的多种智能手机及平板电脑。除此之外,英伟达还为用户们带来了基于云计算概念的Shield+Grid组合。相比英特尔和amD,英伟达的目的显然更加单纯,那就是借助强大的GpU性能为用户带来更好的娱乐体验。

英伟达的产品线内部已经形成了一条以GpU架构为原点,向下延伸至HpC/云计算平台、桌面图形娱乐平台以及智能移动平台的完整体系。无论是生产力领域需要的高性能计算解决方案还是民用娱乐领域需要的图形GpU以及SoC芯片,英伟达都已经形成了完整成熟的产品线。另外,从生产力领域延伸出的Gird云渲染以及从娱乐领域衍生出的Shield掌机又为英伟达创造了云游戏产品的新机会。可以说GpU是英伟达的立家之本,所以在可见的未来时间内,英伟达依旧会围绕GpU的发展进行各种努力。

tegra系列芯片也将会是英伟达重点发展的方向,tegra4以及tegra4i这两款新一代SoC芯片不仅是本届台北电脑展中英伟达重点展示的对象,同时也将是未来一年中英伟达主推的移动智能平台芯片。更多采用这两款芯片的平板电脑、变形超极本以及智能手机将会问世,英伟达也会以此为武器来抗衡英特尔、aRm以及高通等“巨人”。与此同时,由tegra衍生出的Shield产品已经出货,英伟达将会观察这款全新产品的表现,并决定是否倾注更多的资源来推动和完善由其所拓展的云游戏和云计算领域。

英特尔:atom、Core二合一

对英特尔来说,Computex也算半个主场,特别是在tick-tock架构升级策略于年初推迟之后,6月4日代号为Haswell的第四代Core(酷睿)处理器正式就成了它今年最重要也是最集中的一次产品。两年前,也是在这里,英特尔联合华硕,推出了超极本概念,而今天在同一个位置,“二合一”概念成为继变形超极本之后,基于英特尔超极本平台产品形态的又一次升级。更为强劲的硬件平台,与进一步优化设计的机械结构,不仅为英特尔赢得了更多用户的注目,也使消费者摆脱了性能与便携性两难的选择。除了酷睿产品,英特尔还公布了代号为Baytrail的Silvermont微架构低功耗处理器,其中面向平板电脑及二合一设备的Baytrail-t继续采用atom(凌动)品牌,而面向入门级笔记本电脑的Baytrail-m移动版处理器,以及面向一体电脑、瘦客户机的Baytrail-D桌面版处理器尚未确定会以什么身份上市,据悉很可能它们将使用pentium(奔腾)及Celeron(赛扬)品牌。

早在去年年底CHip针对变形超极本所做的技术专题中,8类“变形”产品就包括了可插拔键盘的类型,如今此类产品正成为用户接受度上升最快的产品类型,它有着与平板电脑近乎相同的体积、重量和电池续航时间。而借助Haswell开始引入的SoC单芯片架构,在性能上也远远优于目前主流的aRm架构,并保持了x86架构下更为广泛的应用兼容能力。

作为大会的主题演讲之一,英特尔公司执行副总裁兼销售与市场事业部总经理唐克锐(tomKilroy)不仅带来了早在意料之内的Core以及atom新产品,并且着重以特殊的方式展开了对新类型产品的介绍。兼具平板电脑及笔记本电脑两种独立使用模式的变形超极本,如今独立升格为二合一超极本,它与其他变形本产品最大的设计区别在于键盘部分可以完全分离,而不是以变形的方式藏到屏幕之后。随着键盘分离,二合一超极本的重量及厚度较原有产品进一步大幅缩减,键盘部分的功能基本上被简化为键盘/触摸板、扩展接口和电池,而电脑的处理器、内存、硬盘、主板等核心零部件则迁移到屏幕背后,因而对产品外观、散热及结构提出了更多挑战。为了更形象地展现二合一超极本的特性,英特尔甚至请来了“能歌善舞”的蔡依林现身说法。

