产品的设计与开发十篇

发布时间:2024-04-25 17:30:27

产品的设计与开发篇1

(一)旅游文化产品的概念

在我们熟知的旅游商品点主要包括:

1.旅游纪念品,主要指以旅游点的文化古迹或自然风光为题材,利用当地特有的原材料,体现当地传统工艺和风格,富有纪念意义的小型纪念品。

2.文物古玩及其仿制品,主要指不属于国家严禁出口的古玩、文房四宝、仿制古字画、出土文物复制品等。

3.土特产品,主要包括具有地方特色的食品、农副产品等。

4.旅游日用品,指旅游者在旅游话动中购买的具有实用价值的生活日用品,包括洗漱用具、鞋帽、地图指南、箱包、防寒防暑用品等。而丽江的旅游文化产品开发主要重点就在于旅游纪念品和日用品上。

(二)研究思路和主要内容

纳西族文化的再创造与艺术加工,主要就少数民族中所流传的神话传说,宗教文化中的故事进行分析比较,用艺术的手法再创造,使之符合现代人的审美和价值观,焕发出新的活力。开发设计旅游产品,立足于传统文化,开发设计出全新的旅游产品,结合现代技术,创造出新奇有趣的文化产品,玩具。旅游文化产品带来的变化与价值,强烈的民族地域文化能促进产品的销售与开发,是产品推陈出新的灵感源泉,是取之不竭的资源。由于产品本身带有地域文化特征,能很好的代表当地进行宣传,创造经济效益,提高社会影响。

二、旅游文化产品的现状

(一)旅游文化产品欠缺设计和包装

现在国内多数旅游文化产品生产者做工粗糙,缺乏设计,给人低劣感。产品缺乏设计,很少融入传统文化,很难代表当地的地域和文化特色。包装与旅游产品价值不相称。很多店铺都是将旅游商品直接出售,包装只是简单的盒子或者袋子,有些商品甚至跟没有外包装。很多游客因为产品没有包装,无法运输大件的和易碎的商品,如木雕,瓷器等这样的商品,从而放弃了购买。旅游商品还存在设计缺乏地方文化特色的问题。在相同类型的商品面前,人们更愿意选购那些视觉语言丰富,能够带有地方文化特色的商品。旅游产品设计缺少创意,对产品的特色、品质、价格、体积、使用功能、包装等因素考虑不周,市场定位不准确。

(二)旅游文化产品缺乏地域特征

丽江旅游局组织开展的旅游商品市场调查表明,区内八成以上的旅游商品并非“丽江制造”,旅游商品市场缺乏具有本民族文化特色的旅游产品。造成这一局面的原因有:旅游商品生产企业本身技术含量不高,缺乏品牌意识,致使经营的商品单一;另一原因是具有丽江民族特色的旅游商品少,游客难以在铺面林立的街面上买到能代表丽江特色的商品。这一现象不但存在于丽江,全国的旅游景点都普遍有这个问题,无论是在全国的哪个城市,所贩卖的旅游文化产品多数大同小异,还常常是同一市场里批发处来的商品,缺乏当地特色。

三、丽江纳西族文化旅游产品开发的前提条件

(一)传统文化正在被重视

近年来国内民俗文化的复兴,国家调整法定节假日都彰显出人们和政府都对传统文化越来越重视。丽江被评为世界文化遗产后,丽江市政府曾举债10多个亿对古城进行保护,还曾举债400万出版了《东巴文化历史全集》,进行文化保护。成立传统文化保护名录,建立多个东巴文化传承点。从2008年开始,丽江市政府还将从每年的旅游资金中拿出1000万元用于对传统文化的保护。人们对蕴涵有传统文化的商品和事物也表现得越来越有兴趣,有的人自发的学习传统文化,有的人开设了传统文化的学习班。这些现象表明政府和群众都对传统文化的继承和发扬正在逐渐重视。

(二)丽江旅游市场需要更多新的旅游文化产品

现在丽江旅游市场上出售的商品主要有毛纺织品,皮毛革,小饰品、民族手工艺品、农特产品、古玩等几大类。在从丽江开发旅游业至今的这几年内,商品品种变化较小,虽然有很多从外地引进的商品进入丽江旅游市场,但民族气息和地域特征不够,不足以代表当地的旅游商品。当地生产的如围巾,风铃等商品,已经形成一定的形式,再创新的空间不大。所以,丽江的旅游市场需要更多新的旅游文化产品。

(三)丽江纳西族东巴文化蕴藏丰富

东巴教是纳西族原始宗教,其祭司叫“东巴”,是东巴文化的主要传承者,意译为智者,是纳西族最高级的知识分子,他们多数集歌、舞、经、书、史、画、医为一身。其实,东巴文化就是东巴世代传承下来的纳西族古文化。东巴文化包括象形文字,东巴经,东巴画,东巴舞蹈,东巴艺术品及东巴祭祀活动等。其中现存的《东巴经》约4万册,其中不雷同的书目约1千多种。其因珍贵的历史和文化价值,被多国博物馆收藏。经书中的故事如纳西族创世故事《崇搬图》(又名创世纪),英雄史诗《东埃术埃》(又名黑白战争)、悲剧长诗《鲁般兽饶》等,从中可以充分反映出东巴经典内容的丰富和题材的广博。涉及文学,历史,天文,地理,医药等等各方面内容,堪称纳西族古代社会的百科全书。将这些文化素材运用到旅游文化产品的设计中,势必将创造出带有鲜明民族特色的旅游商品。

四、开发旅游文化产品的对策和办法

(一)应用丽江传统文化旅游业的飞速发展,给旅游文化产品带来了严峻的生存挑战。当代旅游商品的发展离不开对传统文化的继承和革新,纳西族东巴文化的丰富内容为丽江旅游文化产品生产提供了坚实的基础,对纳西族东巴文化的深入研究有助于丽江旅游商品事业的兴旺发达。东巴经里的故事为旅游商品设计提供了取之不竭的素材和源泉。

(二)优化旅游文化产品包装设计旅游文化产品的包装给人的第一映像,很大程度上决定了这件商品的受欢迎程度,好马配好鞍,做好产品的包装设计,成为了不可忽视的工作,我们可以从以下几个方面进行:

1.开发地方特色产品,从地域特点和地方文化内涵入手,改进包装的设计。在世界信息流通快速,科技飞速发展的今天。产品包装的科技和质量问题已得到保证。如何让产品以视觉语言在最快速的时间内抓住旅游者的眼睛,在同类型的商品中脱颖而出,如何明确的表达出地方文化内涵,这都需要加强产品的视觉包装。对旅游产品设计者来说,需掌握国内外文化流行趋势,体味地域文化特点,切中产品包装设计要害,让普通商品融入当地文化特征,印上文化思想的烙印,使旅游文化产品包装设计更加生动、深刻。对于旅游者,很多游客都想在领略自然山水的同时也感受到人文旅游的魅力,由于各人社会、生活、文化背景的不同,在远离家乡的旅游区,就产生了奇妙的旅行体验,往往带有地方特色的商品更能吸引游客。所以旅游产品包装上融入地域文化内涵是必须的。在制作工艺上要注重材料和造型的合理运用,装饰手段多利用地方特点,丽江拥有独特的东巴文化,应通过对旅游产品包装的精心设计,着力创意,把地方特色提炼出来。用明快的造型和色彩等手段表现为包装的视觉语言,唤起游客的购买意识和欲望。

2.包装运用绿色环保设计理念,采用新技术、新材料,以便开发出更加环保便携、保护产品、节约资源的包装设计。(1)游客喜爱自然风景,也会喜爱环保绿色的旅游产品包装,所以在包装选材上要利用当地自然材料,因地制宜。如自然植物的茎叶、木、石和东巴纸等当地特有和与当地风景文化有关系的材料。(2)旅游产品包装普遍呈现轻便小巧、便于携带的特点,游客在选购商品的时候,除了个人爱好、造型美观、纪念意义等因素外,更多会考虑携带和运输的安全和便利。因此,要根据旅游产品的特点设计,方便游客携带,食品类的包装还要注意食物保存的特殊要求。

3.旅游文化产品包装设计定位要根据市场需求进行细分。设计者、生产者应做市场调查和分析,研究国内外旅游者对旅游产品的需求情况,根据市场需求及时调整包装设计,在缘由产品基础上开发调整出更加适应国内外游客需求的商品和包装。做到多层次和定位的设计,以满足不同消费能力旅游者的需要。

4.将旅游文化产品包装通过视觉形象设计,形成系统化品牌。因市场竞争与营销、旅游产品的开发和创造、品牌形象的塑造和消费者适应方便等因素,旅游文化产品包装适宜以系列化的形象出现。统一的视觉形式给消费者郑重强烈的印象,促进了产品的销售,树立了品牌形象。一个良好的产品形象,也代表了产品优质的服务和质量,因此设计中必须将品牌作为重要考虑因素。统一视觉形象的塑造有利于与消费者进行深度的沟通,建立起心理认同。旅游文化产品在市场中起到了推广品牌和宣传旅游地的作用。

五、结论

产品的设计与开发篇2

【关键词】专业气象服务服务产品制作设计与开发

随着社会进步和人民生活水平的提高,气象服务在经济发展中的地位越来越重要,作用也越来越突出。河南省气象局在努力提高气象业务能力、搞好公共气象服务的同时,不断加强精细化专业气象服务,主要为公路、铁路、仓储、旅游、卫生等部门和行业提供常规天气预报预警服务产品,通过添加舒适度指数、晨练指数预报等人性化服务合理指导群众起居生活等。公共气象服务工作必须提供多样化的服务产品才能满足社会日益增长的需求,因此,加强气象服务产品制作和的设计与开发实现是进行公共气象服务平台建设的重点。

一、专业气象服务产品设计规划

1.产品分类

河南省位于我国中东部、黄河中下游,地处南北气候过渡带,境内气候复杂多样,气象灾害种类多、强度大,且频率高,属我国气象灾害频繁发生的省份之一。我省每年因气象灾害造成的经济损失约占全省生产总值的1~3%,全省平均每年受气象灾害影响中农作物受灾面积200多万公顷,人口近3000万人次,直接造成经济损失100多亿元。随着社会经济的快速发展,提高综合天气预报预测能力、搞好专业气象服务、加强气象灾害防御工作,对于促进经济发展、社会进步和保障人民群众安全福祉有着重要的推动作用。根据社会需求,我省专业气象服务产品内容可分为气候监测、分析、预测,天气分析和预报、预警信息及综合性的服务产品等类型。

1.1气候监测、分析、预测和应用产品等

主要用于反映气候监测、分析评价及预测等,并针对气候预测和影响进行信息分析。

1.2天气分析和预报等决策服务产品

用来反映全省、全市范围内天气实况、指数预报等,或局域灾害性、关键性、转折性天气预报信息、影响和灾情信息及相应的防御建议,如《天气公告》、《雨情通报》、《重要气象信息》等。当前省局决策服务产品主要为1~7天预报预警服务产品,其中包括重要天气报告等,还有与农业气象有关的服务产品。

1.3重大天气预警信息

根据重大天气过程中天气突发事件的紧急程度、发展趋势和未来影响程度等,及时准确的向社会提供客观、全面的不同级别的预警信息,尽可能的避免和降低灾害天气带来的突发性事件发生及造成的危害,维护社会稳定和公共安全,保障公众人身财产安全。