随着新架构引入22nm制程工艺,新的Haswell处理器带来了低至6w的SDp(ScenarioDesignpower,场景设计功耗)的Y系列产品,其tDp(散热设计功耗)为11.5w,甚至有消息说未来英特尔还会推出SDp进一步下探至4.5w的产品。SDp概念虽不乏噱头,但是对二合一超极本来说,这种根据散热条件以及应用场景而重新评估的功耗指标,特别有利于用明确延长的电池使用时间以展现Haswell的低功耗优势。在新架构、新制程、新指令集以及新休眠模式的叠加作用下,英特尔宣称基于Haswell平台的产品电池续航能力将延长50%,即便是高负载作业情况下仍能连续工作9小时,且待机时间长达10~13天。在图形处理能力这一短板上,嵌入处理器的iris(锐炬)图形处理芯片带来了数倍于前代产品的性能表现,英特尔依据不同的用户需求,提供了多个性能版本的产品。

amD:多线出击

在本次展会上,amD与多家合作伙伴一起为用户带来了包括HD7990在内的全线GpU产品,并展示了新一代RichlandapU以及采用这些apU的各种笔记本电脑产品,继续突出了其在游戏领域的投入力度以及由此带来的包括家用电脑平台和众多图形技术在内的成果。

与以往不同,amD并没有强调自己在某个特定领域的优势,无论是生产力领域的CpU/融合计算还是游戏领域的图形GpU都不是它今年在台北电脑展上的宣传主力。amD希望通过Computex这一平台向用户传递的信息,更多地来自于跨平台整合优化的“软实力”以及多点出击的决心。

无论是在CpU还是GpU领域,amD目前都在承受着来自竞争对手的强大压力,在两个传统领域继续与对手正面竞争无疑意味着更为庞大的资源投入,amD认为这并不是一个理想的选择。所以凭借apU以及以更大力度的与软件开发者合作为契机,amD将自己的注意力从传统的硬件开发转向了软件以及系统优化领域。amD的计划在于以现有的硬件水平来实现进一步的深耕优化和整合,以相对更少的资源为用户提供更多的性能和应用特性。另外,从“wintel”联盟控制的体系中突围也是amD未来的重要任务,本次台北电脑展期间向android伸出的橄榄枝就是明确的表现。

尽管向多点同时进发可以让amD拥有不少机会,但其漫长的战线同样会带来挑战,面对CpU、GpU、apU、HSa、平板电脑及触控移动设备、高性能笔记本电脑、新一代家用机平台、游戏及软件应用优化、面向微软以外的操纵系统等众多方向,如何能够将有限的资源更有效地分配到如此众多的领域当中并取得最佳的效果,将会是amD在未来面临的最主要的问题。

宏碁:全面进军触摸领域

每年Computex的开场大戏,莫过于我国台湾it老大哥宏碁的会了,其他厂商都默契地将会开始时间安排在其会之后,今年也不例外。

去年的同一时刻,windows8还不被业界广泛看好之时,宏碁董事长王振堂就一改对微软的抨击,宣布全面进军windows8及触摸产品领域。如今,具备触摸功能的笔记本电脑,已占宏碁出货量的40%,远高于其他厂商不足20%的出货率。另外随着产品线及市场的调整完毕,宏碁已经逐渐走出市场变化和人事变动后的阴霾,业绩逐步从年初的停止下滑转变为第二季度的重新盈利。对此王振堂说,去年当宏碁下注在windows8和触摸的时候,已经没有退路,因此全力投入了所有资源,今天较高的市场占有率和良好的用户反馈,是不断努力的结果。特别是平板电脑与宏碁所擅长的笔记本电脑之间,制造的技术鸿沟较小,因而宏碁能更快地推出了多种形态的平板电脑,今天所的w3是全球首款8英寸的windows8产品,它将带给用户windows8平板电脑前所未有的使用体验。

除了w3,宏碁还同时了升级版的aspireS3及S7超极本产品。新产品延续了上代S7的设计风格,对S3引入了多种色彩的外观设计,而旗舰产品S7进一步提升了性能和待机时间表现,特别是在机身厚度进一步降低并集成触摸功能的同时,还将影响用户使用体验的按键键程增加了30%,屏幕分辨率也升级到wQHD(2560×1440)的水平。

福特:开放开发平台

此次福特在台北的是已在大陆上市半年有余的中型SUV翼虎,除了全新的外观设计和动力系统之外,其最引人注目的莫过于支持语音及触摸控制的SYnC人车互动系统。除了作为预装功能,福特还正式宣布开放SYnC的第三方开发工作,并SYnCSDK及开发硬件,随着软件开发进程的加速,很快我们将在包括大陆上市的探险者、锐界、翼虎、福克斯及嘉年华上安装和使用丰富的第三方软件,进一步加强车辆智能化和互联能力。

杜比:裸眼3D商用

杜比这个在音视频领域举足轻重的厂商,其裸眼3D技术Dolby3D正日趋成形。这项技术在去年的Computex及今年的CeS上都有展示,但是此次出现的版本更加成熟,并且它已与部分内容制作及广播传输企业达成应用合作协议。

Dolby3D技术有别于传统的解决方案,它采用单帧画面辅以景深信息传输的模式,从而将常规数据量翻番的3D视频数据量压缩到仅比2D画面增加10%左右,现有电视广播网络不会遇到带宽扩容方面的压力。此外,Dolby3D提供的优化算法可以针对面板的硬件设计,分区处理以适配多个视角,让观众在不同角度的移动过程中都可观看到连续的、景深表达正常的裸眼3D画面。杜比演示的飞利浦样机面板实现3×3分区各28个视角的3D画面,尺寸较小的10英寸平板电脑有9个视角,5英寸手机也有4个,视角及分区数量由面板厂商设定,杜比算法均可适配。

除了固定裸眼3D屏幕,杜比还展示了可切换的裸眼3D技术。在显示3D画面时,其分辨率达到2K2K,而在显示2D画面时,通过电控可切换的光学补偿面板,抵消实现左右眼光路分离的棱柱或透镜等光学结构的作用,令画面恢复4K2K的分辨率。

华硕展示RoG主机以及主板和显示卡等产品。

微软副总裁alexanderBarnett亲自上阵,演示各个形态的平板电脑及触控产品,当然它们无一例外地使用了windows8操作系统。

大家的视线完全被造型超酷的蝎子游戏座椅吸引,你看到上面的SanDiskSSD了吗?

来自影驰非公版设计的GeForceGtX780显示卡。

水冷还不给力?那就来压缩机制冷吧,iGameGtXtitanUltraedition是全球首款压缩机制冷的显示卡。

华硕的FonepadnoteFHD6.6英寸手机平板,轻巧便携、贴心合手,是真正意义上可“单手掌控”的手机平板。

平淡无奇的主机加上特殊设计的手柄,Razeredge游戏平板电脑由此诞生,它甚至使用了高性能的Corei7-3517U处理器、10.1英寸全高清触摸屏,主机重量为962g,而加上内置电池的手柄之后,其重量接近1.3kg。

好大的绘图板——一体电脑结合上定位精度更高的触摸技术,在windows8系统的驱动下,满足各种工作和生活使用需求。

照向自己的行车记录仪?这是驾驶员注意力监视系统,它能够监控驾驶员的精神及注意力状态,如果打电话、发短信走神,或者睡眠不足而精神涣散,它会主动发出报警提示,甚至强制驾驶员停车休息。