2.专业气象服务产品平台设立分类

气象服务产品的途径主要依靠电视、网络、广播、报纸、手机短信、信息电话、电子显示屏等服务手段开展对外服务,通过不断完善和提升传统服务手段功能,达到提高气象服务高覆盖率的目标。开展公共服务的业务平台应针对不同的服务对象作出相应的专业气象服务,其平台的设立通常分为以下几种:

2.1媒体服务

媒体气象服务产品主要是专门为电视台、网站、报刊、广播量身定做的专业服务。广播是现有气象信息传播媒介中最具稳定性和时效性的媒体。河南省气象台通过与河南广播电台、郑州广播电台等强强联手,在提高气象信息传播覆盖率方面取得了显著的社会效益。

2.2特定服务

为公司或企业提供如天气预报信息、能见度预报、雨情信息、旬报、月报等类型的专业气象服务产品,充分满通、旅游、电力、通信等部门的气象服务需求。例如,2006年8月1日,河南省气象局与省交通厅签署交通气象服务协议书,气象部门在保证为其提供日常性气象信息的同时,2012年2月14日,河南省气象局与省旅游局签署战略合作协议,目的是要做好旅游气象预报服务,加强旅游景点区气象灾害防御工作,制定气象灾害应急预案,通过开辟旅游气象信息渠道规范旅游气象信息,建立旅游气象服务示范区,完善旅游专业气象监测预报预警系统。

二、专业气象服务产品形式

1.传真

传真是传统的信息发送方式,在用户较多的情况下,可针对固定专业用户建立传真服务器,作定时批量自动发送。

2.手机短信

服务内容以文本方式发送的形式为短信发送,这种服务可针对公众个体,其文本信息简洁易懂,且发送快捷、定制方便灵活,主要为移动中的用户或边远落后地带用户提供专业服务,但这种形式存在内容字数限制的弊端。

3.网络传输

网络传输方式安全可靠,适用于网络用户或手机上网用户接收视频信息量大的文件。还可利用网络进行电子邮件发送,发送内容丰富且不受限制,应用灵活,可实现用户点对点、群发等,并显示发送状态等功能。

三、产品的开发实现

在气象服务产品中文本信息制作过程中,是把office控件用于word文档编辑器,而office控件采用标准Http上传协议,Http支持所有的后台web服务器及web应用服务器体系结构、操作系统和编程语言。office文档控件支持全部的office菜单,可直接在浏览器窗口中编辑word等office文档并将其保存在web服务器中,同时能够将服务器数据库中数据自由插入文档指定位置,还可实现随时保存文档中制定数据到服务器上,完成文档与电子表格的统一管理。

四、结语

专业气象服务产品是我省气象业务发展水平的一个重要体现,面对快速发展的社会步伐,加强专业气象服务工作刻不容缓,只有开发实现更加丰富多样的气象服务产品,扩展气象服务领域,拓宽服务平台渠道,同时建立政府主导、部门联动、社会各方面共同参与的管理体系,提高中原大省应对气候变化能力和气象保障服务能力,增强科学防御气象灾害水平。

参考文献:

[1]齐红,彭程.广播气象信息传播研究——以河南郑州地区广播媒体为例[J].东南传播,2009(6):197-199.

[2]王建国.关于中原城市群公共气象服务的思考[J].气象软科学,2008(4):5-9.

产品的设计与开发篇3

关键词关键词:HtmL5;轻游戏;游戏设计;产品推广

DoiDoi:10.11907/rjdk.161876

中图分类号:tp319

文献标识码:a文章编号:1672-7800(2016)008-0053-03

0引言

HtmL5作为新一代的web标准,能够很好地支持视频、音频、动画与图片等元素的交互,并具有跨平台特性,因此使得移动端网页游戏的设计与开发成为可能。被大众广泛熟知的“围住神经猫”、“疯狂手指”、“数钞票”等都是基于HtmL5开发的移动端轻游戏。这些轻游戏利用其自身的跨平台性、自适应网页设计、高传播率等特点在短时间内得到大范围的传播,并实现用户数的几何式增长,但由于HtmL5轻游戏具有短时效性,这又使得用户的留存率极低并难以将现有的巨大用户量在短时间内变现。利用HtmL5设计一款适合于产品或品牌推广的移动端轻游戏,在企业营销方面具有极大的商业价值。

1HtmL5轻游戏

“轻游戏”是一个比较泛的概念,它所涉及的范围较广,像社交游戏、手机小游戏等这些可以做到随时体验、操作简单、耗费流量少、付费门槛低的游戏产品都可归入“轻游戏”的范畴。

随着HtmL5技术的兴起,以HtmL5编写的轻游戏开始流行,HtmL5轻游戏相对于传统的轻游戏,除了具有“轻操作”、“轻时间”、“轻流量”、“轻资费”这4个基本特征外,还具有跨平台性、即时更新性以及高效的鞑ニ俾收馊大特性。HtmL5轻游戏的本质是基于HtmL5技术的轻度化的网页游戏,可以与传统轻量级的安卓游戏、ioS游戏实现同等效果,在无需下载安装的情况下可直接运行在各手机平台的浏览器以及微信、QQ空间等社交应用软件中,并且开发者可以通过对后台代码的维护实现游戏的实时更新。HtmL5轻游戏可以与社交软件进行深度结合,增加社交好友之间的互动性和提高社交软件的丰富性,一旦游戏激起用户兴趣,便可基于社交软件所具有的分享功能在短时间内实现高效快速的传播,甚至实现用户群体的几何式爆炸性增长。基于这些特性,HtmL5轻游戏除了具有游戏自身的功能之外还有相当大的商用价值,它既可以应用于教育教学,也可以用于产品推广、广告传播以及品牌塑造,甚至在一定程度上会改变产品和品牌的传统推广模式。

2HtmL5轻游戏“金猴送福”设计

“金猴送福”游戏是一个运行于微信等手机社交软件客户端的以猴年春节送祝福为主题的HtmL5轻游戏。在游戏中用户通过点击屏幕上方掉落的水果、福字等图标来获取积分,游戏时间为1分钟,如果点到上方掉落的石头、炸弹等游戏将会提前结束。游戏结束后会根据用户所得分数的高低显示不同的祝福语。

2.1设计思想

(1)游戏设计与热点事件相结合,充分考虑了用户分享的积极性。“金猴送福”游戏借助于猴年春节这个热点事件激发用户对游戏的兴趣,使用户以一种更主动的方式去参与到游戏中,同时用户可以通过分享游戏中的祝福语以更加新颖的方式送出自己最真挚的祝福。

(2)游戏设计与产品或品牌推广相结合。在保证用户体验的基础上“金猴送福”游戏采用了广告软植入的方式进行产品或品牌推广,使用户可以在玩游戏的同时受到潜移默化的影响,实现产品或品牌的推广。

(3)游戏设计充分利用用户碎片化时间。“金猴送福”预定游戏时间为1分钟,用户可在任何闲暇时间或无聊的时候打开游戏进行体验,不耽误用户的日常生活事宜,还能为用户带来娱乐体验。

2.2关键技术

2.2.1HtmL5技术

作为新一代的web标准,与过去的HtmL4或XHtmL相比,HtmL5更加注重对页面结构和含义的思考,其新添加的语义元素,使页面结构更加合理清晰,代码更加简洁、健壮[1]。HtmL5实现了对视频和音频的支持,并在制定过程中充分考虑了移动设备的应用,利于移动端手机网页的开发,其Canvas标签为网页游戏的开发提供了强有力的支持,开发者可以抛弃原有的Flash开发方案,使游戏开发变得更加安全与高效。

2.2.2jQuery技术

jQuery是一个兼容CSS3和各种浏览器的免费的、开源的轻量级JS库。jQuery技术是继prototype之后又一个优秀的JavaScript框架,该框架实现了“HtmL、JavaScript、CSS三者分离[2]。jQuery的核心理念是写的更少,做的更多,其语法设计简单,并有许多成熟的插件支持,可使用户在网页开发过程中更方便地处理HtmL代码,实现网页动画效果和ajax交互等。利用jQuery丰富的函数库,可以减少代码的重复编写及Dom脚本库的调用,而只用关注程序逻辑的实现,利用尽可能少的代码实现想要实现的功能[3]。

2.3品牌和产品广告植入策略

“金猴送福”游戏的本质是一款广告游戏。广告游戏是利用人们对游戏的一种天生爱好心理和游戏本身的互动性、新鲜感来吸引消费者,把广告内容通过合理的策划巧妙地隐藏在游戏场景中,让消费者在玩游戏的过程中接受厂商传送的信息,从而达到传递广告信息的核心目的[4]。游戏设计中主要有以下两种广告植入策略:①以品牌或产品的自身形象为设计原型,对游戏情节进行合理有趣的设计,使品牌或产品形象贯穿整个游戏过程;②以传统游戏为载体,通过对游戏界面或情节的再设计,将品牌图标、产品卡通形象等与产品或品牌相关的游戏元素植入到游戏界面中。

“金猴送福”游戏采用第二种广告植入策略,并在以下3个页面中进行广告软植入:①游戏开始界面加入品牌图标;②游戏界面加入与产品或品牌相关的游戏元素;③游戏分享界面加入相关产品或品牌的微信公众号、微博账号和二维码图片。

3“金猴送福”游戏开发

3.1开发流程

常见的游戏开发过程可以分为两个主要阶段:项目准备阶段和项目研发阶段。在项目准备阶段,项目的主要目标是将策划出来的游戏想法设计成有计划、有组织的开发计划[5];在项目研发阶段,主要是对项目开发计划的执行,将游戏的各功能点依次实现,通过不断调试达到最终上线要求。典型的游戏开发流程如图1所示。

3.2功能实现

3.2.1游戏主要界面实现

“金猴送福”游戏主要由5个界面组成,分别是主界面、规则界面、游戏界面、游戏结束界面和分享界面。这5个界面构成了整个游戏框架,它们存在于同一个HtmL文件中,每个界面都是一个div块,通过CSSdisplay属性设置主界面为默认显示,其它界面隐藏,并通过button和JS实现不同界面的转换。

3.2.2自适应手机屏幕实现

手机网页相对于传统pC网页而言,其所要适应的屏幕更小,而且不同品牌的手机以及同一品牌不同型号的手机屏幕尺寸都有很大不同,要想使游戏做到跨平台自适应就需要对网页进行自适应设计。网页的自适应设计主要包括两部分,一是网页以及网页中各元素的尺寸自适应不同规格的手机屏幕,二是网页各元素的位置自适应不同规格的手机屏幕。其中实现网页及各元素尺寸的自适应是通过用百分比设置网页的width和height属性实现,而网页元素的自适应则需要position:fixed属性来设置。position:fixed是以body为定位时的对象,它总是根据浏览器的窗口来对元素进行定位,最后通过百分比来设置"left"、"top"、"right"、"bottom"中的一至多属性来确定好元素的最终位置。由于同一网页的同一位置可能出现多个元素,因而还需要用z-index属性来设置元素的堆叠顺序,以实现期望的效果。

#start-page-word{

width:70%;

height:40%;

position:fixed;

left:21%;

top:21%;

z-index:-1;

}

3.2.3计时器实现

HtmL5轻游戏的基本特性就是轻时间,它强调利用用户的碎片化时间。“金猴送福”游戏在设计中所设定的时间为1分钟,并在用户碰到石头或炸弹时自动停止计时,为实现时间上的控制,需要加入一个时间控制器,此控制器通过settimeout()函数和cleartimeout()函数对clock()函数的递归调用来实现。settimeout()函数每隔一秒对clock()函数递归调用一次,实现时间按秒变动,当游戏结束时用cleartimeout()函数终止对clock()函数的调用,实现时间停止功能,在实现时间变动的同时还要通过add0()函数对0~9这些个位数字进行加0补位,实现类似于01:00的计时效果。

functionclock(){

if((second==0&&minute==0)||isGameover){

cleartimeout("clock()",1000);

if(second==0&&minute==0){

showendpage();

}

}else{

settimeout("clock()",1000);//每隔一秒实行一次递归调用,实现时间的变动

}

$("#timer").text("剩余时间:"+add0(minute)+":"+add0(second));

if(minute==1){

minute--;

second=59;

}else{

second--;

}

}

3.2.4水果、福字、石头、炸弹添加

水果、福字、石头、炸弹的添加是整个游戏最重要的部分,也是整个游戏的基础。这些图标的出现主要分为4个函数,分别是添加水果与福的函数add_friutes(),添加石头与炸弹的函数add_stones(),控制水果和石头出现速度和数量的函数control_f_s()和对水果、福字、石头、炸弹出现的数量以及速度的协调控制函数add_fruites_stone()。水果、福字、石头、炸弹的添加是通过JS代码向页面中添加HtmL代码实现,通过fruites_name()函数实现水果、福字的随机变换以及用location_X()函数实现水果、福字、石头、炸弹随机出现的位置。水果和石头出现的速度和数量是在control_f_s()函数中通过settimeout()函数对add_friutes()、add_stones()的调用实现。所有图标出现的速度与数量均以分数作为基础,随着分数越来越高,炸弹和石头数量出现的比例变大,而所有图标下落的速度也会增快,相应的游戏难度也会随之增加。在游戏结束时通过cleartimeout()函数停止水果、福字、石头、炸弹的添加。

functioncontrol_f_s(stone_num){//stone_num=2,3,4,4

for(vari=0;i

if(stone_num==2){

if(i==3||i==6){

settimeout("add_stone(7000,7200)",getRandom(1,1000));

}else{

settimeout("add_friutes(7000,7200)",getRandom(1,1000));

}

}elseif(stone_num==3){

if(i==2||i==3||i==6){

settimeout("add_stone(6000,6200)",getRandom(1,1000));

}else{

settimeout("add_friutes(6000,6200)",getRandom(1,1000));

}

}else{

if(count

if(i==2||i==3||i==6||i==0){

settimeout("add_stone(5000,5200)",getRandom(1,2000));

}else{

settimeout("add_friutes(5000,5200)",getRandom(1,2000));

}

}else{

if(i==2||i==3||i==6||i==0){

settimeout("add_stone(4000,4200)",getRandom(1,2000));

}else{

settimeout("add_friutes(4000,4200)",getRandom(1,2000));

}

}

}

}

}

3.2.5分数统计、成绩显示和祝福语生成

“金猴送福”游戏采取的是点击消除从屏幕上方掉落的水果获取积分的规则。所有的水果和福字都是3分,而石头和炸弹为0分,点中水果、福字后,它们会消失,点到炸弹和石头后,游戏自动结束。游戏结束后会显示分数,如果用户进行过多次游戏,则游戏会自动保存用户的最好成绩,并与当前成绩一同显示。最后祝福语的生成与所得分数直接挂钩,此游戏将所得分数划分为0-20、20-80、80-130、130-190,和>190这5个分数段,每个分数段都对应一条具有个性化的祝福语。

3.2.6调试测试

游戏开发完成后,在调试过程中发现游戏主要有两个问题。一是在游戏进行一段时间后会出现卡顿现象,二是加入音乐后控制声音的按扭操作无效。经过多次调试分析,发现从屏幕下落的未被点中的水果、福字、石头等会逐步累积,导致网页代码量短时间内大量增加,使游戏出现卡顿。为防止卡顿,需将未被点中的水果、石头等图标删除,通过设定removeimG()函数将多余代码删除来保证游戏运行流畅。而声音控制摁扭操作无效的原因是音乐文件未能全部加载导致pause()函数和play()函数不能使用以及标签只适用于Dom对象,不能被jQuery调用,而且只有控制声音的JS代码全部放于HtmL页面最底部才能实现对声音的有效控制。

functionremoveimG(id,removeSpeed){

if(!isRemove){

settimeout("removeimg("+id+")",removeSpeed);

if(isRemove){

isRemove=false;

}

}

}

functionremoveimg(id){

$(id).remove();

}

4Y语

本文系统地阐述了“金猴送福”游戏的开发过程和基本功能实现。在游戏开发过程中,开发人员充分利用了HtmL5技术、jQuery技术和CSS3技术,并注重游戏设计与品牌产品特点的结合。游戏整体设计良好,在上线推广过程中有较高的传播率,市场反映良好。

随着越来越多的手机客户端软件支持HtmL5技术,HtmL5轻游戏将拥有更加广阔的发展空间,并且自2015年以来,越来越多的创业公司进入这一领域,相信在不久的将来,利用HtmL5轻游戏进行产品或品牌推广将会逐渐成为一种高效主流的推广模式。

参考文献:

[1]李强.基于HtmL5的网页围棋游戏的开发[J].软件,2013(9):39-44.

[2]周玲余.基于jQuery框架的页面前端特效的设计与实现[J].计算机与现代化,2013(1):61-63.

[3]王晶,温向彬.利用jQuery操作HtmL元素[J].农业网络信息,2008(4):98-101.

产品的设计与开发篇4

关键词:aliasShowcase造型设计工业设计

中图分类号:tp391.72文献标识码:a文章编号:1007-9416(2013)09-0130-01

1alias与showcase软件特点及相互关系

alias作为世界最顶尖的工业设计软件之一,设计师通过alias可以方便、快捷的将创意思想和意图用三维模型的形式表达出来,这使得设计师的创意更加可视化、直观化。与此同时,alias建模工具的灵活性可以保证设计师可以随时对模型进行修改和调整直到最终满足工程要求为止。

showcase作为一款与alias配套使用的渲染软件,更可以高效且直观的将设计师的设计思路展示出来。Showcase是一款可以提供高品质、高效率的实时渲染软件,通过Showcase可以将alias的数据实现无缝连接,需要更新的数据在alias中完成后直接导入Showcase中系统将会自动替换,并自动赋上相应的材质,他们之间这种互通性、兼容性是其它任何一款渲染软件都不可比拟的。

2在alias中建模过程及构面原则

2.1根据确定的效果图和总布置条件输入

首先将造型师设计的概念草图或CaD三视图(top,Left,Back)文件导入alias并通过辅助长方形调整好比例大小。

2.2对造型进行分面分析并完成三维造型

通常一个复杂曲面很难用单一曲面来完成,所以对复杂表面进行合理的分面是进行曲面建模首先要思考的问题,采用四边形构面原则尽量避免出现尖锐的锐角面,如果造型中确实需要锐角面最好采用四边形面来裁剪出三角面,这样确保面中的cv点分布比较均匀,所构建的曲面数据质量比较高,在后续的数据交换中才不会出现质量问题。在alias软件中有四种构面方式分别是Y型、t型、棋盘形、K型,这种灵活的拓扑结构形式可以使模型造型更为细腻可满足不同的造型需要。至于采取哪种构面形势需视具体情况而定。通常采用的原则是,如果曲面曲率变化很小可以使用一张曲面构建;如果曲面的曲率变化较大,则需要考虑通过分面来构建。

3造型数据检查与分析

3.1单面质量与曲面之间连续性的检查

在完成以上的曲线建模以及曲面建模之后,接下来就是对之前通过各种手段与方式建立起来的模型在分面处以及有相关关系的地方进行连续性检查,虽然在之前的建模过程中已经运用了可以达到4种连续(点连续、相切连续、曲率连续、曲率变化率连续)的建面工具,但是整个曲面的高光走势不一定满足光顺性。例如某s型曲面,尽管面与面达到G2连续。但是整个曲面光影并不能满足设计的光顺性要求。所以要进行整个曲面的连续性检查。

曲面的高光走势和曲率变化应力求平缓。在alias中曲面连续性的判断分为三类,一是数据检测;二是高光环境检测;三是工具检测。

(1)数据检测方式。数据检测方式是最严格的一种检查方式,其中mean和Gaussian两种方式将其数值设置到5可以满足大多数产品的需要。(2)高光环境检测方式。所有曲面的连续性最终都要反映到曲面映射环境高光的视觉效果上来,而环境检测方式就是利用这个方法来判断两块曲面的连续性。(3)工具检查。工具检查方式是常用的一种检查方式。在工具命令属性中设置我们所要达到的连续性要求(位置连续、相切连续、曲率连续),然后框选所要检查的曲面,系统自动会在曲面之间显示连续性情况。

3.2造型数据工程可行性分析

造型数据工程可行性分析,在alias中可以对数据进行拔模角度与作业空间分析等对数据检验。

4alias模型文件与CaD软件之间的数据交换

在alias中完成三维造型数据后,可将数据输出到CaD软件中,为产品的加工制造做准备。alias的文件输出带有多种模型转换器,可输出iGeS、Step、DXF、Catia、DeS、FiLteR、VDaiS、VDaFS等类型的文件,以便CaD软件接受。为了保证数据转换的可靠性需注意以下几个问题:(1)单位和比例要与CaD一致。(2)合理的公差。(3)将最终曲面缝合为壳体再转换CaD文件。

5在showcase中完成渲染及动画展示

在alias中完成三维造型后除了上述向工程师输出数据,同时在产品造型设计的最后阶段就是将模型渲染成图片或者制作成动画,以方便给评审者或用户进行方案展示。

在渲染过程中,设计师可以根据实际需要调整渲染精度。在调材质的过程中可以将Showcase设置成低阶渲染能够快速渲染出模型的基本状态,在产品各零部件的材质及环境、灯光设置好之后可以设置成高阶渲染。在Showcase中还可以完成产品动态展示,为方案评审可以提供更直观和全面的展示,同时也可以为产品的品牌宣传提供很好的技术支持。

6结语

利用alias和Showcase两软件可以使设计师快速且高质量的完成产品造型设计的设计任务,通过这两款软件的配合利用,不但可以提高产品造型设计师的工作效率,还可以完整且全面的表达产品造型设计师的意图,是产品造型设计师在产品造型设计中的利器。

参考文献

产品的设计与开发篇5

关键词:汽车产品企业;产品设计开发;并行设计

中图分类号:U462文献标识码:a文章编号:1006-8937(2012)35-0043-02

近年来我国汽车工业得到了迅猛发展,产销量双双突破千万大关。但随着科学技术的发展和人们消费价值观念的转变,消费者在个性化方面需求越来越大促使新产品层出不穷,导致各汽车相关企业面临新的挑战。如何缩短产品生产周期,加快更新换代的速度,满足顾客对产品功能、质量、外形及个性化要求已成为汽车企业特别是研发部门面临的重要问题之一。紧跟时代前沿设计思想,运用最先进的设计方法,已成为企业和设计人员在最短时间内把高质量、低成本产品尽快推向市场,赢得市场竞争胜利的重要方法。