在大家都关注Haswell和二合一平板的同时,英特尔也了新一代Baytrail架构,以atom为品牌的手机处理器也将率先在年底上市。

电脑平面设计就业方向篇10

关键词:室内设计;手绘表现;电脑制图

现代室内设计在自身的成长历程中有过辉煌的成果,同样也出现了糟粕的作品,两者的矛盾关系不断推动着室内设计的发展,其中手绘和电脑制图是室内设计的重要表现手法。随着电脑科技的发展,一系列的设计软件踊跃而出让电脑制图处于高高在上的位置,忽略了手绘的重要性;也有一部分学者则批判电脑制图市场的混乱性,要求将手绘表现代替电脑制图在室内设计中的位置。手绘和电脑制图作为两种不同的表现形式在室内设计中都起着不容忽视的作用,它们通过相互融合并准确的展示了设计师的思维,而设计师的这种思维则是室内设计的创造性产物,利用这种创造性产物将室内环境空间进行合理的布局和氛围的渲染来满足人们的生活需求。手绘和电脑制图在室内设计中各有长处和不足,只有深入了解和掌握这两种手法表现才能将设计者的意图在室内设计中表现得淋漓尽致。

1手绘在室内设计中的作用

室内设计就是设计师对室内环境空间的划分和布局,它是一种头脑思想的创作过程,而手绘可以将这种过程形象地展现在众人面前。从模糊到清晰、从概念到深入一步步的设计成形,才有了后期电脑效果的展示。手绘效果的绘制绝不只是单纯的艺术欣赏,它更突出表现了设计师对室内空间设计的主观印象以及自身设计功底的深浅。根据室内设计方案的阶段要求,手绘表现的作用主要分为两大类。

1.1构思草图

首先,草图的构思是初步对室内设计方案进行表达的一种形式,是设计师快速表达设计思想的一种手段。它在设计师不断思考和反思的过程中能够及时并准确的捕捉设计灵感,收集琐碎的想法,不断完善空间的合理性。(图1)草图的构思具有随意性强、绘制快,能够在短时间内确定室内空间的风格。设计师在绘制过程中不必考虑过多的细节,而是着重于对整体室内空间做出概念性的表述,这种快节奏的表达形式非常适合现今的室内设计行业。其次,草图的构思集视觉、创意思维、想象创作和绘画表现为一体。其目的不在于画面的效果,而在于观察、发现、思考和表现,强调的是眼、脑、手、图形的高度统一。对分析设计、评价方案、开拓思维以及能力创新有着极大的促进作用;最后,构思草图可以方便与客户进行交流。由于手绘表现本身有很的灵活性,因而可以将室内设计的每个阶段传达给业主,通过相互交流可以更好地完善设计方案,同时业主经过对居住空间的动态了解及时把意见反馈给设计师,加强了室内设计的合理性。

1.2表现性手绘图

第一,表现性手绘图与电脑效果图在性质上比较接近,但它可以更好的体现设计师的意图,是设计师设计理念的真实写照。表现性手绘图深化了前期的构思草图,展示了后期室内空间的效果。它客观反映了设计师对空间结构、材料灯光以及装饰造型的把控能力,对后期的施工起着非常重要的指导作用。此外,表现性手绘图不仅可以让电脑绘图者对整体设计方案有更明确的把握,还能在与业主或投标方的沟通交流中起到一定的展示作用。

第二,表现性手绘图具有丰富、生动、表现和真实等特征。手绘绘制的方法比较丰富,限制性不强,其绘制的风格也趋于多样化。例如,马克笔的运用比较便捷,而且绘制的效果表现力强;水彩效果图则比较淡雅、光感强。表现性手绘图的真实性体现在它通过图文并茂反映了设计作品的原创性、创造性以及可实施性。

第三,表现性效果图也彰显了自身的艺术性。(图2)艺术感染力需要建立在科学的根基上,手绘表现中除了点、线、面基础元素的应用之外,还包含了优美造型的塑造、各种颜色的碰撞以及画面中的构图和取舍等等,这些都体现出与其他绘画作品一样的艺术价值和内涵,并且表现性效果图还拥有设计可行性的特点。