1目前汽车相关产品企业设计中存在的主要问题

有人统计一辆汽车由一万多个零部件组成,汽车整体的设计和各零部件设计紧密相关,所以汽车产品的研发是一项系统而复杂的工程。由于受到传统设计思想及技术手段的影响,目前我国许多汽车相关产品企业的开发模式还是一种相对封闭的设计环境,缺乏良好的共同开发平台,设计开发人员被划分到多个功能组(部门)中完成分配到该功能组(部门)的某种(阶段)任务,使得开发过程中各部门依据各自职能串行作业而较少沟通,甚至个别部门因维护自身利益而忽视整体利益,整个企业的设计团体不能很好地协调工作。甚至发生推委扯皮影响设计进程,从而影响产品开发的整体利益和总目标,造成开发周期长、设计质量难以保证。其次设计开发部门在研发时独立于生产过程或较少与生产一线交流,难以信息共享和反馈。即在设计时较少地考虑产品工艺性(如可制造性、可装配性、可维护性)以及产品外观、包装运输和产品售后服务性等要素。设计完成后企业其他部门依次介入,发现问题再提出整改意见,再从头修改设计,造成开发成本高周期长。这是一种“抛过墙”式的串行设计方法。如何在产品研发中对人员、技术、管理等进行重组,使产品开发初期各相关部门就进行充分探讨与协商,对产品进行恰如其分的市场定位、明确开发目标、制定合理开发路线使后期工作少走弯路;在实施阶段,各部门围绕既定目标同步开发、协同作业、减少设计中的差错和返工从而缩短开发周期,降低开发成本,是目前汽车产品企业需要解决的重要问题。

2并行设计及其特点

2.1并行设计概述

并行设计是一种系统化、集成化的现代设计技术,是现代机械产品设计与制造领域的研究热点,是一种以计算机及网络作为主要技术手段和平台,对产品及其相关过程(制造过程和支持过程)进行并行和集成设计的系统化工作模式,是并行工程的主要组成部分和核心。基本思想是打破传统串行开发中各部门串行作业的条块限制,要求产品设计及其相关过程并行进行,力图使产品开发从一开始就全面考虑产品寿命周期的后续环节(工艺规划、制造、装配与试验、检验、包装与运输、销售、使用维护保养、产品回收等)对产品综合性能的影响因素,实现产品设计与后续活动的协调使之成为一体化、系统化,从而大幅度缩短研制周期,获得更稳定的质量和更低廉的成本,达到寿命周期全过程中综合性能最优。

2.2并行设计的主要特点

并行设计思想是在研究产品开发过程基础上形成的,是以信息共享为基础的“集成”与“并行”。“集成”是指在信息集成的基础上主张在产品开发过程中取消各专职部门或其它人为阻隔,组织多学科专家队伍建立统一的集成化产品开发团队,在信息共享和协同的环境下,开展产品开发任务;“并行”是指各种活动在同一时刻或同一时段内交叉进行,在设计工作并未全部完成时就开始工艺设计等工作,为整个设计过程争取时间。其特点:一是并行设计面向产品全生命周期,尤其是生命初期的设计开发阶段,与传统的将整个产品开发过程细分后按职能分工存在本质区别。其工作过程是系统的、并行的。二是强调系统集成与整体优化,并不完全追求单个部门、局部过程或单个细节的最优,而是追求全局优化,追求产品整体竞争能力。与串行设计中各部门只看自己工作任务完成是否出色,不关心其它部门工作或忽视产品整体性能优劣截然不同。

由此可见并行设计作为一种新的思想被引入到产品开发中,给人们带来的是观念的革命。企业必须破除信息堡垒,通过各部们之间充分交流与探讨、削除利益冲突、明确目标、形成信息共享。把产品开发各环节的活动看成一个集成过程,从产品生命周期全局优化出发对集成过程进行管控,不断对开发过程存在问题进行改进和提高,通过过程重组、信息共享、并行作业促进员工之间的相互沟通与理解,激励员工积极性,提高协同能力,塑造相互信任与合作的良好企业氛围,从而形成并行设计需要的技术系统。

3并行设计在汽车产品设计开发各阶段的运用

汽车工业是技术与资金高度密集且发展较为成熟的产业,汽车产品开发是一项集创意、设计、加工、装配与调试等一系列工序的系统工程,虽然近年来伴随着“引进来走出去”等方法使我国汽车工业得到快速发展,但我国的汽车产品开发技术能力与国外汽车大国相比还有很大差距,特别是组织体系、过程环节及管理等方面的落后造成企业市场反应能力和竞争力下降。如何从设计理念转变开始,从一个产品生命周期的起始阶段(设计阶段)就融入先进设计思想,对提高我国汽车产品企业生存能力具有关键性作用。一般汽车产品的开发过程可分为构思与策划、设计与开发、样品试制和小批生产等四个阶段。下面将对并行设计在这些阶段的运用进行探讨。

3.1构思与策划阶段

构思与策划阶段是产品生命周期中最初孕育的阶段。过去很少有专门的部门负责,大多由企业管理层进行决策,较容易出现市场定位不准等问题。而并行设计要求将是否能带来经济效益作为开发产品首先考虑因素。这就要求在产品构思与策划阶段必须经过充分的市场调研,并从产品的先进性、可行性、环保性方面综合考虑。另外,竞争对手的产品特点和现有资源等情况也需进行分析,经综合论证可行则立即成立由某负责人挂帅集设计、营销、生产、质检等多部门组成的项目小组,也可请客户代表作为顾问参与。确定产品的市场定位、拟定开发目标、撰写质量保证大纲、编排综合进度计划等技术文件使大家明确目标。

3.2设计与开发阶段

并行设计是一种“自顶向下”的设计思路,要求整个小组人员在制定产品总体设计方案时就考虑产品生命周期中的所有因素,并借助计算机虚拟技术采用开放式方案设计,通过网络平台实现各总部门的共同参与使产品更符合市场需求,确保产品开发一次成功。在此阶段质量体系部门参与并拟定应遵循的相关标准文件和质量保障大纲使产品开发有章可循,使标准化工作由事后规范变为事前参与,把质量的事后管控提前到设计阶段,改变原来设计部门只重技术不关心成本和质量的问题。而工艺及生产部门的参与能充分考虑工艺要求及生产需要,便于及时制定工艺计划与生产计划,做到提高设计质量、合理安排生产进度、降低制造成本。确保设计最优、成本最优和研制周期最优。

3.3样品试制阶段

由于前两阶段各相关部门的共同参与避免了这些部门大量等待时间,在此阶段就可按设计计划围绕设计目标同步协同快速试制。样品试制阶段主要是检验设计结果是否符合性能和质量要求,重点是通过对产品试制发现设计缺陷实现产品最优化。整个小组利用先进的计算机虚拟制造技术,对所设计产品进行加工方法、工艺过程等进行模拟仿真,检验产品是否有良好的加工性、装配性,条件允许下还可利用三维打印等快速成型技术生成实物,而更直观地检验产品在功能、结构等方面是否达到设计需求并探讨产品改进方案,必要时还可由客户进行初步体验得出体验感受报告。最后根据各反馈信息对暴露的设计缺陷进行优化。

3.4小批量试制阶段

此阶段的重点是通过生产的组织实现生产能力的优化。通过信息共享的Capp等技术支持的工艺设计规划,对工艺流程、生产资源和能力进行合理配置,以最少投入得到最大产出。尤其是在当今世界化大生产条件下制造技术不断快速更新,制定准确的生产计划能优化资源配置实现产能的最大化,满足产品快速投放市场的需要。同时由于工艺的同步介入,零部件的工艺性能更好,生产资源共享更准确充分。对此阶段生产的产品,采用市场和客户的标准从合格品中抽取一定数量产品评价其质量特性是否符合设计图纸、技术标准和法律法规等要求,对于涉及汽车安全方面的还必须进行安全性、可靠性试验,考核产品是否达到安全要求并有一定的冗余。必要时可将试制的产品投入市场请客户进行试用,市场是检验产品设计是否成功的最佳场所。试用过程中应对产品使用情况进行定期跟踪调研,了解客户满意程度并对反馈信息进行分析整理,针对用户提出的合理、可行的建议拿出改进措施。并以缺陷的多少为依据评价产品的相应质量水平,督促有关部门制定改进措施。通过这一阶段把产品在生命周期中暴露的各种缺陷进行不断优化,使产品的设计改进、工艺改进、质量改进等成为贯穿于产品全寿命周期的一项经常性工作,以追求顾客满意、企业获利作为永恒动力。

4结语

面对国外汽车企业的强烈冲击和日益激烈的市场竞争,如何提高我国汽车产品相关企业面向人性化、环保化的市场反应能力,以最低的成本和最短的产品开发周期满足顾客的个性化需求,已成为我国汽车产品相关企业发展的关键。如何把并行设计思想贯穿到产品构思、概念设计、样件试制、产品销售等整个产品开发过程,将满足客户日益增长的个性化需求的高品质汽车产品投放市场,是每一个汽车产品相关企业管理人员和设计人员必须认真考虑的重要问题,也是提高其市场竞争力的必由之路。

参考文献:

[1]来可伟.并行设计[m].北京:机械工业出版社,2003.

产品的设计与开发篇6

abstract:productdesignanddevelopmentqualityisthecorecompetitivenessofenterprises.productdesigndeterminestheinnatequality,anddesigndeterminesthecostofproducts.productdesignanddevelopmentphaseisthebestpreventionstageoftheprocessoperations,therefore,companiesshouldpayspecialattentiontodesignanddevelopmentphase,usingthebestdesignprogramstoproducecustomerandbusinessdoublesatisfactoryproduct.

关键词:设计与开发;先天质量;预防措施;最佳设计方案

Keywords:designanddevelopment;innatequality;preventivemeasures;thebestdesignprogram

中图分类号:F274文献标识码:a文章编号:1006-4311(2010)23-0054-01

0引言

产品的工艺设计与开发在整个设备生产运营过程中起着十分重要的作用。

首先弄清设计开发的概念。设计和开发概念是:将顾客、法规等要求转换为规定的产品图样及质量特性和产品实现过程规范的一组过程。这里包括将产品的要求转换为设计要求,并确定实现设计要求的原理方案、结构方案、参数及容差的过程,即全部产品设计过程。

在整个产品生产运营周期中,设计和开发的影响是及其深远的,不仅会影响设计阶段本身的结果,而且会对后续的加工、装配、使用、销售和服务带来巨大的影响,企业在贯彻iSo9000标准中,特别是在贯彻iSo9001标准时,在整个质量体系要求的20个要素中,要算“设计控制“这个要素的工作量最大,几乎要占贯彻iSo9001标准的20%以上。从中,也不难知道设计控制在质量管理中的地位和重要性。设计和开发的作用如下。

1企业经营的核心

产品的设计和开发水平的高低,直接关系着企业的发展前途和命运。生产的设备所呈现的技术水平、质量水平、生产效率及利润,首先取决于产品设计阶段。特别是对于工程项目来说,其成败关键在于设计阶段。由此可见,设计在企业发展中有着举足轻重的地位。产品设计质量的好坏,直接关系到产品的市场竞争力。

2产品设计质量决定了产品“先天质量”

产品生产运营过程包括:设计、开发、生产、安装和服务。设计和开发在产品质量形成过程中,处于最初阶段。最终产品质量的优劣、能否满足顾客需求首先取决于设计和开发的质量。产品的设计和开发包括市场调研、研究和开发、设计、制定规范、试验验证、审核确认等环节,是实现产品更新换代,提高产品质量水平的前提。究其对产品质量的影响,按美国著名的质量管理专家朱兰的理论,约有80%左右的质量问题是可以在设计阶段发现并予以消除。产品质量(包括内在质量和外观质量)“先天不足”必然导致“后患无穷”,不仅会影响到产品本身质量,还会直接影响到生产管理秩序和企业的经济效益。因此,设计和开发过程中的质量管理,应是质量管理的起点,是质量管理体系在产品实现过程中的首要一环。对设计开发阶段严格加以控制,把质量问题的隐患尽可能在设计阶段就加以排除,确实是解决产品先天不足的上上策,是产品顺利生产、热销的关键,是企业”质量求效益”的有力保证,同时也是“预防为主,不断改进“的现代质量管理思想的体现。虽然在设计和开发过程中,通过周密策划、严格控制力求避免“先天不足”,但实际上,对于一些超出现有经验的产品,技术上难度大的产品,一时不能完全控制住的现象是相当多的。这就要求设计相关人员及时研究产品标准、规范与客户要求的差异,研究本企业与国内外同类产品的差异,及时修订标准及规范,以最大限度地满足客户的需求。

3产品设计开发决定产品的成本

据统计,产品成本的70%~80%取决于产品设计。对于工程项目和大量生产的产品来说,真可谓“设计一条线,落笔千万金”。设计所采用的原理方案简易与复杂;结构的合理性;标准化、通用化、系列化水平;容差的合理确定;能耗、材耗水平;材料价值及其利用率等都直接影响着产品成本。设计过程中,既不能一味的追求质量而不考虑成本,也不能只考虑节约成本而不考虑质量,这都是客户所不希望和接受的。这就要求设计人员不断研究质量水平与成本水平之间的关系,寻求最佳折衷方案,以满足质量要求的低成本满足客户的需求,达到双赢的效果。

4优良产品设计开发是最重要的预防措施

产品质量的好坏,设计开发是关键。在设计和开发过程中,发现质量缺陷越早越好,问题发现的越早付出的代价越小;问题发现的越晚付出的代价越大。

产品设计过程中的预防是最经济、最有效的预防。然而,要做好这种预防除了丰富的经验之外,尚需全面开展Fmea(失效模式及影响分析)活动。特别是采用新的原理、新结构、新材料、新工艺时,应经过充分的验证和试验,需要格外慎重,做到万无一失。

为了得到优良的产品设计,得到最优方案是关键。如何得到最佳设计方案呢?这就要求从以下几方面着手进行。首先要加强设计的评审工作。设计评审是设计控制过程的一部分,是设计控制的一个重要手段,是为了能及时发现和纠正设计中存在的缺陷与不足,设计评审是早期预防系统的一个重要组成部分。实践证明,现代产品发生的故障中,最严重的缺陷往往都产生于设计本身造成的先天不足。为了尽可能地把设计缺陷消除在设计过程之中,提高设计质量,必须运用设计评审这样一种有效的控制手段,以利于及早采取纠正和改进措施。设计评审可以在设计过程的任何阶段进行,在任何情况下该过程完成后都应进行。在设计的适当阶段,约有计划地对设计结果进行正式地评审,并形成文件。每次设计评审的参加者应包括与被评审的设计阶段有关的所有职能部门的代表,需要时也应包括其他专家。这些评审记录应予以保存。

总之,产品设计的作用是相当重要的,这里只简单的阐述了几个方面。实现满足客户要求的设计方案不是唯一的,如何获得最佳设计方案是关键。最佳设计方案要从技术经济角度综合考虑,以实现产品预期的技术经济指标。可以引用成熟的方法来优化各种参数和容差,发挥集体智慧、团队精神以及专家系统的建立来解决原理方案和结构方案设计问题。设计优化可以在满足产品质量要求的前提下,努力提高产品质量,降低产品成本,从而达到客户与企业双赢的最佳效果。

参考文献:

产品的设计与开发篇7

[关键词]DFSC;供应链;设计优化

供应链(SupplyChain)的概念是在20世纪80年代提出的。近年来,随着全球制造的出现,供应链在制造业管理中得到了普遍的应用,并成为一种新的管理模式。其最突出的特点是将原先分散的原材料提供商、制造企业、批发商和零售商组成一个网络,通过相互之间的协作与管理,以更快的速度、更高的效率、更低的成本、更好的服务将产品源源不断地送达客户。目前,我国在供应链方面的研究主要集中于如何优化供应链的组建与管理,以提高供应链整体的连续性和经济效益,但在产品设计与供应链运作一致性方面的研究还比较少。而在国外,这方面的研究日趋增多,有些研究成果已经在一些企业中得到了较好的应用,并取得相当不错的效益。因此,我们着手进行这类课题的研究就显得十分重要。

一、面向供应链的产品设计项目优先考虑的问题

面向供应链的产品设计要求所设计的产品能够有效地利用企业的供应链系统,这样不仅能够降低供应链运作的复杂性,并能减少供应链运作的成本,从而为企业创造出更好的经济效益。但面向供应链的产品设计项目的实施并不是制造企业的设计研发部门能够独立承担的,实际上它是一个系统工程,需要跨企业、跨部门的多方合作共同完成。为了确保面向供应链的产品设计项目能够取得成功,企业必须在项目实施前对产品和供应链有一个全面的了解,并确定优先考虑的问题:

1.产品的哪些特征会影响到供应链的成本?这些产品特征又会对供应链造成怎样的影响?

2.产品的这些特征是由哪些产品设计决策产生的?

3.这些产品的设计决策又是怎样制定的?由谁制定的?为什么要制定这样的设计决策?

4.在制定设计决策时参考了哪些信息?这些信息又是如何获取的?这些信息又是怎样被使用的?

5.产品在研发过程中,该如何改善制定产品设计决策的方法、技术、流程和所需的数据?

这些问题在面向供应链的产品设计项目实施之前就必须给予充分考虑,并开发设计相应的方法、工具和流程,以帮助研发人员、工程技术人员和供应链工程师更好、更快地制定日常的面向供应链的产品设计决策。

二、面向供应链的产品设计项目的实施流程

面向供应链的产品设计项目的实施是一个跨企业、跨部门的合作过程,非常复杂。首先需要创建一个独立的机构来管理面向供应链的产品设计项目,并且联合与项目实施相关的各部门共同组建面向供应链的产品设计团队。

组建的面向供应链的产品设计团队主要目标有两个:一是开发出与供应链运作协调的新产品;二是为企业提供战略咨询。1.组建面向供应链的产品设计团队。组建面向供应链的产品设计团队需要各个领域的专业人才,包括研发与工程技术人员、开发服务人员、市场营销代表、供应链管理者、财务会计人员和管理科学家等。

研发与工程技术人员负责新产品的开发设计,以及制定产品零部件的设计决策等。

产品开发服务人员主要通过同R&D机构的紧密合作,为其提供各种技术支持服务或优化产品开发流程,以提高产品开发过程的效率和有效性。

市场营销代表参与面向供应链的产品设计项目实施的全过程,因为他们最了解客户的需求和产品在销售过程中出现的问题。也正是因为他们的参与,这些问题得以直接反馈给产品的设计研发部门。而且他们在项目实施过程中,能够更好地协调面向供应链的产品设计的各项活动,平衡各方的利益。

供应链管理者负责提供供应链设计方案,反映供应链运作中存在的问题,并提供与供应链运作相关的产品设计建议。

财务会计人员主要负责对产品的供应链运作成本进行核算,并为不同的产品设计方案提供成本分析。

管理科学家的主要任务是通过建模,完成对企业发展的核心战略问题的量化分析,以帮助决策层更科学、更快捷地制定企业的战略规划。

另外,面向供应链的产品设计项目经理还会到企业外部去寻访富有经验的机构或人员,并与之建立合作或直接聘请他们加入项目开发。

2.阐明面向供应链的产品设计项目的目标。面向供应链的产品设计项目经理在组建团队时,必须清楚地定义项目要达到的目标,以及达到目标的途径和主要任务。实际上,面向供应链的产品设计项目主要的任务之一是帮助R&D机构制定有效的产品设计决策,而且这个决策必须尽可能平衡供应链上各方的成本和收益,使得供应链系统总成本达到最小。于是,这就要求工程技术人员在开发新产品时,不仅要从供应链的技术上考虑,还要从对供应链的成本影响的角度考虑。

面向供应链的产品设计项目经理必须阐明项目的实施目标与架构,从而更好地帮助人们准确理解面向供应链的产品设计项目需解决的核心问题。

3.帮助设计研发部门确定新产品架构。产品架构一般在系统设计的最初阶段给予完整的定义,并且成为开发重点。它作为一种产品的开发决策,会影响企业能否有效地实现产品的高度多样化。面向供应链的产品设计团队需从供应链的技术和对成本影响的角度,协助设计研发部门确定新产品架构。

在供应链的技术上,如果企业需要提供数种产品变化时,产品架构就成为决定供应链绩效的关键因素。例如,通过将产品的差异化延期到供应链的后期,或在产品设计时采用共通性策略等,可以实现减少库存压力、降低供应链运作成本的目的。

在成本的影响方面,工程技术人员需要考虑产品的加工成本,如模具开发成本、装配和制造成本,以及产品的设计周期等。还要考虑产品的物流成本,如运输、包装、存货、配送和销售管理等成本。另外,还需考虑产品在使用过程中的维修成本、产品的逆向物流成本以及税收等。

4.提供开发新产品的决策支持。制定面向供应链的产品设计决策是一个非常复杂的过程,这需要面向供应链的产品设计项目团队提供多种决策支持,以帮助工程技术人员和管理者从中获取有价值的数据、信息和知识,从而能够更好、更快地制定产品设计决策。例如,面向供应链的产品设计团队为新产品的研发寻找解决产品与供应链运作一致性问题的方法、开发制定产品设计决策的支持工具、提供制定面向供应链的产品设计决策所需的数据和面向供应链的产品设计成功实施的案例等。

这些工具、方法或技术一般在开始时会比较粗糙,但如果在新产品开发过程中证实它是有效的,面向供应链的产品设计团队就会不断地改进和完善它,最终形成一个标准的、通用的决策支持工具。这些工具是工程技术人员和管理者制定面向供应链的产品设计决策时的一个好助手,能够有效地促进产品、包装和供应链设计决策的优化。例如,通过软件工具对产品在不同阶段差异化的成本分析,工程技术人员能够快速评估差异性延迟策略产生的积极影响和消极影响,从而帮助他们更科学、更有效地制定相应的产品设计策略。