2电脑制图对室内设计的重要性

在当今科技高速发展的年代,电脑软件制图在设计中应用的非常广泛,在室内设计专业中要系统的学习autoCaD、3dsmax、VRay、photoshop、SketchUp等电脑设计软件,由于电脑制图绘制相对而言比较简便,所以受到了初学者和一些资深设计师的青睐,但电脑制图是一把双刃剑,一方面它使室内设计的理念发生了变革,让创意设计发展走向了新的趋势,另一方面电脑制图周期较长、效果逼真,为了达到视觉上的美感使得制图的时间大大超过了方案设计的过程,造成设计的成果仅仅成为一个“花瓶”。电脑制图和手绘表现只是辅助设计者完成室内设计的工具,通过设计图纸更应该注重人们居住空间的安全、舒适和美观。同时,设计师对电脑制图和手绘表现理解的不深入也会极大的影响方案的可实施性。我们结合电脑软件的特性来分析它们对室内设计的重要性。

autoCaD制图尺寸精确、操作简单,在室内设计中担当“尺”的作用。autoCaD绘制的图纸有前期与业主沟通的平面布局图和后期施工图。autoCaD精准的尺度可以让设计师在前期更充分的利用现有空间,也使业主能够更准确的了解空间形态以便提出合理的要求;后期施工图是通过详细的图形构造和文字来描述室内装修工程的实施方法,又可分为详细的平面布局图、吊顶布局图、地面材料图、水电图、剖立面图、大样详图等。

3dsmax也称计算机三维设计,利用这个软件可以制作出逼真、准确、直观的视觉效果图。(图3)3dsmax是在虚拟的世界构建“未来”的室内空间,可以真实地展现装修后的效果。它需要建模、材质贴图、灯光表现、后期渲染以及pS图像处理软件的协助才能完成三维效果图。设计师可以将构思完整的室内空间场景用3dsmax软件“真实”的显现在业主眼前,提高设计方案的采纳度。此外,3dsmax修改相对便捷,这样就可以在短期内创作出多种可实施方案,为业主提供多方面的选择。

VRay是一款高品质、高效率的渲染软件,3dsmax自身渲染器效果并不尽人意,而VRay可以很好地弥补这一缺陷。Vray是一种结合了光线跟踪和光能传递的渲染器,其真实的光线计算创建专业的照明效果,可用于建筑设计、室内设计、展示设计等多个领域。VRay特点是渲染速度快、效果图质量高、操作简单便捷,可以让电脑效果图的观赏质量“更上一层楼”。

Sketchup是一种操作简捷、容易掌握的三维设计软件,在Sketchup中建立室内场景模型就如用笔在纸上作画一般,非常的简便。在制作模型的过程中,Sketchup自身可以辨别绘制出的样条线并加以捕捉,换言之也就是可以达到画线成面,然后通过挤压而形成的模型,这在室内制作模型中是最经常用的办法。Sketchup的特点是建模快、易上手,也因为它的操作不会成为设计者的障碍,使得设计者可以更专注于设计本身。

adobephotoshop又被称为“pS”是一款处理图像的软件。在室内方案设计中photoshop是一种辅的软件,用来处理后期电脑效果图中的“瑕疵”。例如,利用pS提高整体画面的亮度和某种颜色的纯度,为了丰富效果图会适当的增添人物和花草。另外,可以使用photoshop软件来编辑三维模型表面的贴图材质,这样渲染出的三维虚拟模型更具有真实物体的质感,以此提高电脑效果图的质量。