5.开发出与供应链运作相协调的新产品。在供应链运作过程中存在二律背反的现象,其实在新产品的开发中也存在多方利益的冲突。面向供应链的产品设计团队的目标之一就是努力平衡各方利益,使得供应链的系统总成本达到最小,并在面向供应链的产品设计机构和R&D机构的共同努力下,开发出与供应链运作相协调的新产品。项目的成功主要表现在以下几个方面:

在设计新产品时就考虑产品的包装问题,优化产品的设计尺寸,以提高单个包装内产品的密度和每个托盘承载货物的量,从而降低包装成本,并提高物流运作的效率。

为了满足客户的个性化需求,企业常常采用产品差异化的策略。但产品差异化的策略会要求企业增加更多的库存,从而导致企业库存成本的增加。通过将产品的差异性延迟到供应链后期的方式来实现产品差异化,可以减少因产品差异化而增加的零部件库存需求,并降低库存管理的难度,提高客户服务水平。

产品的差异化会导致产品零部件的多样化,从而增加零部件库存的种类和数量。采用共通性策略,可以使两种以上高度差异化的产品能够分享许多相同的零部件,从而降低企业的库存压力。但共通性策略会增加产品的设计成本、制造成本和延长产品的设计周期等,这就需要面向供应链的产品设计团队通过对共通性策略的成本与收益的定量分析来做出科学的选择。

在设计新产品时就考虑产品的逆向物流。例如,在产品组装时,更多地采用连接槽替代焊接,这样在产品回收时,高价值的零部件很容易被拆卸下来再利用,等等。

其实,面向供应链的产品设计已经成为企业的一个系统决策方法,它不仅帮助R&D机构更快地开发出更多的与供应链运作相协调的新产品,而且能够显着提高整个供应链和整个产品生命周期的财务绩效。

6.提供战略咨询。面向供应链的产品设计另一项重要任务是为企业提供战略咨询服务。这主要是通过建模,完成对企业发展的核心战略问题的量化分析,然后,提供供应链系统的整体解决方案,从而帮助企业的决策层更科学、更快速地制定企业的战略规划。

三、面向供应链的产品设计项目的实施策略

面向供应链的产品设计通常采用项目管理的方式,其周期一般为3-4个月,参与人员十分庞大,整个过程非常复杂。为了确保面向供应链的产品设计项目能够成功实施,需要制定相应的实施策略。

1.确保团队通力合作。面向供应链的产品设计团队是一个由管理、技术、销售等多个领域的专业人员组建起来的,涉及多个企业、多个部门的合作。项目的成功需要融合各方的观点,权衡各方的得失。所以,项目经理的首要任务之一是协调与面向供应链的产品设计相关的各个部门的行动,通力合作形成一个整体,共同努力开发出与供应链运作相协调的新产品。并且将成果在面向供应链的产品设计机构这个平台上展现出来,实现多方共赢。

2.创建平衡指标。为了更好地了解面向供应链的产品设计项目的实施状况,面向供应链的产品设计项目的管理者需要创建一套平衡指标跟踪整个面向供应链的产品设计项目的实施进程。这些平衡指标被应用于不同的商业领域,能够反映出所采用的产品设计决策对供应链系统产生的影响,而且还可以结合多个财务因素(如财务成本、收益和客户经验等)完成面向供应链的产品设计项目的综合评价。

根据这些指标,面向供应链的产品设计项目的管理者能够更快地发现面向供应链的产品设计项目在实施进程中存在的问题,或者成功的机会。而且在项目的每个阶段结束时,还可以用这些平衡指标来评估面向供应链的产品设计项目的阶段性实施成果。

3.客观对待利益冲突的各方。在供应链上的多个企业和多个部门之间可能存在利益冲突,并反映在产品设计时应该采用的技术上。这时候就需要面向供应链的产品设计机构为冲突各方提供一个交流的平台,并从系统优化的角度来协调利益冲突的各方。例如,某企业的供应链管理部门认为某个零部件采用共通性设计可以降低物流成本,但R&D机构却不同意这样做,因为这会增加生产成本。通过面向供应链的产品设计机构做出的成本与收益对比分析,证实了零部件的共通性设计对企业来说并不能节省成本。这样,冲突双方都比较容易接受这个中立的观点,从而加强了R&D机构与供应链管理部门之间的信任与合作。

4.使培训简单可行。面向供应链的产品设计的培训内容主要包括面向供应链的产品设计的基础知识、案例分析、行动指南和技术支持等。为了帮助员工更好地了解、掌握和应用面向供应链的产品设计的内容,面向供应链的产品设计机构经常采用多种多样的培训方式,主要有:提供视频供员工观看、通过电子邮件发送给工程技术人员或部门经理、在面向供应链的产品设计机构的网站上培训内容等。

面向供应链的产品设计网站上提供的培训内容一般采用幻灯片加上语音讲解,图文并茂,便于学习和理解。另外,面向供应链的产品设计机构还可以根据需要提供面对面的培训,例如,举办小型的咨询会等。

产品的设计与开发篇8

关键词:动画道具衍生品设计产品设计理念

一、动画道具衍生品与产品设计理念

1.动画道具衍生品

何为动画道具衍生品?先从什么是动画道具来理解,动画道具是与动画场景和剧情人物有关的一切器物的总称,也可理解为场景中陈列装饰器物和角色表演时随身配备的可移动物件。由此我们可以更好的理解什么是动画道具衍生品了,动画道具衍生品就是基于动画影片里的道具形象派生出来的事物,是动画道具在表现形式上的一种延伸。在国内,动画道具衍生品开发已越来受到重视,衍生品开发形式也变得多样,例如:《喜羊羊与灰太狼》里红太狼的平底锅,有设计成小摆件、小挂饰和充气玩具,也有设计成具有实际功能的小型平底锅。

2.产品设计理念

产品设计理念是基于产品设计相关学科(材料工艺、人机工学、结构力学和造型基础等)背景下,以解决问题或是提倡健康、舒适生活方式而提出的设想或构思。产品设计理念是设计者对产品的设想与构思,成功的产品设计理念可以引导用户形成一个健康向上的生活方式或者习惯,或者是思维的改变。

3.产品设计理念与动画道具衍生品关系

产品设计理念是产品设计的核心和灵魂。动画道具衍生品从虚拟的动画画面“走”出来,以产品的基础形态出现在客观现实中。在设计时我们更多的是把它当做一个产品来诠释,从材质、工艺结构、使用方式和功能上等来表现这个道具产品,提高道具衍生品的合理性,更好地实现道具衍生品的实用价值。

二、基于产品设计理念的道具衍生品设计优势

1.提高产品合理性,降低衍生品开发风险

产品设计是连接人一一机一一环境的一门学科,坚持以人为本的设计理念,赋予了产品功能结构、形态色彩、工艺材料、装饰和规格。道具在动画虚拟世界里,我们没有触觉上的感受,而道具衍生品是实实在在的产品,在使用者使用过程中有其互动性,这需要设计师把握好衍生品与使用者之间的人机关系。在设计阶段产品应反复推敲,假如衍生产品设计出现生产上的缺陷,那么生产时就会消耗大量的精力去改造和调整,造成劳动力和原材料的浪费。一款动画道具衍生品想立足于市场,应进行深入地市场调研,根据市场反馈再进行设计,在设计过程中赋予衍生品新的内涵与功能,从材料、结构和功能上尽量降低衍生品的生产成本,这样生产出来的产品才容易被大众接受。

2.赋予衍生品新的理念,增加经济效益

动画道具衍生品属于高附加值产品,相对于同类无形象赋予的产品而言,形象赋予所来带的价值较大。动画道具从银屏走出,进入客观世界,不能只是忠于动画里的原型,道具在虚拟动画世界里的形象和功能是服务于动画本身,而动画道具衍生品是以人为本来设计,加入产品设计理念,例如,赋予衍生品绿色设计理念,在材料使用上注重环保和可回收性,在结构设计上更注重模块化与可拆卸性,从而降低产品生产与维护成本;赋予衍生品通用设计理念,使产品最大可能面向所有使用者,增大受众人群,从而增加经济效益。

3.促进产业链形成,为动画后期开发提供资金保障

从国外动漫发展模式来看,衍生品开发所带来的效益远大于动画影片播出所来带的效益。国内动画《喜羊羊与灰太狼》就是一个成功的案例,动漫一衍生品一动漫一衍生品,形成了一个动漫产业链。产品设计理念的运用能有效降低衍生品开发风险,还能增加经济效益,为动画后期再创作提供资金保障。

三、国内道具衍生品设计存在的问题

1.依赖贴牌式设计

如今,国内动画道具衍生品开发也越来越受到重视,道具衍生品也越来越被大众所喜爱。国内衍生品开发存在一个共性问题一一贴牌式设计,把动画形象贴附在产品上,以儿童服装和文具比较常见,这只能算是动画形象的运用,严格来说称不上设计。动画道具衍生品设计应该具备一定的功能性和实用性,动画道具形象应该是产品主体本身,而不是成为产品的一个元素。

2.缺乏互动性与实用性

动画道具从银屏“走”出,成为实实在在的产品,大多数用户是出于对动画影片的喜爱才会购买。在设计上我们不仅要继承动画道具在影片里的互动性,对于没有互动的道具角色,设计师应赋予新的互动性,增强产品的趣味性。国内动画道具衍生品多以摆件和挂饰类居多,缺乏实用性。以国内第一部大型武侠3D动画《秦时明月》道具为例,动画里的兵器设计是亮点,融入了中国传统元素,道具衍生品开发也较为成功,兵器衍生品也受到大众的喜爱,但是衍生品形式只提留在摆件和挂件上,缺乏实用性与互动性,受众人群较局限,没有发挥最大价值。

3.缺少细节上的设计

对于产品来说,产品细节决定产品成败,优秀、成熟的产品,用户在体验过程中会产生喻悦感,例如:sonY在playstation3主机电源键设计上,把物理按键设计成感应式按键,只有带有体温的手指触到才会启动,而其他物体碰到是无法开启,这一细节的处理防止误操作,多么贴心的设计。国内道具衍生品在设计上比较粗糙,细节处理不到位,国产3D动画《熊出没》里的光头强使用的道具,包括安全帽、电锯、电动枪和斧头等都有衍生品在网上销售,价格不等,深受消费者喜爱。这些道具衍生品在材质选择上多以塑料为主,把手处大多没有做防滑处理,用户在使用过程中,易打滑。塑料材质较为坚硬,转角处倒角处理不到位,儿童用户在使用过程中易碰擦,埋下安全隐患。

四、国内动画道具衍生品设计不足的解决方案

1.动画道具衍生品设计应遵循原则

1.1以动画道具原型为基础

道具衍生品是动画道具延伸产品,道具衍生品依附于动画道具角色而存在。动画道具衍生品来源于动画道具形象,用户对衍生品的认可很大程度归功于对动画本身的喜爱。在衍生品设计过程中,应以动画道具为原型,在道具衍生品设计阶段,不脱离道具形象本身,衍生品的材质、比例、尺寸和功能上的设计应尽量以道具形象为基准,如改动较大会造成一种陌生感,不容易被用户接受。

1.2以产品设计理念为核心

产品设计理念是设计者对产品的设想与构思,对未来生活的展望,是设计者赋予产品―种积极、向上的生活理念。道具衍生品如只是借鉴道具形象原型,缺乏实质,缺乏产品的特质,那么衍生品的价值没有得到最大体现,国内大多数道具衍生品形式还局限于摆件类,这需要设计师用产品设计相关知识去丰富衍生品设计,结合产品的基础形态,赋予产品新的内涵。成功的衍生品不仅能给予用户对动画本身的回味,而且通过产品设计理念的赋予给用户传递―种健康、积极向上的生活向导,从而能有效扩大动画道具衍生品市场范围,不局限于儿童玩具市场。

1.3结构功能合理

道具衍生属于动画与产品设计两块领域的交叉,来源于动画,但又要具备产品特质。结构合理是产品存在的基础,合理的功能使产品的使用价值得以实现。国内道具衍生品大多以玩具和摆件的形式居多,产品具备的功能较少,结构相对来说简单。但是对于一款机械类衍生品,结构和功能是至关重要的。

1.4符合人机工学原理

人机工学解决的核心问题就是协调用户、产品和环境三者之间的关系,在衍生品设计阶段,设计者所设计的衍生品要符合目标人群的心理和身体特征,使用户能够在舒适便捷的条件下学习、生活和工作,例如,以3-6岁儿童为目标人群,我们在设计道具衍生品玩具时,应分析儿童手型大小、手指长度和手的力度等,这样才能设计出准确的尺寸、合理的结构、舒适的手感的衍生产品来。

2.动画道具衍生品设计方法

2.1新功能添加

产品功能是产品的属性,也是产品得以存在的价值。动画影片里场景陈设类道具主要是起到画面烘托、环境渲染的效果,给予的镜头较少,一般很难给观众留下深刻的印象,这类道具一般不会作为衍生品开发对象。随身类道具一般跟随人物角色出现,有时还会与人物互动,这类道具角色容易给观众留下深刻印象,作为衍生品开发有着一定的价值与意义。随身类道具在衍生品开发上要突破功能上的局限,应结合实际情况赋予衍生品更多的趣味和实用功能。随身类道具衍生品开发在国内也有一些成功的案例,以《熊出没》为例,里光头强使用的枪在衍生品设计上,针对不同的人群有不同的设计定位,发射的子弹有设计成乒乓球、水和音乐;光头强使用的斧子在斧刀处添加LeD光效果,斧柄处设计有按键,当按下按键时不仅有灯亮效果,还伴有光头强的声音。这样设计不仅增加这类道具衍生品的互动性,也对动画影片起到很好的宣传效果。

2.2互动设计

互动设计是一门新的运用艺术,目的在于促进人与产品、人与人之间的交流,互动可以是视觉上的,也可以是听觉上的,也可以是情感上的。道具衍生品的互动性,不仅可以体现在人与产品之间的互动,也可以体现在人与人在使用产品过程中的互动。以手机宠物类运用游戏一一会说话的汤姆猫为例,该游戏符合受众想养宠物而养不了宠物的心理,用户与宠物互动性强,深受大众喜爱。随之,汤姆猫衍生品也应运而生,汤姆猫衍生品设计为儿童早教益智玩具,不仅继承了汤姆猫形象,而且添加了更多的互动效果,学说话,会录音,会创作歌曲等功能,播放音乐时汤姆猫眼睛跟着音乐有互动效果。这类互动设计不仅促进了产品与儿童之间的沟通、交流和学习,同时也促进了亲子、朋友之间的互动。

2.3系列设计

随着社会消费观念的不断变化,产品的价格和功能已经不再是影响消费者购买产品的主要因素了,消费者对产品的外观造型、创新性和个性化等方面越来越重视。衍生品系列设计主要指在设计过程中,这一系列产品源于同一个设计平台,同一系列产品给人视觉上的感受大致相同,但在形态结构上又略有区别,这种区别主要体现在造型、材料、颜色、功能、规格尺寸上的略微不同,目的是满足人们不同的审美和精神需求。

产品的设计与开发篇9

关键词:产品设计;优化法;产品管理小组

中图分类号:F123.9文献标志码:a文章编号:1673-291X(2014)03-0077-02

一、概述

目前,对工业产品及一般消费品的规划设计已形成了完善的流程体系,企业可以根据大量积累的产品设计理念进行新产品的开发、跟踪、完善。但在同样涉及到国计民生的电信行业和广电行业,由于这些行业提供的产品和服务的差别性及特殊性,一般行业的产品设计概念就无法完全适用于此。特别的,相比于国内电信运营商在其领域内的增值业务产品的规划、设计,广电企业由于体制、发展以及人才的原因,新产品、新业务的发展经验不足,在新产品面向市场后用户接受度不高,离市场的期望有一定的距离,客观上造成了有限资源的浪费和市场机遇的丧失。因此,本文将在总结企业多年来在广电业务发展经验的基础上,阐述通过确立以用户为核心的产品设计理念,结合广电产品特性,进行产品的规划设计及改进优化。

二、新产品规划设计流程

1.整体规划阶段。整体规划阶段着重于新产品发展整体规划设计,主要通过企业中业务规划与技术支撑部门的协作,成立新产品规划设计小组完成各项工作并取得相应成果。在此过程中,业务规划部门主要负责收集内外部市场信息,分析研究本地市场需求发展趋势,同时进行初步市场需求分析和产品组合分析,结合企业年度经营计划和业务发展计划,形成年度新产品总体规划草案,规划总体新产品发展方向与目标,制定总体预算与初步的产品计划。技术支撑部门负责收集内部的网络、技术支撑等信息,结合技术发展趋势,寻找技术与业务的结合点。在此基础上,形成行业发展前景调研报告和新产品年度规划,以及年度行业技术发展趋势报告及本企业技术发展规划,供企业决策层评估,以便完成新产品年度开发总体规划审批。

2.概念及可行性分析阶段。概念及可行性分析阶段着手于新产品概念及可行性分析,由业务规划部门主导,技术支撑部门配合,以产品可行性研究报告为目标,分阶段完成各项任务。首先,业务规划部门收集并汇总来自各个渠道,包括市场、技术、客户、合作伙伴、厂商等的新产品创意,然后整理形成初步的新产品概念,通过概念测试初步筛选结果,完善更新产品概念书。其次,业务规划部门进行针对性的市场调研,确认目标客户需求特点、市场潜力、产品价值定位、竞争分析、业务资费建议、法规政策、风险等信息,做好产品市场分析。之后,技术支撑部门从网络支撑等技术实现复杂与难易,潜在影响、技术领先度等,来评估技术可行性与风险,估算技术投资预算,完善产品技术方案。在此过程中,市场营销部门在用户市场调研过程中也需参与市场分析,供业务规划部参考。最后由业务规划部门整理新产品的前期可行性分析,形成和完善新产品开发可行性方案,完成新产品可行性研究报告。

3.设计与开发阶段。新产品的设计与开发,是新产品成型的重要阶段,关系到产品落地后是否能充分表现出设计意图和功能实现,需要市场营销部门的参与和监测。在此过程中,技术支撑部门作为产品开发的主体,承担联系各相关部门的重要职责。具体来说,技术支撑部门通过制定新产品技术白皮书确定产品功能和技术方案,并组织制订产品业务规范、技术规范;控制网络、终端配套时间节点,组织相关部门实施网络和终端环境实现;对产品按设计文档进行验收测试,完成产品相关说明文档;组织进行试商用的业务平台和支撑平台计划和建设,进行功能、计费等测试,完成试商用技术准备计划和建设。期间,物资部门控制项目设备到位时间节点,配合物资、技术部门实施项目设备物料采购,完成设备采购、调试;业务规划部门执行项目管理,控制产品开发时间节点,组织相关部门实施新产品开发实现,按照产品开发计划进行新产品的设计开发,形成产品原型;市场营销部门制定测试初步方案及新产品试点方案,完成测试市场准备。最后,由业务规划部门梳理项目整体进度和时间节点,协调控制开发、设备、网络、终端、支撑系统、市场准备、客服流程环节进度,并形成项目开发进度总结报告。

4.测试与商用准备阶段。新产品的测试与商用准备阶段,以市场营销部门为核心,辅之以业务规划部门和后台运营支撑部门,为新产品的全流程测试和正式商用做好运营准备。市场营销部门在新产品设计与开发完成后,第一时间制定设计产品的用户测试方案,确定用户测试各环节的时间节点,组织相关部门实施新产品测试;测试过程中,组织相关部门,收集数据,完成新产品测试总结报告。期间,可向业务规划部门提出改进意见,由其根据用户测试评估结果,完善新产品开发方案,改进新产品。在过程中,运维保障部门需评估商用准备的需求,制定产品商用相应准备方案,形成商用准备检查表,确定产品商用移交标准;完成产品规模商用所必需的相关技术,系统、流程等技术与支撑类准备工作,并制定系统运营支撑标准规范。市场营销部门在以上工作完成的基础上,制定新产品市场规划:新产品营销方案,包括品牌,资费、渠道,传播、促销等策略与总体计划;新产品销售目标、策略及计划;新产品上市促销及传播策略与具体计划等。同时,客户服务部门制定业务受理、服务保障、投诉处理、计费等业务支撑流程与规范;组织培训相关业务部门如客服,区域公司等业务人员,进行内部培训等,形成客服服务流程与产品培训机制。

综上,在新产品规划设计四阶段完成后,即宣告新产品即将进入商用阶段。经企业决策通过,确认新产品运营各项准备工作就绪,即可由市场营销部门正式产品,正式推向市场。

三、新产品本身及上线后的问题

1.整体规划阶段,缺乏用户参与,新产品开发理念受限于自身技术条件,很大程度上还是技术导向型产品,缺乏面向用户需求的产品设计、开发。

2.可行性分析阶段,缺乏用户参与,对用户使用行为的研究分析不足,同时会受到技术实施能力的影响,导致产品实际需求与“修正”后产品实际的差异。

3.整体规划与可行性研究阶段,市场、业务、客服、运维等部门参与度不足,缺乏产品经理与业务支持骨干参与,导致产品在初始阶段就存在先天不足。

4.设计与开发过程中,不能对所有产品进行用户调研,过程中缺乏有效的用户反馈,实际开发出的产品往往与最初的产品设计理念有较大的差距。同时,技术部门在产品研发进度、设计方案修正等方面透明度和预知度不足,造成产品设计与需求的背离。

5.整个设计流程中,规划部门与技术部门的沟通不足,尚未形成有效的沟通传导机制。

在新产品上线后,还存在产品后续管理上的问题:

1.产品上线就基本定型,对用户使用意见的收集缺乏有效的渠道,产品的后续改进流程不系统、不规范。

2.产品上线后,规划部门、技术部门对产品的关注度降低,缺乏产品管理小组在产品周期内给予持久的支持。

四、面向用户的产品规划设计及优化

面向用户的产品设计及改进流程是指以用户为中心,实现设计系统和用户之间的互动,实现用户需求最大程度的掌握,实现设计系统对需求的快速响应和产品改进。此流程会改变传统产品设计流程中内外部要素沟通不畅,上线后产品僵化的问题,除了要加强体系内各主体的自觉意识外,还可以通过对现行的产品流程优化和启用产品优化组织两种手段加以解决:

1.流程的优化。优化后流程注重用户在整个产品从设计开发,到上线测试,乃至商业运营中的体验感受,注重用户对产品的使用意见和建议。在新流程中产品的各个发展阶段,明确了主要进度控制和实施部门,采取部门负责制与产品管理小组相结合的产品管理模式,明确了流程的控制主体。通过双架构的产品管理,可以有效将产品管理小组的优化要求直接反馈到各职能部门,将用户对上线前后的产品使用感受及时反馈各系统组织,最大程度上提高了产品改进的及时性和有效性,同时建立起消费者与供应商之间的有效联系渠道。

2.启用产品优化组织。新产品试商用准备完成后,企业应依托以市场营销、业务规划、技术支撑和客户服务四部门为基础组成的产品管理小组,强化产品管理小组在产品的整个生命周期内的管理和优化职能。企业应将产品经理的职能提升到对产品的全面负责,在产品管理小组的组织框架下,由产品经理协调产品优化与改进工作。同时,由产品管理小组建立定期产品报告制度,周期性对产品的各项性能进行评测,并在此基础上形成产品改进建议,由相关对口部门组织优化实施工作。

企业除了运用以上两种流程和组织优化形式外,还可以通过建立企业常规化的产品优化流程对新产品规划设计及改进提供更多支持。企业在产品商用测试准备阶段,以及在产品优化阶段进行的定期调研和改进中,还可以特别加入以下环节对产品优化加以改善:

1.在新产品商用准备阶段测试过程中,在新产品商用准备阶段前加入用户和相关部门测试环节,产品测试通过后方能进入后续商用准备流程。

2.在产品优化阶段定期调研和改进过程中,在产品进入市场后由产品经理牵头,产品管理小组协同,按季度进行调研和反馈信息汇总研究,给出产品优化建议,并进行优化措施的报批和实施,通过该流程的不断循环达到产品持续优化目标。

五、结束语

本文在总结现代企业新产品规划设计及改进方法的基础上,探讨了广电企业如何面向用户需求进行产品设计及改进的方法。通过在产品设计过程用户的充分参与以及上线后的产品管理小组,持续对产品品质、体验和服务进行优化,并给出了持续优化方法,以达到保持产品活力的目标。

参考文献:

[1]韩小亦.电信产品的规划管理[J].电信技术,2010,(10):51-53.

产品的设计与开发篇10

1动漫形象与动漫衍生品 

动漫衍生产品的研发推广在动漫产业链中有着举足轻重的地位,而且其可供研发的产品范围非常广泛,据统计在动漫产业收入中有近70%的利润来源于动漫衍生品。由于动漫衍生产品的设计形象来源是动漫画、游戏、影视等作品中的视觉直观角色形象,所以动漫衍生产品与动漫作品之间有着不可分割又相互制约、相互作用的关系。 

动漫衍生产品研发对动漫作品的推广起到促进作用。动漫衍生产品的研发与推广,会让动漫作品中的角色形象更加深入人心,提高原作品在广大群众心目中的认知程度,提高原作品的影响力和关注度,为影视作品的收视率及商品系列化提供更大的空间和人群关注。 

动漫作品中的角色形象会制约衍生产品的设计与研发。动漫角色及动漫作品中某一个形象的好坏直接影响衍生产品的研发与推广。一个好的适合衍生产品研发的角色形象,能够大大缩短衍生产品的开发周期和开发成本,降低开发难度,促使衍生产品快速的推向市场。而一些形象过于复杂、外观及结构过于概念化、色彩渐变多样的形象,会为衍生产品开发增加难度,一些产品的设计就不得不舍弃原作品的结构细节,整合色彩,使成本降低。 

不同种类产品的开发手段也存在区别。如一些服饰、文具类产品,可以使用简单的二维图像印刷的方式,这在产品设计行业中俗称“贴标”方式,这样的产品,基本上是原形象的转嫁,受技术手段的影响较少。而对于一些数码类产品,如小型多媒体音箱、卡通数码相机、儿童键盘等产品,只使用“贴标”的方式是完成不了的,这类产品设计的关键是壳体部分,需要三维形象与动漫角色完美结合,相比其他产品开发难度较大。 

2影响数码类动漫衍生产品设计与研发的几点因素 

我国动漫衍生产品开发和国外动漫衍生产品开发相比,数码类产品的动漫衍生设计及开发至今仍是我国动漫产业发展的最薄弱环节。数码产品一般是指mp3、U盘、智能手机、数码相机、摄像机、扫描仪、多媒体音箱等可以通过数字和编码进行操作的机器,并且可以与电脑相连接的。随着当今信息时代的发展,数码产品领域正在不断扩大。原本不属于数码领域的产品,如电视机、音响等,也随着科技的进步而步入数码家庭。动漫衍生产品正有着从低龄化儿童向成年人、从文具等小型日用品向大型主题乐园的转变。目前国内动漫衍生产品市场主要集中在服饰、玩具、文具、日用品、装饰品等几大方面,在小型数码产品领域,如优盘、多媒体音箱、鼠标等产品中设计研发的较少。国内常见的小型数码衍生产品成功案例,多是去仿制国外一些经典影视动漫形象进行衍生的,如应用钢铁侠、变形金刚等形象设计的鼠标、音箱。而运用国产动画设计开发的产品却很少。究其原因主要体现在以下几个方面。 

2.1角色形象的制约 

动画角色作为动漫产业链里的形象品牌是动漫产业链中最有实力的竞争元素,好的角色形象会将动漫作品深入人心几十年或更长时间(如,机器猫、变形金刚等)但同时角色形象又具有一定的时代性,正如80后熟知的孙悟空面具和金箍棒玩具,在现代儿童中却不受欢迎。想要开发一款广受欢迎的衍生产品,就必须选择具有当代人群欢迎的动漫角色。 

国内动漫产业链的形成较晚,早期的国产动漫作品在设计初期很少考虑后续衍生产品的设计与开发,即便在今天,一些动画电影的原创制作团队也忽视后续衍生产品的环节,致使国内一些动漫衍生品只能由产品设计师在电影或动漫畫出版发行后,生搬硬套原动漫形象来设计产品,这在衍生品开发中很大程度的限制了产品设计师的思维,使得国内动漫衍生品产业发展缓慢甚至举足不前。 

2.2前期开发大量资金的投入与产品后期销售量不确定的风险 

动漫服饰类衍生产品在动漫产业链中一直广受欢迎,近几年更是在中国发展的黄金时期。该类产品最大的特点是可以直接使用原设进行贴图转嫁形象,但是对原设的进一步创新成分较少,对于服饰类衍生品的设计,在商品投上市场之前的资金投入少,生产周期快,投入市场后成本回收速度快。 

相比之下数码类动漫衍生产品的设计开发却没有这么简单,在产品开发前期除了形象的继承需要设计师进行重新设计外,相比服饰类产品的设计,数码类产品设计生产会受到产品功能性、结构的合理性、加工方式的局限性等因素影响,设计环节要复杂的多,资金的投入也比较多,产品的制造加工、物流包装运输等都需要做比较周全的考虑。设计出的方案在生产制造环节还要寻找合适的制造商,配件需要与配件供应商合作进行采购和下单备料。壳体部分需要开模注塑,包装需要包装印刷厂制作,电子物料需要pCB厂制作,全部物料都集中到组装厂进行组装,做出成品。以上一系列的开发环节都需要资金的投入,这使得绝大部分衍生品投资者不得不对其望而却步,转将大部分资金的投入到低风险的一些衍生产品开发商上,使得衍生产品在动漫产业链中失去了一定的延续性和多样性,总而言之该因素也成为制约数码类衍生产品设计与研发的最主要因素。

     2.3产品使用人群的局限性 

没有使用者的产品设计注定是失败的设计,衍生产品虽然是在动漫产业链中为提高人们对动漫画原著的认知度提高原著的影响力而生,但究其根本还是需要满足使用者物质需求(如服饰、音箱等)或精神需求(如手办或图书音像制品等)的。为了提高产品的市场占有份额,扩大消费人群是开发商的必然手段。最近几年,无论是动漫影视作品,还是动漫衍生产品,都有从儿童向成人的一个转变,不少动漫衍生產品抓住时代的机遇成功的占领了成年的市场,如《变形金刚》系列影视作品的上映,使得在70后80后群体中掀起变形金刚玩具的热潮,孩之宝作为变形金刚最大的设计开发公司固然迎来了一笔不小的资金收入。但是国内的动漫产业链中,动漫衍生品却主要集中在低领儿童群体中,远到《大闹天宫》近到大家熟知的《喜洋洋与灰太狼》,无论从角色形象还是从开发总类上都集中在低龄儿童群体,而儿童产品又多以服饰、玩具、文具等为主,无论从购买力和影响的深远度上都有一定的局限性。对于数码类产品来说更多的使用者是成年人,针对于儿童使用的种类少之又少,这也是开发商不将眼光放在数码产品上的另一个主要原因。 

2.4数码产品开发周期的限制 

动漫衍生产品的时效性是很重要的,一部好的动漫作品或影视作品的上映最长时间也只能是在一个月左右的时间,而后续几年或更长时间的影响力和知名度都需要用动漫衍生产品的发售来推动。因此在动漫作品上映之前,有计划的开发与其同步发售的衍生产品是至关重要的商业手段。那么一些开发周期较长的产品自然是被首先排除之外的。 

数码类产品的设计既要满足产品最基本的使用功能,又要符合生产加工、人机工程、消费心理、包装运输及人们对当代造型美感的认知需求,在设计过程中,从调研到设计分析定位,从设计构思到方案推敲筛选,从方案确定到方案的图纸制作、样机制作、工程图绘制等,本身就有开发周期较长的致命弱点,自然不在衍生产品开发首选之列,但其较长的存在性与之较深远的影响力所带来的巨大价值,又使得开发商不忍舍弃。 

3结语 

综上所述,对数码类产品类产品进行动漫衍生开发设计主要受到原设角色、资金风险、消费群体、开发周期四个方面的影响。但数码产品自身的特点所能给动漫产业界带来的巨大利润却不容置疑。因此我们通过以下的方式进行开发研究:通过动漫产业链的作用,在动漫作品原创设计初期就将衍生产品的开发列入其中;通过正确处理质量与成本的关系,将产品定位于一合理的质量水平,来实现大规模批量化生产来降低开发的成本;充分整合资源,从外观壳体出发,技术结构沿用现有产品,从贴标设计转为替换壳体,缩短开发周期,节约开发成本;利用现今新的技术手段,将衍生产品的实体开发转向app、Ui等虚拟端,扩大消费人群。 

3D打印技术目前已经家喻户晓,3D打印机也从以前的工业级逐渐转为消费级,甚至具备一定动手能力的人都可以自己组装一台3D打印机,也许有一天我们可以实现通过自己的DiY来替换某一种产品的壳体,从销售产品转为销售产品的零件、三维数据、组装说明等,将销售产品变为销售服务,那时,必将为动漫衍生产品带来一个崭新的研发领域。 

参考文献 

[1]吴薇.中国动漫产业现状分析[J].试听,2010(3):21-24. 

[2]马欣凡.动漫从艺术作品到衍生产品的产业价值[J].美术大观,2011(1):82-83. 

[3]邓为彪,叶荣华.动漫衍生儿童玩具产品设计研究[J].设计,2016(21):112-113.