3手绘表现与电脑制图在室内设计中的关系

3.1目前手绘表现与电脑制图的状况

随着传统工业向信息时代的转变,室内设计行业中呈现出传统的手绘设计逐渐被电脑设计所取代的势头。当今电脑技术的逐渐成熟和完善,使工作时间及强度都大大降低。它不仅能通过简单的操作命令将复杂的二维图形和三维模型变得唾手可得,也能轻而易举地完成繁琐耗时的室内设计工序。同时在电脑制图的过程中还可以反复修改,极大地提高了室内设计方案的做图效率,使得电脑制图在室内设计行业中的分量越来越重。由于手绘表现对绘画水平和专业知识的要求较高,而电脑制图软件相对易学,便于使用,造成一些没有绘画和室内专业基础的人也能独立完成设计方案,完全忽视了手绘表现的作用,制作而成的设计方案偏偏一律,毫无创意而言。现如今绝大部分的室内设计作品都成为了电脑效果图,不论室内装饰工程的大小都拼的是电脑的效果图,手绘表现似乎已经被淘汰。在当前高校室内设计专业中,大多数学生为了急于求功把学习的目标都转向电脑软件的操作上,完全意识不到手绘在室内设计中扮演什么样的角色,认为只要把电脑软件学扎实就可以做出优秀的设计作品,殊不知电脑软件只是辅助室内设计的工具而已。因此,在现今的室内设计领域中传统的手绘表现已经受到了电脑制图的巨大冲撞,以至于手绘表现越来越得不到应有的重视。

3.2室内设计的本质

指出,“战争中决定性的因素是人而不是武器”,这是亘古不变的真理。在室内设计中,灵感来源于设计师对生活的感知,是设师经过头脑“风暴”之后遗留下来的精华部分,这些琐碎的设计精华通过合理的编排才能逐步形成一系列完整的设计构思。以此可知设计构思是评判室内设计作品的关键之所在,而手绘表现和电脑制图只是表现设计构思的两种不同手段;不过手绘表现更能直接、自由、清楚的表达这种思维构思动态,从这一点看来电脑制图是无法替代的。一名优秀的设计师不能片面的理解室内设计,更不能觉得把手绘表现和电脑制图两种技术学好、学精就可以。从某种意义上讲,室内设计专业是集建筑环境艺术学、心理学、社会行为学、基础建筑物理学的组合体,是囊括设计施工、配套材料、布局设施、沟通制作于一身的艺术系统工程。设计师应该灵活将这些知识运用到实践当中,极大的满足业主对生活环境空间的不同要求,巧妙的处理好人和环境之间存在的问题,才能创造出安全便捷、功能兼备、舒适温馨的室内环境空间。

3.3手绘表现和电脑制图的比较

手绘表现与电脑制图的目的是相同的,都是为了传达设计师对室内环境空间的设计思想,只是采用的手法不同。它们各有自身的长处和不足,并没有高低优劣之分。由于电脑制图具有操作简便、尺度准确、效果逼真、效率较高并且可以反复修改等特点,使得初学者和一些设计师对它产生依赖性。同时在电脑设计中也会发现抄袭严重、画面呆板、没有生机、缺乏创意等一系列严重的问题,这在与业主沟通交流中非常不利。而手绘体现的是设计师缜密的空间构思能力,可以很好的克服这些问题,它能够及时地捉住设计师脑中一闪而过的设计想法,快速地用图形记录下来,能够与源源不断的创意保持相同步伐,是设计师思维运转的体现。当然与电脑制图相比手绘也存在着诸多不足之处,如手绘表现在绘制过程中要格外细致,不易修改,也不能轻易复制,完成一套设计方案周期长。

在室内设计的创作和实践中,手绘表现代表的是“正确的道路”,给设计方案指引着方向;而电脑制图扮演的是“道路上的交通工具”,提高设计方案的效率。设计师应以“相辅相成”的观念看待两者,切实将手绘表现和电脑制图这两种技能做到眼、脑、手的高度统一,让业主真正感受到设计的“味道”。总之,要想创作出优秀的室内设计方案,除了能够融会贯通的运用各种专业知识和技能外,还需要经历长时间的磨练,不间断地去学习他人的实践经验,只有这样才能将设计方案的做得更出色。

4结语

设计思想的取向直接影响着室内装修工程质量的好与坏,而手绘表现是设计思想的精髓,电脑制图是设计思想实现的手段。两者理性的结合是现代室内设计发展的必然趋势,在正确处理二者的关系上,走二元对立式的发展是行不通的。设计师不仅要提高自身的专业知识和艺术修养,还应当深刻地认识到手绘表现的重要性和电脑制图的优越性,扬长避短,才能营造出一个安全、实用、舒适、美观的空间环境。

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